马里奥制造为何更名“超级”?未来会有塞尔达制造吗? - TGBUS - 电玩巴士
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在E3期间,Game Informer采访了《超级马里奥制造》的制作人手塚卓志和游戏监督忍野洋介,探讨了很多有关这个创造马里奥游戏的游戏、以及为什么这款游戏要加上“Super”的前缀、《马里奥绘图》对本作的影响、还有未来会不会出现《塞尔达制造》,以下是访谈全文。

Game Informer:为什么本作会改名成“超级”马里奥制造?
有几个原因。首先是和去年E3上提供的试玩版相比,今年的版本多了非常多的内容——这让我们感觉到像是升级了一样——所以我们称之为“超级”是为了让人们知道它有多么不同。
不过最大的原因是因为如果我们将它命名为“马里奥制造”的话,人们只会觉得这是个创造马里奥游戏的工具,我们希望大家能知道这是包含了特别的超级马里奥关卡的游戏,所以使用这个名字应该能更好的传达这个意思。
为何任天堂以前没有开发过这种类型的游戏?你们是不是想做这样的游戏已经很久了?还是仅仅是过去几年内冒出来的想法?
起初我制作这样一个游戏的灵感来自于当我看到Wii U的平板手柄时,我认为这上面可以完美地创作一个类似于《马里奥绘图》玩法的游戏(A9VG译注:《Mario Paint》,1992年在SFC上发售的绘图为主的游戏,对应SFC鼠标周边)。同时,我们有一个内部工具团队正在开发一个创造横版卷轴关卡的应用程序,当时他们正在试验不同的版本,然后我看到了这个,不过当时它只是一个开发者工具而不是创造者,如果能让这个工具充满乐趣并且能非常简单地制作关卡的话是非常有潜力的,当他们提出想利用这个工具创造一些游戏体验出来的时候我同意了,这是一个非常棒的主意。
我们制作《马里奥绘图》时的理念是和绘画有关,但我们认为直接在你的平板手柄上创造关卡的话也有点像创作属于你自己的艺术作品,所以今天我们将这两个概念融合到了一起。
手塚卓志先生有参与过当初《马里奥绘图》的开发吗?本作中也会有一个拍打苍蝇的小游戏吗?
不,我并没有参与过原版游戏的开发,不过我有一个不同部门的同事曾经参与过。另外,当然你会看到苍蝇拍!

你们在开发《超级马里奥制造》的时候有参考过《小小大星球》吗?
我们很熟悉这款游戏,不过我们并没有模仿它。我们玩了《小小大星球》并且认为它做得非常棒,不过当在创作我们的游戏时是根据我们的概念和需求来创作的。我们的想法是创作一个有趣、直观、并且每个人拿起来都能玩的创造体验。所以,我们有看过《小小大星球》,不过我们心中有着自己的目标。
这个游戏可以将你创造的关卡录像上传到YouTube上吗?
我们曾想过有YouTube视频上传功能,但这个功能并没有加入到游戏中来。原因是我们不希望玩家仅仅是看看这些关卡的录像就好,而是希望玩家们能亲手体验和游玩这些关卡。
如果《超级马里奥制造》获得成功的话,今后是否会开发《塞尔达制造》呢?
我觉得开发《塞尔达制造》可能是个挑战。个人看法,开发《超级马里奥制造》本身就是一个挑战,我们希望它能获得成功。所以,开发《塞尔达制造》是个好主意,但我觉得这可能也会是一个艰巨的任务。