端游市场的拐角到来?《新流星搜剑录》或是腾讯战略转型尝试 _ 游民星空 GamerSky.com
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在2015年行将与我们告别之际,尽管大部分玩家不能察觉,但是实际上中国游戏产业也悄然完成了它在今年的几个蜕变。其中一个令人感受最深的变化就是完成了重度化转型的手游来势凶猛,已经对以重度游戏为主要产品线的端游形成了强势冲击。
根据游戏工委《2015上半年中国游戏产业报告》的数据,手游在2015年1-6月收入为209亿,同比增长67.2%。而端游作为游戏行业的老大哥,虽然以267亿的收入保持着微弱的领先优势,但仍难掩饰连续三年增速下降的颓势。
根据数据不难发现,如果保持这个发展势头的话,不出两年手游就将以较大优势将端游甩在身后。对于端游而言,这确实是一个急需思变的时间节点。
市场拐角:“爆款”的沉迷与细分的抬头
不光行业在变,用户的需求同样也在不断变化。随着90后用户在市场上的发言权日渐增加,市场的整体需求愈发趋于个性化,曾经在互联网圈无往不利的“爆款”定律似乎正在失去它的神奇,那些一款产品通吃市场的神话正在离我们渐行渐远。
在某知名财经刊物进行的年底调查当中,一些不为大众所知的个性化精品厂牌势头凶猛。在日用洗发水品类中这家刊物提供的40多个品牌依然无法覆盖受访群体,超过100位受访者写下了名单里没有的爱用品牌,其中不乏尚未进入大陆市场的产品。种种迹象都在表明,“爆款”正在逐渐成为中国互联网历史中的一个标签,被市场培养起来的用户正在对市场提出更个性化的需求。在游戏行业里,这样的现象也并不罕见。
曾经武侠游戏盛行的时代,市面上充斥着跟风“爆款”的游戏,然而只有像《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》等少数真正的精品爆款流传于世。眼下被公认为现金大牛的手游市场,那些跟风苦苦寻找“爆款”的产品也很难分得一杯羹。现在回头想想,或许正是“爆款思维”禁锢了端游的发展,如果用细分思维去再度推算的话,或许我们能够得出不一样的结论。
《流星蝴蝶剑》续作《新流星搜剑录》
从一些市场行为上看,有些大厂商显然已经意识到了问题所在,并已经有所行动。比如腾讯游戏在今年7月举办的腾讯平台两周年纪念活动当中,除了一直在提的“合作共赢”之外,更是明确了要在细分领域上有所作为。目前来看,由于在竞技产品上端游有着得天独厚的优势,腾讯很有可能在竞技方向有所动作。
在腾讯近期即将公测的产品中我们不难发现,已经有数款力在开拓细分用户群体的产品赫然在列,其中《新流星搜剑录》就是很有特色且有情怀的一款产品。作为腾讯主打的代理端游产品,《新流星搜剑录》并没有像市面上那些滥打情怀牌的产品,而是采取了更有态度的做法,符合当下用户不盲从的个性化需求,精心打磨产品,并针对传统的网络对战有所改良。
相对市场上的团队战“爆款”们,腾讯把产品锁定在快节奏PVP格斗对战上,并通过对整个游戏系统的调整实现了良好的对战环境。一个很显著的特征就是为了尽可能创造PVP氛围,游戏抛弃了传统网游漫长的升级过程,30分钟即可PK的弱成长体系可谓是给PVP玩家量身打造。
快节奏PVP
无论如何,端游市场的大众化产品也正在逐渐消失。未来的市场只属于那些定位明确、能够满足用户群体需求的产品,“爆款”游戏很有可能不会再出现。当然,细分也只是一个标签,只有将细分需求彻底贯彻到游戏里的精品,才有可能在未来走得更远。
在玩法上,《新流星搜剑录》采取了更为优化的搓招操作方式,快节奏的游戏氛围也符合当下端游的发展趋势和电竞题材的需要。武器系统则代替了繁杂的传统职业系统,也是针对PVP需求作出的优化调整,原著中出现的神兵利器不仅在游戏中悉数登场,不同的武器也决定了玩家的发展路线,通过简单的武器更换就可以实现传统网游复杂的转职流程。这样轻数值而着重玩家成长的产品路线,也让“冷兵器3D格斗”这个品类拥有了属于自己的独到气质。
《新流星搜剑录》中独具特色的冷兵器
目前市场上动作类竞技游戏还普遍依附MMORPG体系,像《新流星搜剑录》这样打破传统网游体系的轻数值成长产品并不多见,《新流星搜剑录》提出的MOFA(多人联机格斗)和“冷兵器电竞”概念有可能成为新的细分领域。
近期腾讯的细分化开拓战略相结合,《新流星搜剑录》与腾讯的合作很有可能是一次对细分领域产品的尝试:腾讯的用意可能在细化市场之外,通过经典武侠题材+全新武侠电竞玩法的组合,通过精品游戏来拓展更多的用户群体。在这个意义上讲,《新流星搜剑录》未来的市场走向更加值得我们拭目以待。

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