《九阳神功》评测 国产大制作的破冰征程 - TGBUS - 电玩巴士
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国行主机已知的国产游戏阵容当中,使用CryEngine打造的《九阳神功》可以说是鹤立鸡群的大制作,不仅在画面上改变了以往国产游戏羸弱的印象,其选用的武侠题材和MOBA类游戏模式在主机平台上也极为罕见。目前《九阳神功》已随国行PS4主机的发售上线,游戏目前处于免费测试阶段,所有拥有国行PSN账号的玩家都可以到商店中免费下载到这款游戏。
九阳神功研发团队:蜗牛发行公司:蜗牛游戏所属:Play Station 4
中规中矩(6.5/10)
罕见的MOBA类型玩法,极具风格的武者世界,由蜗牛公司研发并负责发行的《九阳神功》使用武侠这个载体完成了它在主机平台上的首秀。
推荐人群:竞技类游戏玩家,武侠题材爱好者
+ 神秘的武者世界+ 国产游戏的最强画面+ 多变的战斗策略
- 僵硬的设定- 蹩脚的操作- 缺乏指引
o 国行PS4首发游戏o 国行PSN商店提供免费下载o 先行版无法获得奖杯
_+ 神秘的武侠世界
《九阳神功》用“武者”这个更具东方色彩的称谓代替了“英雄”,对于热衷武侠小说的玩家来说,哪怕不是被耳濡目染的金庸迷,一定也都有着自己的“本命”,而这款游戏恰满足了许多玩家对于武侠角色的憧憬。
《九阳神功》虽然将背景固定在明朝,但它的门派和武者设计却可以说包罗万象,你可以捕捉到金庸笔下各个作品的踪影。在目前已知的武者中,丐帮、武当、少林、峨眉等名门自不必说,比较有特色的是一些罕见的派系,比如五仙教阿各林、一品堂冷风萍和明朝独有的锦衣卫轩辕狂浪等等。制作方细致的对角色进行设定,每个武者都有详尽的背景介绍,连武者的单个技能也结合了他们各自的背景和故事来描述,你可以从中找出小说中的感觉。
不过虽然有一套详尽的背景设定,但因为MOBA类游戏注重竞技的特性,目前《九阳神功》中并没有剧情类的关卡或者其他与背景和角色故事相关的模式,这是比较可惜的。此外游戏中的武者虽在定义上分为正邪两派,但实际游戏中不管选择左右哪个阵营都不会出现个别武者不可用的情况,正邪两派武者携手并肩作战的感觉是很奇妙的。
_+ 优秀的画面表现力
《九阳神功》在画质上的进步可以说是摸到了次世代主机的门槛,之前放出的演武和宣传视频中的画面在实际游戏中并没有缩水,强大的CE3引擎为画质提供了基础,武者们的造型设计有各自的风格,透着一股美漫超级英雄的感觉。普通攻击和技能特效做的略显夸张,但与整体风格的搭配还算协调。不过游戏中也有一些不足的地方,如羸弱的打击感,以及部分区域不合理的空气墙等等。
_+ 多变的战斗策略
在5V5的战斗中,每个人的作用都不可忽视,武者之间的搭配和协作比较讲究,像其他的MOBA游戏一样,选择五个后期英雄或者五个前期英雄,这样的阵容都难以取胜。武者列表中可以看到每个武者的数值,《九阳神功》将武者分为肉盾型、输出型、以及辅助型三种,各个类型武者之间的配合不尽相同,不同的组合有各自不同的打法。
在目前开放的光明顶地图中,野路的布网十分普遍,由于同样有类似于战争迷雾的设定,敌军玩家在进入野路后很难被发现,于是催生出大量的奇袭和逃跑路线。另外在野路交贯纵横的区域,沿路也有很多野怪和小BOSS,击杀之后可以获得大量经验和金钱,这也是另一种成长方式,不过这些野怪的实力不容小看,单凭一己之力击杀是很困难的。
装备和技能的加点选择为战斗增加了更多的变数,每个角色都有不同的加点策略,即使游玩同一个英雄也会因为不同的技能点数分配而获得不同的体验,甚至也会出现角色的打法因为主加技能的不同而完全不同的情况。
制作人员似乎没有在装备系统上下太大功夫,《九阳神功》照搬了一套MOBA游戏的装备列表,装备的作用似乎没有得到重视,在游戏中甚至没有一个当前显示装备的窗口,大多数情况下玩家也不必为如何出装发愁,只要按照游戏推荐的装备套路出装就可以,往往你能把推荐的3件核心装备出完,一局战斗也就接近尾声了。
_- 僵硬的MOBA设定
对于之前被宣传片和演示动画吸引而没有亲手体验过的玩家来说,你最好不要把《九阳神功》当成一款动作游戏来玩,因为除了画面眼熟以外,它根本上就不是一款动作游戏,而是一款标准的MOBA类游戏。
不管你所控制角色的攻击动作有多华丽,它一次也只能攻击一个敌人,但矛盾的是游戏又同时具有动作游戏的特征,你的所有攻击都是无锁定的,这就使得你往往很难打到你理想中的那个目标,尤其在人多的时候,敌将混杂到一堆小兵中,那你基本上是很难打到他的。
你在游戏中所做的一切,最终目的就是摧毁敌方的主基地。游戏遵循了MOBA类作品三路地图的设计惯例,并且在临近基地的地方也各自放置了防御塔,玩家必须按照从外到内的顺序推进,另外野区树林里也有可击杀的中立怪,这些设计对于DOTA2或者LOL的玩家来说应该是再熟悉不过了,但面向主机玩家,这些还是很陌生的概念。
_- 蹩脚的操作
《九阳神功》在操作上也没有做到足够的调整,在战斗中随意释放一个技能都需要两个以上的按键,而在购买装备这个界面上竟然还需要用到移动光标这种不符合手柄习惯的操作方式。由于现在无法设置镜头移动速度,所以转身有时候都是个恼人的问题,不过经过测试,在《九阳神功》中正着跑跟倒着跑速度是一样的,所以你如果正在被追杀,就不用考虑回头了,只要后面不是墙,一路倒车敌人也很难追上你。
_- 缺乏指引
目前版本的《九阳神功》一个明显的问题就是没有足够的指引,因为MOBA类游戏用手柄来操作本身就是一种新的尝试,但各种操作方式都没有一个明确的说明,使得玩家在游戏开始阶段难免都是一头雾水。而最蛋疼的地方莫过于没有技能说明,《九阳神功》在战斗中无法查看技能说明,你要做的就是在进入战斗前,去选人界面把技能全都背下来,然后记住它们对应的图标,否则在游戏中可没有二次查看的机会。建议大家在初次游玩的情况下可以先自行创建房间,然后开满NPC,和NPC对战几局熟悉一下操作,再正式开始匹配游戏。
_A9VG体验总结
看过之前演示动画的玩家们多少都会期待一下这款看起来还像那么回事的国产“动作游戏”,不过亲身体验之后可能会产生不小的落差,这根本就不是一款动作游戏。画质和美术风格的确是它的加分项,但抛开画面,游戏整体的一套设计思路和规则还是直接从PC上的MOBA游戏中copy过来的,很多设定都可以在DOTA2和LOL中找到原形,当你抱着动作游戏的期待来体验《九阳神功》,你可能会感到迷茫,特别是在目前缺乏新手指导的版本中。
不过我们也应该客观看待目前阶段的《九阳神功》,毕竟目前版本的《九阳神功》更像是试玩版,很多内容并未开放。从官方公布的信息来看,在即将到来的后续更新中,不仅会开放更多的武者、更多的地图,也会补充新手教学和功能导引,而武者的成长机制和个性化设定也将让游戏变得耐玩,这些后续内容的开放对于游戏体验的改善将不可被忽视。
