使命召唤OL机械阵地战介绍及各机械人技能、打法一览_铁刃 _ 游民星空 GamerSky.com
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机械阵地战终于在体验服上线了,想必各位玩家也是期待已久了吧。新模式机械阵地战到底怎么样呢?每个机械人都有什么样的技能呢?一起来看看小编为大家带来的使命召唤OL机械阵地战介绍及各机械人技能、打法一览吧。
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介绍
在最开始呢,小编先简单总结一下现有的玩法,在人类一方仍然是传统的FPS,在机器人一方应该是第三人称即时战略游戏。玩法和DotA以及LOL有一定的类似之处,总共三种机器人(也可以理解为英雄)拥有不同流派的攻击方式可供玩家来选择。而对于双方而言这其实类似于一种“Checkpoint”的游戏模式,即为进攻方进攻一个点位,防守方进行防守;若进攻方占领成功则防守方退守下一个点位,否则进攻方目标不会发生改变。计分方式与占点模式有几分相似,差别在于进攻方占点成功后是一次性得分,而与占领点位时间长短无关。
而胜负方面,被分在两个阵营的玩家将分别扮演一次人类(进攻方)和机器人(防守方),只有进攻方会得分,最后将比较在同样一段时间内得到的分数多少决定胜负。这也意味着这种模式以后极有可能经常出现“平局”的情况。

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人类阵营
人类阵营作为Checkpoint的进攻方,技能和玩法上和平时PVP的玩法并没有什么区别。最大的区别就在于升级系统,人类的技能分两段升级:第一段是3倍弹匣,第二段是稳定瞄准。


第一段升级后弹匣容量会变成原来的三倍,但是总的备弹量并没有增加,此时玩家身上会出现迷之红色照亮玩家手中的武器。当然,副武器也享用同样的效果。

第二段升级后会得到稳定瞄准的技能,到了后期机器人方面机动性增强后会比较有用。此时玩家身上会出现迷之绿色照亮玩家手中的武器。

另外就是在这个模式里唯一能用的连杀技能:无畏战士,杀敌七人就可获得,中途死亡并不打断点数积累。变身后技能跟普通模式下无畏战士并没有区别,但是三倍弹匣的效果消失,还不如从地上捡一把步枪来用划算。另外变身无畏战士后八连杀还会得到下一个等级的连杀奖励,不过小编为了截图就没能打出来,因为这个连杀点数的积累是会因为死亡而中断的。不过下一个阶段的无畏战士貌似叫做“首领”,就是首领团队竞技里的首领,手持加特林机枪,伤害输出和MG43相比要高出很多。

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机器人阵营
机器人阵营有三个不同种类的机器人可供玩家选择。而三种机器人分别对应了三个RMB机器人。RMB机器人和默认机器人的区别主要在于RMB机器人使用红色涂装,攻击时附带火焰特效,技能范围相比默认机器人更大。所以需要RMB购买的火龙系列和普通的皮肤枪并不相同,具有一定的能力加成,会对平衡造成一定影响。
旋风
中型机器人,各方面能力比较均衡。

地蜘蛛
体型最小,机动性最好,相应血量略少(没办法测试只是个人估计)

铁刃
重型机甲,大范围攻击,机动性相对最差,血量似乎比旋风多不了多少。

其实这三种机器人只要玩熟了一种其他两种都不在话下,因为他们的攻击模式和技能几乎可以说是完全一样。首先机器人都没有普通冲刺模式,一般进攻方式就是近身拿拳头砸,第二个进攻方式(右键)就是短时间提高机动性,类似于闪现;第三个技能(Q)主要用于自我防护,抵消一部分敌人武器的爆发力,获得一定的优势;最后一个技能(R)就是群伤技能,也是机器人阵营唯一的爆发技能。
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旋风详细分析
旋风的完全版叫做旋风-火龙,只可人民币购买,带有属性加成。(双轨制是什么?)并且不能购买永久,实战中感觉加成还是比较明显的。如果用旋风直接打的话感觉是爽,那么用火龙版本的话就是非常爽。

旋风的瞬移技能是一个抛物线,可以越过一些不是很高的障碍,当然,高一点的障碍也很轻松,比如这个位置小编是一次也没跳上去过,然后AI就这样虐杀了我,简直羞耻度Max。

Q技能是保护罩,相当于多了一些伤害抗性,然而并没有什么卵用,很容易被击穿。

R技能就是转转转,伤害超级高,基本上可以做到秒杀无畏战士,并且短时间内机动性提升明显,小范围收割非常有用。转转转!不转不是中国人!

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地蜘蛛详细分析
地蜘蛛的完全体叫地蜘蛛-火龙,售价和其他两款机器人并没有区别,加成也类似,威力和范围更大和更炫酷的效果。可以明显看出地蜘蛛的体型要小很多,团战的时候很容易被忽略。


地蜘蛛的闪现技能就是一个简单的向前瞬移,可以穿墙,如果面前有障碍物的话则不能发动。而Q技能和其他机器人差别比较大,体型缩小,移动速度减慢,可以排除附近的爆炸物,一定程度上提升了生存几率。

R技能就更加简单粗暴了,就是在身体周围形成一个爆炸圈,伤害虽然不及其他两个机器人的R技能高但是仍然属于秒杀级别的存在。但是开启后有三秒延迟,需要提前做好预判。

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铁刃详细分析
铁刃的整体战术比较“莽”,虽然在一般状态下机动性最弱但是它的极端机动性却是最高的,所以铁刃是最终结算第一名的常客。从冲刺技能就能看出来这个机器人的特点。


Q技能能对敌人造成震撼效果并且阻碍视野,非常适合狭小范围内的收割。

R技能就是极端机动性的体现,它的作用范围甚至可以跨越多半张地图,十分适合用于回防点位,并且自动标识敌人的功能也非常实用。直接用来清点时很不错的选择。

总结:
机械阵地战从制作和平衡性上来看已经完成度很高了,可玩性和娱乐性也上升到了一个很不错的高度,虽然有些二次元的机械高达形象在使命召唤OL中稍显违和,但是爽快才是第一位的,而制作组已经完完全全达到了对于爽快的诉求。并且在操作上对于机器人阵营进行了优化,在一定范围内自动锁定敌人,避免了鼠标无法进行有效攻击的尴尬。而且整体的手感很自然,并不会突兀,也不会干扰玩家的正常操作。小编个人觉得可操作性已经和细胞分裂6处在同一个层次了。
当然缺点也不是没有,画面过于混乱就是一个比较大的问题,可能对于一般FPS玩家来讲是一个挑战;另外就是小编不晕FPS但是会晕机器人的TPS,可能机器人阵营的摄像机位置需要做一定的调整。不过总体来讲机械阵地战还是很新颖很有意思的,可以看出制作组确实在这个模式里投入了不少心血,那么这个模式在未来会不会成为竞技主流呢?就让我们拭目以待吧。
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