Xbox One国行新品 卡牌游戏《魔卡幻想》评测 - TGBUS - 电玩巴士
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《魔卡幻想》是Xbox One新一批国服独占的游戏。其移植自手机上的同名作品,并且手游版已经成功运营多年并拥有一批拥趸。此次在主机平台上发售,《魔卡幻想》是否还能像在手游平台上一样获得玩家认可呢?
魔卡幻想
研发团队:慕和网络
发行公司:百家合
游戏所属:Xbox One
浪费时间(4/10)
有趣的卡牌对战规则,《魔卡幻想》对策略类和收集式卡牌游戏的玩家会有很强的吸引力,不过正视现实,它此次的主机移植版也存在着很多缺陷。
推荐人群:集换式卡牌游戏爱好者
+ 有趣的对战规则+ 丰富的卡牌种类和技能
- 糟糕的移植度- 体力限制- 收费倾向
o 免费游玩,道具收费
_有趣的对战规则
如果你玩过任意一款手机上的卡牌游戏,那么你对《魔卡幻想》的战斗方式都不会感到陌生,在游戏中你要做的是决定卡牌的上场顺序和上场时机,其他的攻击、使用技能等等都会由卡牌都会自动执行。不过作为卡牌游戏,策略性在《魔卡幻想》中的体现还是比较深刻的,尽管这一点在前期并不明显,无脑出牌或者交给电脑来代理可以取得大多数战斗的胜利,但这不是长久的,你很快就会遇到瓶颈。
随着剧情的推进,当你真正遇上瓶颈时,你不得不开始思考卡组的重要性,选择清场或者直杀对方的英雄,不同的胜利方式有完全不同的出牌思路。由于抽卡的随机性,你不一定能拥有特定卡组的核心卡牌,随时需要根据牌库的变化来调整卡组。遇到瓶颈时也有一些其他方法,比如每个关卡都有一个非常有趣的功能“攻略”,在这里可以汲取经验,看到其他玩家是怎么通过关卡的。
遇到瓶颈时你会有一些选择,用探索来快速获取经验和金钱,你也可以分配一些体力给迷宫模式和盗贼的遭遇战。除此之外,比较有趣的是游戏的星级设定,你必须想法设法通过每个关卡三星条件的考验以获得奖励,而那些考验是多种多样,有的会要求你保持英雄血量过关,这样你可能会需要一些加血的卡牌;有的则限制一定回合内过关,这就需要一些强攻的卡组。这个挑战也十分考验手牌的数量和质量,毕竟你不会同时拥有应付各种情况的卡牌。
_丰富的卡牌种类和技能
游戏初期送的魔幻卡太重要了,它让你必定会抽到一张4星卡牌,而且不管具体是一张什么卡,4星的技能以及数值的碾压,也能使他成为整个游戏前期的定海神针。以实战举例的话,就是场面上你所有的牌都被消灭,这张卡也足以保证你的胜利。
每张卡牌的技能也会直接影响卡牌的地位,有的卡牌即使是星级低,但进阶技能却非常强,往往能发挥奇兵的作用。卡牌强化到5级和10级各开启一个技能,但实际上强化的成本也是很高的,前期想把卡牌强化到10级会非常困难。而有些卡牌本身附带了不需要强化也可以使用的初始技能,这让他们的性价比变得非常高。
_糟糕的移植水准
在手游平台上很多吃香的设定,直接放到家用机上并不一定合适,这包括操作方式、游戏规则、收费方式等等。尽管《魔卡幻想》的操作方式确实变为了手柄,但这个改变并不到位,很多地方会让你感觉到操作的迟钝。XB1版取消了新手引导的做法也很糟糕,它让新玩家一进去直接面对一个主界面,完全不知道要干什么。
当然除此之外还有较为糟糕的画质,游戏整体的美术风格是令人称道的,但可能源素材就不是为上高清平台所准备的,很多卡牌在鉴赏界面看起来都有些模糊,字体也同样有此感觉,毛刺感严重,并不是高清平台应有的感觉。
_体力限制
除了操作上的不够便捷外,体力限制也制约了游玩的乐趣,手游中的体力系统能将碎片时间充分利用起来,但放到家用机上显然有些不合适。60上限的体力,如果你一直很顺利的在走流程、手动挑战关卡的话,大概可以玩上1、2个小时;但一旦陷入瓶颈,进入用快捷战斗刷金钱、刷经验的节奏,那么可能连10分钟都不到就会耗尽。接下来的时间干嘛?要么直接花钱吃钻石恢复体力,要么就只能慢慢的等待了。
_收费倾向
游戏中的断点来得太快了,不出2-3天,你就会陷入一个抉择状态,花钱抽卡、或者刷刷刷。刚刚开始的游戏就进入刷刷刷的节奏未免太过乏味,用于抽取高级卡的魔幻卷和钻石又很难获得,这等于强迫着你消费,而这些因素将直接考验玩家的耐心。
作为主机游戏的《魔卡幻想》,开发者们是否应该多考虑到主机游戏的特性,给予主机版玩家更多的福利或者更合理的流程设计?显然在这方面《魔卡幻想》并没有做好准备。
_A9VG体验总结
不知道大家玩游戏的时候有没有点过活动公告栏里的“查看详情”这个按钮,这个按钮从游戏第一天上线到现在一直是个BUG,只要一点游戏就会卡死,从没有修复过。如此严重的BUG一直没有引起波澜,可能是游戏也确实没什么人气,再者也可以说明这款移植作品并没有得到足够的重视。不管是素材、操作方式、游戏机制,一款从手游平台移植到主机平台的作品,原封不动显然是不太合理的。不能否认《魔卡幻想》的卡牌对战规则本身有一定的乐趣,但现在的它在主机平台上显然缺乏竞争力。
