《九阳神功》PS4先行体验 快意江湖亢龙有悔一招探虚实 - TGBUS - 电玩巴士
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在PlayStation中国发布会中,以“一巴掌打出十八条龙”而成名的《九阳神功》,是否能在PS4再现武侠风采?A9VG近日特别走访苏州蜗牛《九阳神功》制作团队,通过先行试玩与制作对话来一探究竟。
由苏州蜗牛研制的《九阳神功》,是以中国武侠为题材的一款MOBA多人联机在线竞技游戏。其通过CryEngine引擎所呈现的武侠争霸之世界,让玩家可以第三人称视角游走于刀光剑影,引领同伴们共夺胜利。《九阳神功》将会相继登上PlayStation 4游戏机、Xbox One游戏机、PC电脑。伴随中国国行版PlayStation 4共同登场的,将会是《九阳神功》先行版。而在先行版中,亦即此次所实际体验到的试玩版本,则将首先开放15位英雄武者与1个战场。另因当时仍在紧张制作中,手柄控制器震动尚未加入,且一些武斗特效并未能完全展现,需待正式版开始后再做详评。
_ 英雄武者共有三类,攻击型、防御型、辅助型。顾名思义,攻击型力求杀伤,大丈夫能屈伸。相对地,防御型生存为王,稳健有担当。最后,辅助型见机行事,或顺势或逆转。
每个武者都有4个主动技能与1个被动技能,皆归纳于武学门类中。“一巴掌打出十八条龙”的“亢龙有悔”一招,即是萧天放的主动技能之一。更有一些主动技能将会为战场带来特殊的视觉效果,如冷风萍的主动技能就会让昼夜即刻更替。而相对的是,昼与夜亦会对一些特定的技能有影响。
在未来的更新中,武者与武者之间的互动,技能与技能之间的配合,将会为战场带来更多的变数。某些武者的某些技能在发动后,将会邀请附近的其他同行武者一起共同释放更有杀伤力的特技。
另外,每个武者的内功、经脉、轻功虽在先行版中暂未开放。但据了解,三者将会增强玩家所使用的武者战力,也会让各位的战法更加丰富。
在《九阳神功》第一版正式运营时,英雄武者有望达到40人。而在2015年内,蜗牛希望可用角色数可以达到60人。如此用意,是力求让玩家能够通过各种武者的战场组合,来达成独特效果和战斗体验。宣布于PlayStation中国发布会的PS4专有人物,“萧天放”和“冷风萍”将为玩家即刻解锁。
_ “光明顶”是先行版配属的唯一战场,可于宣传片一览全景。作为一个MOBA游戏,最基础的便是介于自家和敌营之间的博弈。在准备阶段,选定自用的武者即可开始。若初始玩家数量有限,可以加入AI智能替代。
在自家可用铜钱为自己增添合适的装备与补品,以迅速增强战力或满足不时之需。武者的优先选择各异,一些会需要提升内力以抗击打,一些会需要购置武装来加强杀伤。有闲钱后,备足消耗品也能让战斗效果更加持久。当然,在自家的血量回复速度增加,在外亦可直接符文回程。从自家出发,按下L3按钮便能短暂疾跑来增速抵达战场,如此可让战斗节奏稍微加快。
在中段战场自然而然的会有许多分路,突入直攻或绕远偷袭需要武者自行判断。一招脱离对于初期比较有效,一穷二白毕竟不能有过多奢求,很容易在混战就被箭塔射杀了。
在养精蓄锐之后的中期,自己的能力和装备都有所增强,再依靠借兵打兵在中期能混得更多精彩,尤其是围攻或偷袭箭塔之时。面对敌方武者必定会是一场又一场武斗大会,各出奇招来显圣才能保得平安。普通攻击之外,武者的主动技能在预备状态会显示攻击范围,在完全瞄准即可确定向敌人释放。武者的4个主动技能升级是按照成长等级来选择升级的,一般有3至5个增势阶段。每升一级,可选3个普通技能中的1个升级。而绝招则需要在达到特定的等级时,再点选升级。
另外,通过收拾敌方杂兵,并借自己兵力顺势推进一些旁区或可夺得更多战果。一些武者的特点是能对箭塔产生更多的破坏效果,而更多武者仅能通过普通攻击对箭塔的伤害。根据自身条件可以选择与中立武者对决,一些杂兵在中期很好处理并可获得一些能力提升。但显示在小地图上的金色标志则是刑霸天的所在,在中期一旦对抗就无生还可能了。由于是第三人称的战斗视角,对战场全局的把控更加动态,且因视线阻碍更有可能产生更多袭击和逆转。在未来新增的轻功,更能让目前平面的战斗,通过飞檐走壁或登上高层而更加立体。而且,蜗牛表示在通过对CryEngine更好的实践,战场的互动性或将有更多增强。诸如,武将的招式能够将战场中的石头或木桥震碎来改变战场通路。
通过一路斩杀,攻入敌方大营便达到后期,需要破坏其香炉便可获胜。据悉,一般一次战斗若快则会在20分钟,若慢则达1小时。在5人与5人的对抗之间,就算某个武者因网络或其他原因失联,亦可通过启动游戏直接返回。
_ 关于《九阳神功》的经济系统,经过A9VG与蜗牛方面确认,主要是依托玩家支付人民币来即刻解锁一些武将或购入武将新装来盈利。无强制消费,亦不会影响玩家实力或破坏平衡。一些武将需要通过游戏战斗积攒的物资或达成的目标来努力解锁,付费则可以省时省力立即解锁使用。一些武将的新装则可以通过付费获得,但并无任何能力加成或更变。
游戏在宣传和运营方面,蜗牛《九阳神功》制作团队表示正在努力迎合电玩游戏用户了解资讯与参与游戏的方式。目前,《九阳神功》中的玲珑系统,是让玩家通过完成玲珑任务获得玲珑点来参与《九阳神功》的各个忠实玩家活动,类似一些网络游戏的运营方式。
目前看来,整个画面表现在PS4的同类型游戏中已属上佳。A9VG了解到,《九阳神功》最早是基于《九阴真经》的引擎制作。在2014年5月时,毅然决定转战游戏主机的研发并以CryEngine重新制作这款游戏。PS4版《九阳神功》的目标分辨率是1080p,而先行版的帧数介于30帧与50帧之间。是否锁定30帧暂未决定,要视最终综合特效表现来衡量机能负载。
虽是首登PlayStation 4、再登Xbox One,但蜗牛《九阳神功》的制作团队表示Xbox One版应该能保持与PS4版一样的品质,且Xbox One版亦将会有2位专有武者。蜗牛希望能够争取在2015年下半年,向国际市场呈现《九阳神功》,且或将在美国6月的E3电子娱乐展有所公开。
通过2小时初次先行试玩之后,《九阳神功》在忠于MOBA多人联机在线竞技的游戏基础上,通过一些独特的创新和融合使其拥有较为独特的游戏体验,而游戏展现的视听体验亦能在诸多PS4游戏中一战。
可以相信伴随未来中国国行版PlayStation 4的发售,《九阳神功》先行版的游戏体验应该能让感兴趣一试的玩者对该作有所期待。然而,《九阳神功》最终之于电玩游戏玩家,是否真能如“亢龙有悔”一招震撼武林并能让武侠们为之痴迷,就看蜗牛在《九阳神功》未来进化之路上,能否呈现更加独特的体验和增加更多丰富的内容了。
