《死或生5:终极版》全女性角色CB套路研究 - TGBUS - 电玩巴士
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注意要点:
1.打四下使用CB技见红是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至两下直接红。新手建议数数。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否则对手会倒地。CB之前可以穿插P这种小技多打一下。在CB过程中穿插上段单发P或PP是绝大部分角色都通用的,而下段技都不能用来维持硬直。所以一个角色的CB套路够不够灵活主要看有无可靠的中段P或中段K来维持CB状态,由于CB技本身是中段P(除了丽莎和152),所以中段K更宝贵。
2.起手技有两个要求,第一要能打出较长硬直,比如PP这种小技能在没COUNTER状态是不行的。二是收招快,这样才能接下一招。如霞的6K普通命中虽然打出硬直但是收招太慢不能用来起手。COUNTER状态下硬直等级提高一级,硬直时间变长,对收招速度的要求降低,所以会心等级1接不上的技巧会心等级2或3时可能可以接上。有些技能可以打出硬直但是对手摇晃恢复的情况下最速P也接不上,下文的起始技都不包括这种。近版部分技巧会弹墙,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中状态下可以作为起始技,但是一旦COUNTER对手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。
3.不要使用重复的单发技能(二连击的可以),有一个例外,就是倒数第二下用CB攻击后对手进入第三等级会心硬直但是还没有CB,那么可以再来一次CB攻击。CB攻击通常命中有弹墙效果,但是在命中对手进入CB的情况下不会弹墙。
4.如果可能,在套路中使用强制坐地技可以减少一次对手反的机会,但是这种技能通常比较慢,在最速摇的情况下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起来。仅个别角色可以用快速3P之类的小技巧确保接续。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H换人达成,而且两个人的CB技不算重复招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重复四次这样打,部分下段技也可以用来维持CB了。
5.不要过于依赖下面的套路。绝大多数CB技固定是中段,熟悉后记得变换段位,或者放弃CB直接浮空,或者骗投、使用强制转背技。CB只是一种威慑。以下套路都是不能摇晃恢复的。对手能摇晃恢复的套路并不是不能用,有的对AI还比较实用,毕竟普通人不能每次都做到一挨打就最速摇。不过既然有最优套路还是用吧。这些套路最主要的意义是迫使对手放弃摇晃和你猜猜猜,对反技攻击力贫弱的角色优势较大。
霞
起手技:小硬直:4H+K或66K或8P或33P或66P中硬直:6P+K或8K或3H+K或3P+KP(对手防御也可以)大硬直:3H+K或4PP(4PP第一下和第二下不能连上)CB套路:1.硬直技、PP、6P+K或PP、6P+K2.硬直技、1PP、P或3P、6P+K3.硬直技、4PP、6P+K4.硬直技、PPPPH、P或3P、6P+K5.中硬直技、6K或66K、PP或3P、6P+K (66K要接得快)6.中硬直技、P+K或3PH、PP或1PP或3P、6P+K 7.中硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K 8.中硬直技、P+K或1PP、PP或1PP或3P、6P+K 9.大硬直技、4H+K、3P、6P+K10.大硬直技、4H+K、6K、P、6P+K11.33P、2P、6K、P、6P+K12.大硬直技、6P+K、PP或3P、6P+K13.4H+K、3PH、PP或1PP或6P+H、6P+K14.4H+K、6K、PP、6P+K15.4H+K、4PP、6P+K不能摇掉的就这些,中硬直以上3PP、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段,4PP、3PH和4H+K是很重要的技能。CB技之前的P基本都可以换成3P。其实很多角色的CB套路都是依赖一两个技巧的(可以摇掉的不算),可以根据这个针对。也有其他变化,比如4H+K、6P+K、4H+K、6P+K,或者66KK起手,但是都可以摇掉。考虑到段位变化,建议使用第3、5、9、10、15这几套。第1套和12套基本是全人物共通的。152
起手技:小硬直:8K或6K或4K或9K中硬直:6P+K或4KK或6KK大硬直:3H+K或H+KCB套路:1.硬直技、PP、PP或6P+K或3K、6P+K/3K/66P2.硬直技、PPPP、P、6P+K/3K/66P这两套和霞差不多,连发PP也可以换成单发(但是不要连着单发P,会中断连招)。区别是有三种段位的CB技,其中66P衔接要快不推荐。3.硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K/3K/66P4.大硬直技、6K或4K、P或3P、6P+K/3K/66P5.大硬直技、6KK或4KK、P或3P、6P+K/3K/66P6.大硬直技、3P、6P、6P+K/3K/66P7.6KKK、P或3P、6P+K/3K/66P8.4KKK、P或3P、6P+K/3K/66P9、大硬直技、6P+K、PP、6P+K/3K/66P小硬直技加一发P其实相当于大硬直起手(这条其他角色也适用)。连段中6K或4K或6P或3P可以相互代替来变段。CB技之前的P也都可以换成3P。此角色CB套路前期中段K用得比较多点,最后进CB有三种段位是优势所在。同时又有大威力投技威慑,所以反技能力才被设定为弱得无比。推荐第4、5、7、8这几套。米拉
起手技:小硬直:4P中硬直:6P+K大硬直:9K或1PP(第二连击)或4PP或P6PP(第三连击)或PPPP(第四连击)CB套路:1.硬直技、PP、PP或6P+H、6P+H2.硬直技、4P或3P、6P或P或4P、6P+H3.硬直技、4PP或7PP、6P+H4.大硬直技:6P+H、4P或6P或3P、6P+H5.4PPHP+H、4P或6P或3P、6P+H6.4PPHP+H、PP、6P+HP或PP或4P或3P可交替变段。中段拳的性能不错,但没有中段腿可用于维持(都可以摇掉)。推荐2、3、5三套。心
起手技:小硬直:6P6P(第二连击)中硬直:7P或9K或66P(近距离命中)大硬直:P+K或8P或9P或1PPH(第二连击)CB套路:1.硬直技、PP、PP或7P、7P2.66P+KP.P、7P3.硬直技、PP、8P或9P、9P或8P、7P4.硬直技、PP、7P、9P或8P、7P5.硬直技、PP、3K、P、7P6.硬直技、PP、66P、P、7P7.6PPP、PP或7P、7P8.9PPP、P、7P9.6KP、9P或8P、8P或9P或7P、7P10.9KP、9P、8P、7P11.中硬直技、1KK、P、7P12.中硬直技、6KP、8P或9P、7P13.大硬直技、7P、PP、7P14.26TP或2KTP、8P或7P、7PPP单发P或8P或9P在任何套路中都可以互换(推荐8P和9P交替用),上段P用得很多,但可以利用66P和3K实现变段。可以投技起手,任意套路中可以用2KT或26T择投是优势所在。由于打击次数过多没有表面上看起来强势,大多数套路最后必须来一发上段P才能接CB也是弱点。推荐2、5、11、12、14这几套,第2套也是可以择投的。克里斯蒂
起手技:小硬直:6K或KK或H+K中硬直6P+K大硬直KP或7P或9P或P+K或1PK(第二连击)或3PPP(第四连击)CB套路:1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K2.硬直技、PP、3P或7P或9P、6P+K3.大硬直技、3P、9P或7P、6P+K4.大硬直技、6P+K、PP或3P或9P或7P、6P+K5.大硬直技、6K、P、6P+K6.4H+K、背向P或背向4P、6K、P、6P+KPP或3P或7P或9P或6KP可以换着变段。起手段位比较灵活而快速,造成大硬直的技能多,性能比较好,冠军角色不是白当的。3PPP COUNTER可以直接进CB。推荐2、3、5三套。总结到这里可以看出不管前面怎么变段,大多数角色进CB的前一下不是上段P就是中段P,有的角色连快速中段P都不行(可以摇掉,只能用CB技二连发),只有红叶、丽莎和152等少数人最后两下可以中段K连CB技。倒数第二下的段位变化就是CB能力的分水岭。凌音
起手技:小硬直技:背向H+K或PK(第二连击)中硬直技:6P+K大硬直技:4H+K或背向6P或6PP(第二连击)CB套路:1.6PP或背向6P、PP、PP、6P+K2.硬直技、PP、6P+K、6P+K3.硬直技、6P、背向PP、6P+K4.硬直技、PK、背向P、6P+K5.P+KPP、PP、6P+K6.4K、6P、PP、6P+K7.背向H+K或PK、背向H+K、P、6P+K8.硬直技、PP4P、背向P、6P+K9.大硬直技、P+KP、背向P、6P+K由于背阵没有CB技,单发P又会背向,背阵转回正面没有中段技可用于维持,CB套路受到很大限制,倒数第二下都是上段,根本没有拿得出手的变化套路。全人类共通的PP连用两次也必须对手比较近才行。CB能力最弱的人没有之一,这个角色干脆就放弃CB吧。女天狗
起手技:中硬直:66P或8PH大硬直P+K或飞天中2K或8PP或6PPCB套路:1.硬直技、PP、P+K或8PH或3K、66P2.硬直技、P+K、8PH或3K、66P3.硬直技、8PH、P+K或3K、66P4.硬直技、3K、P、P+K或8PH、66P5.大硬直技、6PP、66P这个角色的帧数有些奇怪,PP后接66P、66P二连发都可以摇掉,和其他角色不一样。但是CB前的倒数第二下段位有三种。虽然变化少,但变段思路简单而强力,总之P+K或3K或8PH换着用就是了。推荐1、2、4三套。莎拉
起手技:小硬直:6KK或9H+KK