PS其机其事 20周年纪念回顾 - TGBUS - 电玩巴士
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作者:A9VG-雨乔 转载请注明来源
最近出现了一种奇怪现象,那就是身边越来越多的人都不愿意承认PS1已经发售了有20年之久,因为如果庆祝了PS的20周年生日也就表明你已经承认了岁月这把无情的杀猪刀,20年已经完全把一个当年混迹于包机房的小屁孩变成了现在的孩儿爸孩儿妈……但不可否认的是1994年的12月3日仍然是游戏历史上一个值得纪念的伟大里程碑,索尼旗下PlayStation品牌的第一代家用机PS1正式发售,此后索尼PlayStation系列游戏主机一发不可收拾,它推动整个游戏业飞速发展,并曾占据统治地位,时至今日它的魅力依然风靡世界,影响着一代又一代游戏人。
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PlayStation从何而来?
在1988年,由于任天堂红白机的绝对成功,那时的整个家用机游戏市场已完全由任天堂统治。而索尼作为一名日本著名的消费电子用品生产厂商对于游戏业来说也仅仅是一个新手,但索尼却已经为此而开始付出坚实的行动。随着80年代索尼在计算机信息处理技术上的成功,他与合作伙伴Philips在CD-ROM领域的音频、视频和数据文件压缩领域方面做出了许多创新性的改进。 而它们的这项技术也正是任天堂想要为红白机添加的功能,当时的红白机正准备采用光盘储存技术,其传统媒体在物理架构上的缺陷也很容易使其损坏,同时任天堂红白机也面临着许多磁盘上的问题和游戏被非法复刻的版权问题。 由于久多良木健的积极奔走,任天堂终于同意让索尼为超级任天堂开发其相应的CD-ROM外接设备,而这样的决议也是在超任发售18个月后才正式决定。也正是这样的决定让游戏界开始彻彻底底的步入CD-ROM时代,让业界了解到CD将成为未来电视游戏的主要载体。由于CD低廉的成本和其更先进的视听互动体验,任天堂充分表达了他们对于这项技术进化的强烈赞同。 而此时的索尼对于他们的这项技术生产仍然抱以保守性的态度,但久多良木健却积极游说公司执行负责人表示进军游戏市场的巨大商机与潜力。此后,索尼与其合作伙伴Philips的矛盾也是愈演愈烈,最终双方不得不分道扬镳,结论也就变成了索尼与任天堂逐渐组成统一战线并和平共处,但这样的关系也并没有持续很久,在1991年的消费类电子产品展销会上,索尼正是宣布除了继续为超任生产CD-ROM组件外,他们将自主研发一款同样搭载CD-ROM并兼容超任游戏的新游戏主机,代号为Play Station(中间是有空格的)。
也正是在Play Station揭开神秘面纱之前,任天堂便听说了索尼在家用机市场的计划,并突然意识到他们此前与索尼签署的合约可以说对于任天堂是完全不合理的,所以任天堂负责人山内溥便紧急秘密中止了一切关于超任CD外接设备的开发计划。 随后任天堂董事长Howard Lincoln便宣布与曾经的索尼合作伙伴Philips达成合作协议,并最终开始了与索尼的长期争斗,虽然当时双方曾经针对Play Station进行过协商,但索尼总裁大贺典雄依然与任天堂在意见上无法达成一致。随后久多良木健带领开发团队不得不继续开发自己的游戏主机Play Station,双方才正式开始由合作方变成了竞争方,并持续了长达20多年的竞争关系。 到1993年,索尼开始致力于开发自己的游戏及系统开发,也就是现在的PlayStation-X(PSX)。久多良木健非常重视主机的硬件和处理能力,而不去考究那些为了博得媒体噱头而进行开发的让步行为。特别是久多良木健证明PlayStation的整体设计的定制硬件在画面表现的功能上都有着非常好的表现,而世嘉《VR战士》的发售则证明了索尼由2D游戏向3D游戏转变的一个关键转折点。 在尖端硬件上的开发并不是竞争战斗的全部,由于在游戏界缺乏必要的经验,索尼必须保证自己能为PlayStation带来更加强力的软件开发供应伙伴,以免它重蹈当年雅达利和3DO的命运。因此索尼在1993年至1994年一直致力于与其他游戏开发商和发行商建立良好的合作关系,并在日本地区建立了250个关系网,知名的合作伙伴有Namco和Konami等知名游戏开发公司。 而在此前索尼的最大风险收购活动就是以4800万美金收购利物浦的游戏工作室Psygnosis,随后该工作室也成为了索尼PlayStation主机游戏开发的中坚力量,而其专业的硬件经验也为PlayStation开发提供了许多优势系统。
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传奇主机发售
到PS1发售的1994年12月3日,索尼此前已对该主机的系统宣传做足了功夫,并由于早前宣传的流畅3D游戏效果也让消费者对于索尼PlayStation主机充满了期待,这个关注于3D游戏的家用机可谓吊足了玩家的胃口。而此时任天堂的超任继任者N64还需要2年的开发时间才能进行发售,这对于PlayStation来说可以说是一个绝好的空档期。同时他们的另外一个竞争者SEGA也为索尼的成功提供了“帮助”,就在几个月前SEGA同时发售两款新家用机,分别为32X和他们下一代主机土星。虽然这两台主机在初期与PlayStation的竞争不相上下,但最终土星还是败下阵来,同时许多开发商、消费者和零售商都纷纷放弃世嘉,紧接着发售了几个月后32X便被世嘉放弃,而土星也未能幸免遇难。 世嘉的失败却反衬出了索尼的全胜,漂亮的外形与实用的机能让PlayStation主机于1995年9月9日登陆北美地区时便迅速并稳健的占据了销量榜的首位。在1995年5月的E3大展上索尼惊艳亮相并对自身登陆北美市场而倍感到自豪,而一系列游戏诸如《铁拳》、《Wipeout》和《山脊赛车》等大作也纷纷上阵。当SCE美国负责人Steve Race宣布PlayStation的售价为299美元时,索尼更是受到了各界的一致好评(比土星便宜100美元)。

也正是由于众多第三方开发商的强烈支持,索尼PlayStation才能在美国地区拥有强势威力并迅速占领北美市场,《斗神》、《山脊赛车》和《雷曼》等游戏也非常切合美国玩家的口味,而PlayStation亲民的价格也更容易让更多的美国玩家能够轻松接触到这台主机。截止至当年年底,PlayStation共售出80万份,相对于土星40万份的销量,索尼已经完全走在了前头,也正是从那时起,世嘉永远的被索尼抛在了身后……
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激烈的竞争
抛除雅达利对PlayStation的低竞争力,也不再去提及刚才讲述的世嘉土星的落败,此时似乎在整个业界只有任天堂才有能力与PlayStation一较高下。随着PlayStation在超任发售后的成功,这位曾经的合作伙伴不得不将他们的新一代3D游戏机推迟至1996年进行发售,以保证他们开发出具有更强机能的家用游戏机。 然而当N64与广大玩家见面时,大家失望于该机器并没有使用光碟设备而是继续选取了老式卡匣设备来装载游戏。任天堂市场部副总裁Peter Main表示卡匣拥有比CD更好的速度优势,但任天堂却忽略了卡匣的众多缺点,而其中最致命的缺点当属存储量的限制问题。

虽然N64拥有着众多优秀的第一方游戏,诸如《超级马里奥 64》、《007黄金眼》和《塞尔达传说:时之笛》等游戏,但它的第三方游戏都不能与PlayStation的游戏相匹敌。这也使得当年非常支持任天堂的史克威尔最终选择放弃N64的卡匣系统而转投索尼麾下。虽然N64至今仍受到众多玩家的喜爱,但当年索尼的PlayStation主机却卖出了N64三倍数量的主机总数,正是由于索尼开发人员的开发支持与CD技术,索尼才能在游戏界找到绝对的位置。
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丰富的游戏种类
PS1终其一生共有7948款游戏在其平台上发售,而它也是当时该时代拥有最多游戏的主机平台。而像《山脊赛车》这样的游戏也充分展示了PlayStation高超的3D机能,同时PS1也吸引了许多当年被世嘉和任天堂压制或剥夺开发权利的开发者进入这个平台。而其在欧洲发行时所带来的梦幻游戏组合更让当地玩家为之疯狂,《山脊赛车》、《皇牌空战》、《街霸》和《雷电计划》等纷纷加入到了欧洲发售游戏列表中。 此外,一系列具有创新性和突破性的游戏更为PlayStation带了更多的游戏粉丝和市场份额,作为生存恐怖类游戏鼻祖的《生化危机》再发此后便创造了深远的影响,也让当时的开发制作人纷纷向三上学习将僵尸作为首选游戏怪物类型。而也正是在那个时候,索尼开始与西方游戏开发商进行合作以期在日本以外地区开发出更多的家用机游戏,他们对于Psygnosis的投资就带来了《Wipeout》这样的好作品。此外《古墓丽影》系列也是其中之一,起初《古墓丽影》是一款多平台的游戏作品,但很快它的名字就几乎与PlayStation同义。索尼迅速与《古墓丽影》系列开发商Core Design和发行商Eidos建立牢固的合作关系,并顺利推出了《古墓丽影》2和3两部作品。也正是这样的游戏迅速打破了电视游戏业日本开发商占主导地位的思想,人们也不再认为游戏只是小孩子的玩具,索尼PlayStation的品牌效应也是在那些年建立了坚实的优势。

紧接着越来越多的可供大人游玩的游戏作品纷纷出炉,同时索尼也不忘鼓励传统游戏登上自家平台,《最终幻想7》这样一部传统RPG游戏就在当时引起了空前反响,而《古惑狼》系列则为PlayStation带来了强劲的销售表现与竞争优势,也正是索尼这种长幼兼顾的游戏理念让它受到了全世界玩家的欢迎。 而到了PlayStation的活跃末期,该平台上的游戏也变得越来越成熟。那时PlayStation拥有《合金装备》这种拥有深邃理念的游戏,也拥有著名的精神恐惧游戏《寂静岭》,此时PlayStation平台俨然已成为游戏开发商实践创新理念的摇篮。
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来势汹汹的盗版潮
虽然PlayStation的CD-ROM为游戏提供了更多的存储空间,但它也存在着许多致命的缺点,刻录机的崛起让盗版风潮一跃而起。虽然索尼曾经通过添加密码导入系统来避免盗版威胁,但很快盗版商们便通过破解芯片致使加密系统失效。这种芯片非常容易焊接至机器中,而这样的方法也很自然地被许多地区采用,致使许多以求低价获得PlayStation游戏机体验的玩家纷纷加入盗版大军。

“变形”后的PlayStation
随着第5代电视游戏机更新的接近,特别是在发布了PS2和世嘉的Dreamcast之后,索尼意识到市场上对PlayStation的需求仍然巨大,也为了那些还不能购买PS2的玩家能够体验索尼游戏机的魅力,索尼重新设计了PlayStation并为之命名为PSOne。圆滑的设计以及可外接液晶显示器的功能让它迅速于发售当年(2000)获得了成功的销售业绩(超过PS2)。截止至2006年,PSOne共卖出了2800万份,可以说PSOne延续了PlayStation的寿命,而这也表明该平台的游戏也在下个世代游戏发售后仍然拥有持久的活力。
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光荣的延续
相较于任天堂和世嘉,索尼进入主机界是以一个相对弱势的后辈身份加入的,但它却达到了比同期对手更好的销售量。据统计至2006年,索尼的PlayStation第一代主机取得了共计1.02亿台的总销售量。
也正是PlayStation的畅销奠定了索尼在主机界当时的绝对位置,也为PlayStation品牌的建立做出了贡献。随后,PS2更创造了史上最畅销主机的声号,越来越多的游戏开发商也愿意加入PlayStation阵营为其开发出更多更好的游戏。 虽然索尼的PS3相较于Xbox 360在当时并没有取得绝对的优势,但高层积极吸取教训并制定了更加正确的PS4行销和战略策略,而这样的策略也是吸收了当年PlayStation的正确发展经验而来,积极听取开发者的意见,给予他们更加自由和更加富有帮助的平台,也正是这些正确的做法让我们更加坚信索尼在主机界的明天一定会越走越好,PlayStation系列主机也一定能够延续过去20年的优良传统,成就更多的不败神话!