CJ试玩《无尽之剑》:手游加入体感元素后的新玩法 - TGBUS - 电玩巴士
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《无尽之剑》原本是由Epic Games开发的一款在手机上的动作游戏,本次在China Joy的Xbox One展台登陆,利用Kinect来捕捉动作进行游戏。
游戏的方式比较简单,就是利用Kinect的动作捕捉模仿劈砍动作来进攻。在展会上提供的试玩中,刚开始会遇到几个炮灰敌人,让你掌握游戏基本的游玩方式。右手是劈砍,左手是盾,移动身体的话则可以进行闪避。第一个敌人是进攻教学,第二个敌人是格挡反击教学。格挡反击是在敌人挥剑过来之后,敌人攻击的反方向进行攻击则可触发格挡反击。在格挡反击成功以后会使敌人露出破绽,在接下来的一段时间内可以进行连续攻击。
除了格挡反击以外,回避和用盾格挡同样给能使敌人露出破绽,并且在期间可能会触发QTE。而让敌人露出破绽也是让游戏顺利进行下去的基本。因为如果只是攻击的话,到后面出现几个会格挡的敌人就很难顺利的战斗下去。
游戏本身的发展比较线性,除了战斗以外都是自动寻路系统;剧情的话只显示出冰山一角,但感觉并不是那么有吸引力的故事;此外Kinect识别不了太快的动作,我最开始试玩的时候手的动作太快了,虽然正常进攻没问题,但是格挡反击的时候却一定失败。后来我放轻松,看着敌人马上砍翻我的时候我再挥手反击就一点失误都没有。理解倒不是无法理解,就是对于这种游戏类型还要放慢自己的节奏,游玩时的感觉其实蛮怪的。
