《Bloodborne》40小时游玩裁决 - TGBUS - 电玩巴士
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你是否已经觉得《黑暗之魂2》已经渐渐变得太容易?还是你已经开始抱怨三部魂系列作品过于一脉相承太多雷同,还是因为FromSoftware的魂系列模板让你感到越来越熟悉并逐渐厌倦它的设计思路。如果你是带着这样的看法来对待《Bloodborne》的话,那你可能真的要失望了. 《Bloodborne》可以说是Hidetaka Miyazaki带给其魂系列粉丝的一次冲击,它足以打破系列粉丝断定其与前三部作品一脉相承的看法。从某些方面来看,本作与前几部作品相比既包含相同点也包含巨大的差异冲击感,这些差异有些是微妙的,而有些又是显著地,但总体上来说这些变化却是非常有意义的。从直白的方面来看,这样的差异很明显的表现在键位变化上,此前玩家面对敌人攻击时而习惯性向前翻滚的操作变成了滑步,当你按住L1想要举盾来抵挡攻击时主角却变成了温文尔雅的拔出武器,正是这些变化让测试外媒完全没有想到他们会测试的如此之久……比如,使用回复道具也从此前的方块键变成了三角键,所以在他们数不清的死亡次数中就有一次是在躲避猛烈攻击的敌人后尝试治疗却使用出了其他的效果……也正是由于在操作上的困窘,死亡也就变成了另一种宽慰……
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通常情况来讲,魂系列游戏的前几个小时往往是整个游戏中最难以支撑的阶段,玩家需要扮演一个使用破烂武器且能力低下的主角来闯荡这个残酷又充满未知的世界。但《Bloodborne》的开头却与此前的设定截然不同,Yharnam城中的大多数敌人并不会像魂系列中那样呆在它们早已设定好的地点来等待过往的勇者,就像此前FromSoftware所崇尚的房屋风格一样,城市中潜藏着许多威胁,时隐时现的枪兵和凶猛的持斧恶徒不时的会对你造成威胁。城市里不再有静止不动的目标,Yharnam的居民都在进行狩猎,做着清除城镇与野兽的行动,可以说他们完全没有时间停下来守株待兔。 靠近前期的一个复活点处,四个强壮的暴民正漫步环绕在一个篝火旁,篝火正奋力的燃烧着上面垂吊的怪物,当你第一次尝试从后面靠近它们时你可能只会吸引其中一人的注意,而进一步的侵犯可能会将4个暴徒全部引上来,这时候就需要你停止前进并安静等待来防止全部敌人向你一起攻来,不然你将面临比之前4个暴徒更多的暴徒来同时进行攻击。游戏中的变化情况会非常急剧,玩家将不再简单的信步于游戏中的场景环境并快速适应威胁即可,而是要在开战前努力的观察和计划自己的行动方案来应对游戏中所面临的各种威胁。游戏中玩家必须重新调整在此前前三部魂系列中所留存的记忆,以重新调整和适应Miyazaki在《Bloodborne》所设计的新游戏模式。

此外战斗部分也进行了重新的定义,游戏制作组决定不再强调盾牌的作用,虽然它并没有被完全移除出游戏,当然这种对于盾牌的削弱并没有你想象的那么苛刻。游戏中玩家将可以承受更多的攻击,体力低下时玩家也可通过使用Blood Vials这种标准治疗物品来快速回复自己的体力,《Bloodborne》中的主角在通过使用躲避工具后会比魂系列中任何一名主角拥有更加敏捷的身手。当然圆圈键依然是扮演着躲避翻滚的键位,锁定你的敌人时,你将可以进行快速滑步动作来更加容易的进行躲避和制造回复时机或是靠近你的敌人来制造攻击机会。众所周知,魂系列中的战斗是需要玩家深思熟虑并具有较强的系统性,如果你过于冒进,你的处境将变得寸步难行,而这种新的操纵方式则可以让玩家快速进行攻击和躲避。而当我们装上盾牌来进行数小时的游戏后,感觉盾牌依然很nice,但如果没有盾牌也并没有感觉到什么被动性,试玩人也并没有长时间的佩戴盾牌来进行游玩。
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魂系列的核心理念同样也出现在了《Bloodborne》中,那就是玩家必须深信他们可以通过正确的手段和方法来突破那些看似无法通过的挑战。游戏中更是选择了新的武器来交由玩家操纵,在《Bloodborne》中玩家将获得比盾牌更加有价值的武器----枪支,有了它玩家可以阻止狂奔的敌人,有了它玩家也可以攻击并干扰远距离潜伏的敌人。枪支虽然不是主武器,但它却有Bloodtinge值来掌管它的攻击伤害,玩家也可以对其进行相应改变。可以说枪支是游戏中一个非常有用的道具,相信在未来的PVP模式中也会有着深远的意义。
而对于你右手中的武器,制作组也对他们进行了许多功能上的改变,伤害输出一直是FromSoftware游戏中在武器设计上的重要内容,而其他两个重要武器特性则为挥舞速度和击打敌人时所造成的硬直亮点,换句话说就是双方进行攻击时谁可以第一个攻击到对方并对对方的攻击起到干扰作用。在魂系列中,玩家将有两种不同的选择,你可以选择形体巨大的武器或是速度较快而轻巧的细长剑来进行游戏,而玩家的游玩方式也完全将由你所选择的不同资质的武器来决定。而到了《Bloodborne》中,玩家一定期望自己可以从战斗开始到战斗结束都占有主动权,但许多怪物也同时拥有快速和慢速的攻击方式和武器,其中一个较早出现的敌人种类就是左手把持一把斧子的怪物,其攻击速度较慢,而另一种敌人则手持火把攻击速度相当快,所以FromSoftware为玩家们准备了应对不同情况可变换两种形态的花哨武器来应对游戏中的战斗。

通过以前在魂系列中举盾的按键L1,你右手的武器就会变形为加长且挥舞缓慢但杀伤力极强的武器。当然你也可以在游戏战斗中变换该武器形态,通过一连串变化达到不同的战斗效果。以前在魂系列中,玩家的SOULS COMBO因为早已将敌人激怒而时长无法达成,而在《Bloodborne》中玩家则可以先使用一些快速攻击来占得先机,然后放慢自己的节奏来使用一些缓慢而又力道无穷的招式来逐渐消灭它们,或者玩家也可以适当针对身高巨大的敌人进行远距离攻击来将其击倒并迅速进行快速攻击来造成伤害。这也就意味着本作中的战斗不再是开始后便疯狂击杀敌人,你必须采用相应策略和闪避来避免自己的体力槽过早衰竭。而这也突出表现了该游戏系列在功能性和耐玩性上都达到了一个新的高度,制作组也非常成功的以低成本的方式达成了高回报的目标。
_ 很久之前玩家在游玩魂系列时会通过刷怪来获取他们随即掉落的武器和装备,或迎接不同的挑战来调整自己的属性,但在试玩了40个小时后,这种对无限可能性的感觉彻底消失了。《Bloodborne》中没有属性系统,你的人物开始数据值完全由你所选择的武器决定,即使在游玩了40个小时后,试玩者也尽尽收集到了6把武器和6把枪,试玩者还发现在唯一一个被发现商人的处也仅仅只有几把武器在售。

敌人将不再掉落武器与装备,而只是仅仅掉落物品给玩家,城中也会有很多的箱子供玩家探索,但可惜的是箱子中的大部分财宝也只会是物品而非武器和装备。当然这样的设定也有一定的好处,玩家也就不必再因为没有看到箱子而错失武器。此外《Bloodborne》中的武器也可以进行定制,通过找到的Bloodgems,玩家可以为自己的武器添加各种状态,除了增加攻击力外还可以增大攻击范围和添加毒属性等。可以说本作真的要比前面的魂系列要优秀的更多!
来源:Edge杂志 翻译&校对:A9VG-雨乔 转载请注明来源
