6年的期待终成现实 FAMI通专访《星之海洋5》三位主要制作人 - TGBUS - 电玩巴士
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时隔六年,SE公开了旗下人气RPG系列星海的最新作《星之海洋5 忠诚与背叛》。除了登陆PS4,画面有着进一步质的飞跃外,战斗也变为无缝衔接的即时战斗。FAMI通方面对3位核心制作人展开了一次专访,讨论了有关新作的秘辛。

时隔六年开始fans所期望的最新作的制作
——从SO4发卖到现在已经过了6年了呢,终于再次开始新作的开发了啊五反田:关于最新作的话题虽然说了好几次,但是总没达到开发的地步呢。差不多在前年的秋天,小林先生对我“开发新作吧”,我们才终于真正开始本作的开发。小林:就我自身来说,也一直很想做SO系列的最新作,但是,我本身还担当市场的职务,而且看看也没有谁来做这游戏啊…….(笑)所以,我想干脆就由我来提出一份企划。我把我的人生都押在了SO系列上并进行了人事调整,成为了本作的制作人。——能下定决心成为本作的制作人,看得出来小林先生对SO系列有很强烈的热情呢小林:是这样的。我在别的公司任职的时候就完全迷上了SO2,虽然进入了ENIX之后,担当了《STAR OCEAN BLUE SPHERE》的终盘的宣传,但真正开始的,还是SO3。所以这次开发新作能和当年开发SO3的五反田先生和小川先生一起,我感到很高兴,对于我来说SO系列里果然SO3才是我的最爱,所以这次SO5将会融入很多SO3的精华。——作为SO系列的生父,五反田先生参加本作的制作是很自然的,那么小川先生又是如何加入本作的开发的呢?五反田:小川参加过SO2和SO3的开发,所以这次就和他说了。小川:SO4正在制作的时候,我还在《无尽的未知》(INFINITE UNDISCOVERY)开发小组,这次回到SO系列的开发上来真是有种久违了的感觉——首先,在开展SO5的讨论之前,各位能否把自己心中SO系列的专属特色同大家分享吗五反田:果然还是战斗系统与世界观呐小林:确实如此。多数人所感受到SO系列的特色,就如五反田先生所说的那样,是SF与幻想相融合的世界,并且还伴有爽快的战斗。但是,在我心中,SO系列就是如同历史般厚重流淌的存在,像SO系列这样描写壮大历史的RPG已经很少了。这次五反田先生提出企划的时候,说游戏想从“宇宙历537年”开始讲起时我真是非常激动,而且是以迄今为止没有登场过的行星为舞台。我认为SO系列真是充满无限可能性的游戏品牌。小川:我觉得SO系列是能够让玩家充分乐在其中进行游玩的游戏。虽然系列采用了动作战斗系统,但是绝不是一款动作游戏。SO5也是,是以能够让玩家不依赖玩家的技巧就能愉快的享受游戏,享受世界观与角色带来的快乐为目的进行开发的。
_副标题所蕴藏的各种含义
——现在开始让我们围绕SO5来进行讨论,首先告诉大家本作的副标题所包含的意义吧五反田:因为会涉及剧透,所以具体的就不多说了,这次的副标题包含了多种含义,玩家玩到最后的话应该就会明白的。小林:从市场营销的角度来看副标题还是简单易懂的比较好。我和五反田先生谈了之后,在理解剧情的基础上,得出了还是非“Integrity and Faithlessness”不可的结论,而且就算换上了相同意思的其他英语单词也还是会有违和感。
——到底隐藏了怎样的意义,真像早点玩玩看呢。这次的LOGO设计也和SO3风格一致,有什么意图吗?小林:总的来说SO4的LOGO是比较特殊的,SO4是描写为系列壮大历史奠定基础的时代的作品,所以在设计LOGO的时候参考了SFC版SO1(系列第一作)的具有SF感的LOGO设计。但是这次为了让老玩家放心并再次展示富有魅力的SF+幻想的世界,就使用了SO3那样的设计。小川:玩过SO3以及PSP上的SO1、SO2的玩家会更容易接受本作的LOGO呢。——确实,本作的LOGO一看就很容易让玩家知道这就是一部SO系列的作品。从本作的故事发生在宙历537年这点来看,与过去的作品有何关联也很令人在意呢小林:本作和迄今为止的系列作品一样,都是在描写壮大宇宙历的故事线上。联系什么的当然会有,不过说出来剧透了……小川:准备了让系列fans会心一笑的要素,敬请期待。——男女主人公都是未开发行星的人类,这在系列里也是很少见的呢小林:这次的一个特点就是比过去的作品更加强调“幻想”的要素。五反田:确实是这样的。SO系列的新作品中SF的比例正在一点一点的发生变化。SO1的时候,SF是1,幻想是9,以后每次出续篇的时候SF的比例都在增加,等到了SO4的时候SF要素所占的比例达到了最大(这段话估计玩过的玩家都深有体会 by chaosdemon)。所以这次稍微减少了点SF的要素,增多了幻想的要素。
_掌握故事关键的三位角色
——能否告诉我们已经公布的主人公菲德尔和米琪,以及迷之少女莉莉娅都有些什么特点呢?小林:主人公之一的菲德尔的年龄被设定为23岁,这是一大亮点。SO系列的fans差不多都是大人了,拥有PS3与PS4的玩家年纪也不会很小,这样能让玩家更好的投入感情,就设定成能做出大人举止的年龄了。其实这个年龄之所以这么设定还有其他理由,玩过游戏之后就会明白了。
五反田:除了年龄设定比较高之外,是个蛮普通的角色。把主人公设定的太强的话玩家就不能很好的移入感情了,所以系列一般设定成没有什么特征的主人公。小川:话虽如此,就我来看这次的主角比过去的要更加率直。小林:不是我自夸,菲德尔是让人觉得很不错的角色,女主角的米琪也是非常好的孩子。
——看过了菲德尔和米琪的设定之后,作为青梅竹马会让人联想到SO3里菲特和索菲亚的关系呢小川:不像那两位那样黏在一起啦,米琪的年纪设定的也不小。五反田:米琪也像菲德尔一样能够让玩家很好的移入感情。虽然还没能公开,但是其他角色在剧情中占据重要地位的个性也被设定的丰富多彩。——现在并未更多透露详细信息的角色莉莉娅也有什么重要的设定吗?小林:详细的我也不能多说,就如同这次公开的信息所讲的那样是个重要的角色。五反田:顺便一提,莉莉娅也与副标题“Integrity and Faithlessness”有很深的的关系,请各位敬请期待。
_得到更加进化的SO5的游戏系统
——本作的战斗是那种无缝进行的多人参加的战斗吗小林:是的。虽然fans会感到困惑,但是玩到了就会发现战斗还是带有 SO系列的一贯风格。——能否告诉我们具体的原因呢?小川:同伴由AI来控制自动战斗。战斗基本上还是和过去一样,操作角色和敌人进行一对一的战斗。另一方面,BOSS战的时候,能够体验到和普通战斗不同的操作我方全员与BOSS作战的乐趣。
——采用无缝战斗与多人数战斗系统的理由是什么?五反田:说得简单易懂一点,那样做更符合剧情(过场)的走势。比如说有些伙伴虽然没有参加战斗但在过场的时候却都在队伍里,本来要描写他们参加到队伍里来的过程的,这样一来要再说明的话反而显得多余。还不如一开始全员就都参加战斗,这样战斗和过场用无缝衔接的话就没什么问题了。——这样做能让玩家享受到更加没有违和感的游戏体验呢。话说回来,战斗以外的部分如系列传统的PA事件(private action,简称PA事件,SO系列的重要系统之一,或影响游戏结局)系统有无加入到SO5里实在让人感到好奇啊……小川:一些规则可能改变,但PA事件以及道具制作等系列的人气系统预定会加入到游戏中来。小林:在尝试新事物的同时我们也会保留受到好评的系统。
——虽然在SO5才刚刚发表的现在谈这个还为时尚早,对于今后的SO系列各位有什么设想吗?小林:和之前所说的一样,我都为SO调了工作岗位了(笑),今后也想继续开发系列的作品。为了fans所期望的续作也能登场,首先要把SO5制作成新老fans都满意的作品。五反田:这次的作品是我迄今为止的作品中写的最多的,相当于好几册长篇小说的分量。我也不知道能不能全部加入到游戏中去,玩家能体会到这壮大的剧情的话我会很高兴的。小川:为了不辜负玩家的期望,游戏的开发正如火如荼的进行中,我们也希望能尽早发售,敬请期待游戏的续报吧!
