《撕纸小邮差:拆封》专访 专为PS4设计细节更到位 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
两年前我们发售了PSV版本《撕纸小邮差》,这个游戏世界完全是由纸做成的,游戏世界也是真实设定在PSV里面的。因为制作组真的非常喜欢PSV这个平台,所以我们非常希望这款游戏能成为玩家的一封情书,表达我们的感谢之意。我们活用了PSV的各项功能,希望这一作能成为PSV上非常有趣的作品。游戏中纸张是一种非常真实的存在,虽然大家也都非常熟悉纸张的特性,但我们其实并没有真正到过纸张世界。游戏中的纸张都是有触感,整个游戏就像是一个纸张的故事书。所以每个玩家都可以透过自己的感情在游戏中创造自己专属的游戏,《撕纸小邮差》这款游戏的每个细节都精心进行了制作,制作组活用了硬件的每一个功能来让这款游戏更有意思,我们希望玩家能够把自己的感情投入到这个游戏,并与小邮差建立联系。此前《撕纸小邮差》获得了很多奖项,并获得了很多粉丝的青睐。
所以我们希望将好的东西延续到《撕纸小邮差:拆封》中,在制作了PSV版本后,我们非常希望能够将系列带到PS4平台上。由于PS4的强大功能,所以我们能够将游戏拓展的更大更惊艳,也可加入更多的功能。由于《撕纸小邮差》是为PSV量身制作的,所以需要重新制作来适应PS4的机能和特点。我们把PSV版本作为PS4版的基础来一起讨论该如何制作PS4版本的游戏,因为我们并不想完全复制PSV版本的游戏,因此这款游戏是完全根据PS4特点来制作的。为此我们精心研究了PS4手柄,希望通过手柄来展示游戏的精髓,希望玩家能够在游戏世界中感觉到自己的强大,并了解游戏的好玩之处,因此我们精心为PS4《撕纸小邮差:拆封》开发了新的玩点,其中我们使用了PS4手柄的触碰版来制造风,或使用手柄发亮的光条来照亮游戏中的角落,因为有新的系统,所以我们必须做到比以前更宽广的世界。比如在行游戏中我们做了一个新的纸飞机,这要是在以前的游戏中,玩家是根本没有地方来运动这款纸飞机的,而PSV版中的小港口也因为系统的变强变成了一个大的港湾区,配套设施也一应俱全。
在我们扩充游戏的同时,游戏的故事也变得更加完整,角色功能也变得更多,更有趣的是其他角色对于玩家角色的想法也会展现出来。PS4的硬件能力让游戏更符合我们所想要的效果,让游戏的气氛和环境变得更符合纸张的模样。
期间,制作人还展示了制作游戏的相关开发工具,该开发引擎将纸张的特性完全表现出来,包括纸张的边缘和形状都可以通过开发工具进行制作,从2D变成3D效果,制作出各种各样的纸张特征。
制作人强调虽然这款游戏是讲述故事的,但我们希望玩家来参与创作整个游戏的故事,游戏中有很多玩家自己制作物品的过程,可以让玩家设定自己专属的角色。制作人展示了许多有意思的设定,比如雪花,玩家可以制作出属于自己的雪花形状。游戏世界完全掌握在玩家手中,玩家完全可以通过控制器的触控板等设定制作出不同的效果,比如风的吹动会让整个纸张世界活动起来。
一下为问题询问:
Q:中国有着悠久的剪纸文化,未来会不会为《撕纸小邮差:拆封》加入一些中国文化的DLC呢?
A:我觉得这个想法很不错,我们会考虑的。
A9VG问:由于平台从PSV转为了PS4平台,您觉得在这个过程中哪些元素是新加入的优秀元素,游戏又丢失了哪些原作中的特色元素呢?
A:我认为PSV版最好的设定是那个背触板的部分,触控板除了可以做出风,还可以非常精细传达出制作和设计的信息,我们希望能把触控板的作用发挥到最大。PSV版中,背触板的游戏设计好像能让玩家将手指伸进去一样,开始我们也非常希望将这个部分加入PS4版本,但尝试后发现这个部分并不适合PS4,所以最后拿掉了它。因为该设计是专门为PSV设计的,所以并不适合PS4和它的硬件。此前我们也试过是否可以把PS4手柄倒过来实现PSV背触板的功能,但它真的看起来非常奇怪。
Q:您是否考虑其他材质来继续打造一个这样的世界?
A:这个游戏的主要部分还是纸张,所以纸是不能移除的,不过玩家在游戏中可以加入新要素,这些新要素的物理特性是可以自己设定的,玩家可以通过摄像头将这些东西导入到游戏中设计出自己游戏风格的部分。
Q:从《小小大星球》到《撕纸小邮差》,贵方的游戏都非常有趣,未来会不会考虑使用PlayStation VR来开创一些新的玩法?
A:作为一个开发团队,我们非常希望尝试更多新的内容,我们未来也会着手PlayStation VR部分的开发。
Q:《撕纸小邮差》是在PSV平台首先发售的,到现在的PS4平台,您觉得这两个平台哪个更好?
A:不管是PSV版还是PS4版,都是针对不同硬件开发的,所以不能说哪个更好,因为每个平台都启用了新的要素和功能,每一个平台都有自己的特色,所以我不能说出更喜欢哪个平台。其实我最近曾使用PSV来进行遥控游玩《撕纸小邮差:拆封》,这一行为其实让我感觉这非常奇怪,但这的确是为PS4版设计的内容(是在吐槽手柄V吗?)。PS4版本其实已经实现了许多PSV上无法实现的内容,比如细节和物理特性处理的更好,而原来的PSV版是偏向个人的,是玩家和主角的互动,但用了大电视以后,这又是一种完全不同的体验。
A9VG问:您刚才的演示是简体中文版,您是否可以透露一些关于简体中文版的信息?
A:不好意思,我们还不能断定游戏是否能在中国发售,不过我们有在向这个方向努力。
