吉田修平探讨开发挑战和游戏延期问题 - TGBUS - 电玩巴士
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自PS4发售以来,索尼一直都努力为PS4准备更多更好的游戏大作。能够按时将游戏准时上线时索尼一直追求的目标,即使有部分游戏延期,延期时间也大部分只是一个季度左右。

其中之一就是PlayStation平台的王牌系列新作《神秘海域4》,本作原计划在今年年底发售,但最终还是延期至明年3月18日发售。针对本作的延期,SCE全球工作室负责人吉田修平就游戏在开发中的困难和未来发展中的挑战表示索尼一直追求能够将平台上的所有游戏进行提升,特别是索尼第一方的作品,有时候开发组会花费比预期更多的时间来进行游戏提升。
吉田修平强调特别是从PS3过渡到PS4这一阶段,许多开发团队都往往需要花费更多时间来探索自己的极限,并希望玩家能够在游戏中获得更高的自由度来开始属于自己的游戏旅程,所以对于许多开发者来说,能在规定的时间发售游戏的前提下让游戏的进化更有效成为了一个非常大的挑战。
所以对于玩家来说,延期并非噩梦,与其在规定日期内收到一个半成品还不如延期后得到的惊喜。对于已经过去的E3,索尼公布了《地平线:黎明时刻》等新作,但这些作品大都给出的只是2016年这样笼统的时间。但无论新作是否能够准时发售,相信索尼都会努力在新作中呈现更多更好的东西。