《龙鳞化身》搭载武器耐久系统 角色成长系统披露 - TGBUS - 电玩巴士
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Xbox One独占作品《龙鳞化身》在科隆游戏展上公开了全新的宣传PV与试玩视频。然而在之后神谷英树向到访的部分媒体展开了一次新的小型多媒体报告会,现场虽然禁止摄像,但神谷英树本人担任解说并透露了部分有关本作的情报。
此为IGN公开试玩视频,非现场取材
如同微软发布会上演示的内容,玩家扮演的青年多尔以及他的伙伴紫微右垣将一同作战,玩家可以向紫微右垣下达一定的指令。在演示中神谷英树表示在游戏中多尔与紫微右垣是共存关系,两者的生命共有,不论哪一方被消灭玩家都将迎来GAME OVER。
主角多尔从真正的现实世界来到游戏中的天龙星座,他的一只手臂被鳞片覆盖,正因为这一点,他可以操纵名为“脉冲”的能量,脉冲也是这个游戏世界观中所有生命能量的来源。。多尔可以通过操纵脉冲释放短距离的能量攻击,还能够实现dragonform的变身。玩家发动变身之后,攻击方式会发生改变,战术也变得更加多样化。
神谷进一步解说了游戏中关于多尔的成长系统。玩家在和敌人战斗的过程中可以入手技能点,随着等级成长,玩家通过分配这些技能点,可以对能力进行定制。但神谷英树强调,对于主角外观并没有引入定制功能,自定义内容还是以武器和能力为核心。
在游戏中玩家不论是对角色定制或者购买商品都需要用到“宝石”,这些宝石即是在微软发布会中出现过的,打倒敌人后出现的结晶化物品。但另一方面需要注意的是,如果玩家指挥紫微右垣执行诸如一口气将敌人烧掉这样的指令则不会出现结晶化的宝石,必须操纵多尔切实打倒敌人才会出现宝石。
不过神谷英树话锋一转,表示虽然玩家如果想要获得宝石的话,那么的确需要亲自战斗,但另一个问题是游戏中存在武器耐久值的设定,道具的所有数也有一定程度的限制。所以在战斗中到底应该怎么选择,是自己战斗还是交给紫微右垣去战斗也是游戏战略性的一环。
多媒体会上还公开了一些发布会上并未出现过的地图场景,例如可以看到密林丛生的地形以及巨大的蘑菇。对于狭窄的地方紫微右垣无法进入,玩家只能给他下达指令在靠近自己的地方飞行,此时紫微右垣只能够通过吐息来对多尔提供支持而无法更直接地参与战斗。
在解说中神谷英树强调比如在这样的场合,紫微右垣也可以执行诸如烧掉挡路的树根等指令,不仅仅是战斗,多尔和紫微右垣的协作遍及各个领域并贯穿游戏始终。玩家也可以让紫微右垣执行守卫多尔的指令而不主动发起攻击。
在最后,神谷制作人说:“我之前尝试过的作品当中,如果玩家遇到困难,只需要通过磨练自己的技术,提升角色的能力,就能够迈过难关。但在本作中我并没有想着把多尔设定为一个英雄角色,他从现实社会来到异世界,一个人是没办法完成战斗的。在遇到强大的敌人之时,玩家通过指挥紫微右垣战斗,而自己扮演的多尔则更多是一个从旁辅助的角色。对于实际战斗的参与性,我认为这是本作的特色所在。”
