突破僵局的无锁定战斗 Project Blue精英测试前瞻 _ 游民星空 GamerSky.com
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动作类游戏近年来似乎成为了MMO类游戏中的热门题材,游戏层出不穷的同时,也争议不断;伪动作、假无锁、战斗乏味等问题被玩家所诟病,但诟病的同时却依旧没有一个代表性的动作游戏予以突破,这似乎变成了一个僵局,玩家与市场都需要一块砖。
而Project Blue大有成为这块砖的架势,在第一次小范围测试中,它就以它独特的美术风格、爽快的战斗节奏、简单的操作模式博得了玩家们的青睐与期待。下面就让我们一起来看看想要成为打破僵局的一块砖,这款游戏到底有哪些突破。
突破一:明朗轻快
Project Blue采用无锁定式战斗,力求达到传统单机动作游戏的战斗模式;战斗节奏明快、流畅,硬直、击飞、击倒等动作元素完备,打击感十足。
游戏中的受力反馈
战斗及攻击范围
突破二:开放环境,任意PK
多数动作类网游的战斗都是在特定地图中展开的,而游戏则是建立在开放的大世界中的。
配合战斗系统与开放世界的融合,与之相关的任务、副本、PVP等系统也都做了相应的调整,使全部内容更为贴合;例如,简化了任务系统,不需反复跑图,拒绝冗长,而PVP更加简单粗暴,只要你不在保护区,无论何时,切了模式就是干。
突破三:简单而又复杂
游戏简化了技能同在量,这无疑是降低了操作成本与进入门槛;但多达32个的备选技能又使技能的搭配呈现出了丰富的变化;加之天赋、装备等其它系统提供的附加属性,让搭配的乐趣展现的淋漓尽致。
可携带技能及栏位
人物天赋
突破四:冲击与融合
游戏中的美术风格区别于市场上多数的中国风以及西方魔幻,采用类日式幻想风格,取样多种文化,但在制作上又使其高度统一,在游戏过程中很好的感受到文化冲击所带来的美感。

看完介绍不知各位是否已对我们抱有期待,但期待不足以构成全部的动力,你的意见,将成为我们前行的道标;诚邀各路英雄参与即将开始的精英测试,我们将吸收意见与建议,全力冲刺。




游戏实景