NVIDIA新版驱动测试:《彩虹六号:围攻》提升并不明显 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《彩虹六号:围攻》由育碧在2015年12月1号正式发售,紧跟着在1号晚上NVIDIA官网放出了359.06WHQL版驱动,并将《彩虹六号:围攻》加入到了Game Ready中。因此本次测试是根据最新驱动以及《彩虹六号:围攻》这款游戏结合359.00WHQL版驱动来做出对比。来看下对比旧版本的驱动,新版本会有哪方面的提升。

《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。
游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。

游戏效果相对于一般游戏来讲要显得更加的出色,并在普通对抗的基础上加入了爆破,突入等特点,相比普通FPS类游戏,该游戏更加依赖于兵种和战术性的配合。

NVIDIA在驱动中的Game Ready中加入了《彩虹六号:围攻》优化,并指明将会在该游戏中获得最佳的体验。

另外,关于本款游戏,NVIDIA还是非常重视的,并且给出了最佳游戏配置推荐,想要流畅玩该游戏,在1920*1080分辨率下推荐使用GTX 960级别显卡,而在2560*1440分辨率下,则需要使用GTX 970级别的显卡。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
测试配置与平台介绍:

测试使用的是一款i5系列的CPU,并使用了8GB的DDR3内存以及Z97E-ITX的主板,使用的操作系统则是Windows 7的64位旗舰版。
测试驱动为NVIDIA的359.00WHQL以及359.06WHQL版,用于做对比测试使用。
测试显卡为昂达的GTX 950神盾2GD5,这是一款公版标准的显卡,公版的外观,公版的设计以及公版的性能。算是GTX 900系列最低端的产品了。
整体测试平台
测试使用显卡——昂达GTX 950神盾2GD5
电脑主要硬件信息

测试驱动版本,可以看到359.06的大小为301.41MB,比上一版本大了13.16MB。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
测试方法及测试设置:

首先,为了保证驱动的完美性,我们在安装显卡驱动时会选择自定义安装,然后勾选自定义安装的“执行清洁安装”选项。并在安装完毕后重启电脑,以保证驱动处于最纯净状态。

除了游戏测试,我们额外增加了一项测试,就是New 3DMark的Fire Strike项目测试,以此来判断新版驱动除了在对《彩虹六号:围攻》做了性能方面改变之外,对其它应用中显卡是否有性能的变化。

游戏自带基准测试工具,这是非常方便的一个功能,但为了保持测试的准确性,我们统一使用了1920*1080分辨率(目前市场的主流分辨率),同时将垂直同步选项调整为关闭状态。

游戏中有5种画质设置,分别为“低”、“中”、“高”、“非常高”、“超高”和“自定义”,考虑到GTX 950定位于NVIDIA的GTX 900系列最末端级别,但也算是千元级价位的显卡,并考虑到测试的准确及公平性我们排除“低”画质以及“自定义”画质,仅选用“中”、“高”、“非常高”和“超高”这四种画质,值得一提的是,根据显存的需求,在我们选择的4种画质测试中,除了“中”画质意外,其它的选项全部“爆显存”了。
其中,“中”画质需要的显存为1324MB,“高”画质需要的显存为2306MB,“非常高”画质需要的显存为2608MB,而系统设置的顶级画质“超高”需要的显存为2672MB。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
测试结果及总结:

New3DMark测试中,旧版驱动的得分为5364分,而新版驱动的得分仅为5387分。两者的差距仅为23分,其提升甚至不到1%左右。

而在《彩虹六号:围攻》的游戏测试中,其测试成绩并没有得到显著的改善,部分画质下新驱动甚至不如老驱动。为了验证这个测试的准确性,我们反复测试了2遍,发现结果一样。

平均帧方面,《彩虹六号:围攻》在“中”、“高”、“非常高”画质中新驱动都有较低的提升(提升空间比较小)。而在“超高”画质下整体平均帧却下降了0.6帧。
总结:
并无意义的更新。NVIDIA的新驱动增加了13.16MB的大小,并且在今天的更新中也有提到了《彩虹六号:围攻》加入到了Game Ready中,然而这次提升的结果确并不是特别的令人激动,甚至说浇了一盆冷水。当然,我们期待着NVIDIA能够推出更好的驱动,来让自家的显卡进行真正的,质的改变。
另外以小编个人的感觉,这次的驱动还是比较让人失望的——你能想象昨天游戏开售当晚NV发布最新驱动说“这款游戏加入到了Game Ready中”。然后早晨兴致勃勃的下载下来,测试一天之后得到这样结果的感觉么?这样的高低落差确实很让人无语呀!
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
附录一:New 3DMark跑分截图

老版驱动(359.00 WHQL)配合昂达GTX 950神盾2GD5在New 3DMark的Fire Strike模式的测试成绩为5364分。

新版驱动(359.06 WHQL)配合昂达GTX 950神盾2GD5在New 3DMark的Fire Strike模式的测试成绩为5387分。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》中画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为74帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为64帧。

老驱动在“中”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》高画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为65帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为57帧。

老驱动在“高”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》非常高画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为59帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为52帧。

老驱动在“非常高”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》超高画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为54帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为49帧。

老驱动在“超高”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》中画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为87帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为70帧。

新驱动在“中”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》高画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为64帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为57帧。

新驱动在“高”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》非常高画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为62帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为52帧。

新驱动在“非常高”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》超高画质中的测试截图:

游戏画质设置。

爆破时场景截图,此时帧数为59帧。

出现人物画面的截图,此时帧数为49帧。

新驱动在“超高”画质中的测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:为什么要测试这款游戏
- 第2页:测试配置与平台介绍
- 第3页:测试方法及测试设置
- 第4页:测试结果及总结
- 第5页:附录一:New 3DMark跑分截图
- 第6页:附录二:老驱动“中”画质测试截图
- 第7页:附录三:老驱动“高”画质测试截图
- 第8页:附录四:老驱动“非常高”画质测试截图
- 第9页:附录五:老驱动“超高”画质测试截图
- 第10页:附录六:新驱动“中”画质测试截图
- 第11页:附录七:新驱动“高”画质测试截图
- 第12页:附录八:新驱动“非常高”画质测试截图
- 第13页:附录九:新驱动“超高”画质测试截图