理想国:策略、动作or其他?三国还能怎么玩 _ 游民星空 Gamersky.com
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三国这段波澜壮阔的历史,毫无疑问是游戏市场上最常被改编的题材之一。基本上每年你都能在发售列表里发现一两个以三国作为背景的游戏。而如果你把选择的范围扩大到手游和页游圈的话,那数量可就更多了。
这些数量众多的三国游戏难免混进一两个糟粕,可更多的,还是那些给我们留下深刻印象的佳作:比如割草无极限的《真·三国无双》、考验你智慧和谋略的《三国之志》、还有街机平台上的经典横版动作游戏《三国战纪》。
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但是不知道各位注意到没有,糟粕也好,精华也好,这些关于三国的游戏,类型都出奇的固化:基本上不是策略类就是动作类,其他的类型倒是很少会去涉及。
于是,问题来了:三国题材的游戏真的只能做成策略类或者是动作类吗?它还能有什么新的玩法?
RPG:《三国世界:暗影许昌》?
三国题材在RPG领域的探索一直是令人惊讶的少。除了上古时期的《吞食天地》之外,好像就很少再有类似的作品了。但事实上,三国这个宏伟大气的世界观,非常适合RPG的发挥,毕竟在群雄逐鹿的三国时代,把自己的角色从默默无闻培养成一代豪杰,这样的感觉还是很吸引人的。
FC《吞食天地》的隐藏物品
不过微妙的地方就在于,三国有一条众人皆知的故事主线,虽然这样极大地减轻了原创剧本的压力,但同时也一定程度上限制了游戏的发挥——因为你很难在这条故事线里强行加入原创的角色,更别提这条故事线还是一段真实存在过的历史了。而如果你不想用原创角色,而是让玩家扮演真实存在过的人物(比如曹操、诸葛亮),那他们的故事又显得太过固化。为了追求戏剧性和你想要表达的东西,你还是得去修改他们的人生历程,但这样又极有可能被原著党喷个体无完肤。总之,这是个让制作人左右为难的选择,或许这就是三国题材的RPG数量还不多的原因之一吧。
三国并不是目前文艺界唯一面临这种难题的IP,它还有个难兄难弟叫做《魔戒》。托尔金的这部传世之作同样有着广阔并且完备的世界观,也有一个清晰明确的故事主线。这导致很多魔戒题材的游戏很难找到入手点,就算做出来了,质量也只能说差强人意。直到去年华纳出品的《中土世界:暗影魔多》才算稍微找到了一点正确的方向。它换了一个角度,没有从宏观入手,而是原创了一个新的角色,从这个小人物着眼,通过他的故事展现出了整个宏伟辽阔的魔戒世界。
终于为魔戒题材正名的《中土世界:暗影魔多》
所以,如果三国想要改编成RPG的话,我想最好的模式就是效仿《中土世界:暗影魔多》,做出一个属于我们自己的“《三国世界:暗影许昌》”。
那么我们不妨把这个脑洞继续下去——如果就用这个颇具恶搞意味的标题来做游戏,它会变成什么样子呢?我的脑海里不禁浮现出了如下的场景:
你原先是东汉重臣的遗孤,心里一直有着兴复汉室的愿望。但是曹操却挟天子以令诸侯,名为汉臣,实则汉贼,为你所不齿。你一心想要除掉曹贼,但是却念自己势单力薄,找不到机会。你觉得孙权和刘备都不具备彻底击败曹操的能力,于是决定把自己的真实意图隐藏在心里,加入曹魏的阵营,希望从内部瓦解这个政权。你经历了一场又一场战争,也体验了一次又一次权力的博弈,最后终于爬升到了曹魏政权的顶端。你开始着手颠覆曹氏的统治,却意外地发现司马一族也在密谋相同的事。司马懿邀请你一起除掉曹家,你欣然应允,然而却在中途意识到自己只是被他们当成了工具,司马氏的真实目的并不是兴复汉室,而是自己自己夺权。而在魏营长年累月的征战也使你逐渐认同了曹操的霸道,对腐朽的汉室产生了怀疑……在这个关键的时刻,你会选择为谁而战呢?认同司马氏对未来的展望,正式加入他们的势力,成为晋朝的开国功臣?对曹魏产生了感情,决定守护这个政权,与司马家决裂?还是仍然对汉室抱有希望,同时与司马一族以及曹魏宣战,最终击败两股势力,成功光复汉朝?
你需要在司马懿和曹操之间做出选择……
故事线既然已经确定,那么战斗系统又该怎么做呢?我想,最好抛弃掉被诟病过多的回合制,而采用目前主流的ACT,毕竟这才是大势所趋。在战斗中,除了可以控制自己之外,还能通过指令引导军队的士兵进攻指定的地点。战斗既会有小型的单骑闯关(参考《真·三国无双》,但不会那么割草),也会有三军对阵的大战场,在丰富程度上绝对不会令人担心。
游戏不仅有这些血脉喷张的战斗,还会有很多“文戏”。在从曹魏政权的底层往上爬的过程中,你不仅要冲上前线身先士卒,还要处理很多内政事务,和各个势力斡旋。而在升级加点时,你也可以根据自己的风格来选择加点的方向:比如你可以更偏向战斗一些,这样在战场上你的军队更容易占据主动;你也可以更偏重内政,这样会使你的仕途更加平坦,也更能轻易地争取到权力和地位。
虽然它并不是SLG,但类似的“文戏”还是要有
不知道这样的一款三国题材的RPG,能不能让大家满意呢?我觉得它至少证明了一点:三国的玩法绝对不会限制在目前流行的策略类或者是动作类里,它一定可以做到多种多样。
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AVG:《逆转三国》?
提到AVG,或许很多人都会觉得,比起《三国》,同为四大名著之一的《红楼梦》可能更加适合这种类型。毕竟《红楼》里那么多各具风情的“妹妹”简直就是Galgame天生的原材料,你只需要添油加醋,让她们变着法子和贾宝玉谈恋爱就好了。
但也并不是说《三国》就不适合被做成AVG了。在这个群雄辈出的时代,被后世记住的可不止有那些临阵杀敌的武将,还有很多足智多谋的文臣,比如诸葛亮、郭嘉、荀彧等等,他们同样在三国占据着很重要的位置。那么既然武将们可以在三国游戏里厮杀,为什么文臣们不能有自己的一亩三分地呢?
但是请别误会,我可不是让他们像某款游戏里那样,拿起很多压根就不是武器的玩意儿上前线杀敌。既然是文臣,那就该做文臣需要做的事——辩论、进言、游说。而这些内容,太适合用AVG来展现了。
羽扇要怎么削人呢?这太胡逼了
我想,三国题材的AVG或许可以借鉴《逆转裁判》这种法庭辩论类的新模式。当然,对于三国来说,并不存在什么“法庭”的概念,但是请想象一下进谏这样的场景,其实和法庭非常类似。你所要做的就是用自己的如簧巧舌击败竞争对手,让主公(也就相当于法官的地位)采纳你的发言。再比如诸葛亮的舌战群儒,把这段故事改编成AVG,丝毫不会让人觉得违和。
除了进谏和辩论之外,劝降、骂战,甚至时日常生活都可以融入到AVG这种模式当中来。游戏还可以适当加入一些开放世界的元素,你可以自行选择去哪一个地方探索——比如襄阳或者是寿春,会有不同的任务让你接受。同时,你也可以选择加入魏、蜀、吴的任意一家,完成你作为文臣的宏图霸业。
提到骂战,就不能不想起来这一幕啊……
开放世界:《三国:狂侠》?
前面既然提到了开放世界,那就干脆顺着这个思路继续往下开脑洞好了。我相信很多人都会和我一样,很期待一个开放的三国世界会变成什么样子。事实上,之前的《骑马与砍杀》就有很多三国的MOD,而且人物模型直接取材自《真·三国无双》,完成度可以说非常高。只是,这种MOD只是将城池和NPC换了个名字而已,游戏的内核与玩法还是原版《骑砍》的那一套,绝对算不上是一个合格的三国游戏。
其实三国题材从改编成开放世界的角度来说,有一个天然的劣势——因为它有着三股(准确地说有很多股)近乎水火不容的势力,随意穿过它们的国境线显然不那么现实。
为了解决这个问题,《巫师》系列的做法或许可以借鉴。《巫师》的大陆上其实有很多个国家都在互相打仗,但是我们的主角杰洛特却能比较轻易地穿越它们之间的国境线,因为他是一个名义上恪守中立的猎魔人,享有一定的特权。
《巫师》的世界地图——其实这些国家一直在相互征战
那么活用在三国身上,你会发现这个时期同样有很多中立的英雄豪杰,在一定程度上有着云游四海的能力。比如神出鬼没,曾经戏耍曹操的道士左慈、名医华佗、原先待价而沽的诸葛亮和庞统等等。他们这样的人物从外表看可能就是个普通人,可以被当成平民百姓放行,但实际上都是身怀绝技的高人。
曾在《三国无双》系列出场的左慈有很高的人气
不过当然,随着故事线的推进,不同势力之间的地盘也会有一定程度上的封锁。比如在赤壁之战前夕,局势紧张的长江两岸肯定是城门紧闭的。只有等这场大战过去,你才可以像平日里那样自由地行走于江湖之间。这样的设定也在很大程度上增强了游戏的真实感。
所以说,如果想要做成一个开放世界的三国,主角的设定其实就已经很固定了。他应该是一个第三方的中立人物,譬如侠客之类的——如果你想,作为结局,也可以选择去一个你中意的势力作为你的归属,但是在游戏进程中,你需要在三国这个大熔炉里,完成属于你自己的传奇。或许你不能像五虎上将那样建功立业,或许你不能像诸葛孔明那样指点江山,或许你不能像曹操那样成为一代枭雄,但是小人物的故事亦是三国的故事,从小处着眼,亦有一番风味。
开放世界的三国还有一个值得期待的地方应该就是各个著名景点的复原了吧。比如宏伟瑰丽的铜雀台,在长江上连成一片的魏国战船,三分天下的制定地隆中茅庐,张辽的经典之战逍遥津,诸葛亮陨落的五丈原……就好像攀爬各种历史名胜总是《刺客信条》系列的保留项目那样,做成开放世界的三国,去那些复原的景点朝圣也绝对是玩家们最喜闻乐见的玩法之一。
想不想爬上铜雀台去一览众山小?
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SLG:《文明:三国》?
说回到SLG,为什么这种类型的三国游戏数量最为繁多?从《三国志》到《三国群英传》,厂商的注意力好像一直都在这个领域徘徊。
或许,策略才最能体现出三国的魅力吧。都说“少不读水浒,老不读三国”,人们觉得三国里的斗智斗勇和玩弄权术,会让人变得“老奸巨猾”。读三国,你能体会到的不仅是热血,更多的还有做人的道理,以及行事的智慧。
而在游戏领域,最能体现这一点的无疑就是SLG了。就比如《三国之志》,你扮演一个城市的城主,通过内政的运营和对外的征战,不断拓宽自己的疆土,最终完成统一的大业。在这个过程中,你不仅会遭遇到很多意外的事件,更可以招募各种三国时期的名将,甚至那些原先不可能共事的敌人也能在你的麾下为你服务,那感觉真是棒棒哒。
《三国之志》的招募界面
不过对于已经做得非常成熟的三国SLG而言,还有没有新花样可以玩出来了呢?就比如被诸多策略游戏爱好者奉为神作的《文明(又名:再来一回合)》系列,同为SLG,却与三国题材涉及的策略玩法有很大的不同。如果能出一款以三国为主题的《文明》系列,那应该非常有意思。因为它把策略从细节上升到了宏观:你需要调节每个城市之间的商业贸易,制定每个城市的科研以及建造方向,资源的获取也需要变得更加科学;随着城市的发展而随机出现的伟人也会换成三国时期的人物,大军事家们则会被各个武将替代;战斗模式则延续《文明》系列的战棋玩法,不同的势力也会有一些特殊的能力,比如东吴的水军加成,曹魏的陆军加成,蜀汉则在山地丘陵以及逃跑上更有优势等等。
就好像《文明》系列不同的势力有着不同的能力一样
可见,其实就算是SLG领域,三国能做出的创新也绝对不少。如果将这些创新和目前三国SLG的成熟玩法相结合,我想它一定会获得玩家们的欢迎。
结语

或许我的这些脑洞开得有些太过想当然,或许它们现在还显得很稚嫩,有很多可以上升的空间,但我也只是希望自己能起到一个抛砖引玉的作用罢了。《三国之志》也好,《三国世界:暗影许昌》也好,我们都是希望三国题材能够变得越来越好,毕竟它算是游戏领域的“国宝”嘛。
厂商们,加油啊!
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