《辐射4》剧情及玩法试玩心得 辐射4好玩吗-游民星空 GamerSky.com
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》剧情及玩法试玩心得,跟小编一起来感受一下这废土世界中的第二人生吧!
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Fallout《辐射》最初是发售于 1997 年,在核爆后陷入荒芜的世界、不以单一方式局限玩家推动故事和能够自由配点的能力值等特色,让这款游戏在正式推出后广受讨论,也在该年度得到了不少游戏大奖。虽然在 Fallout 2《辐射 2》发售、Fallout 3《辐射 3》着手开发后没多久,身为《辐射》系列亲生父母的黑岛工作室就因为母公司 Interplay Entertainment 倒闭而被迫解散,但接手《辐射 3》开发权的 Bethesda Softworks 并没有让玩家失望,反而成功地让数以百万计的玩家们沉浸在废土世界中,久久无法自拔。
经过整整 7 年的漫长等待,在玩家们殷切的期盼下,正统续作 Fallout 4《辐射 4》终于堂堂推出。不过由于与前作间隔了一段不短的时间,对刚接触开放世界游戏的新玩家来说,可能会疑惑像《辐射》这样看起来硬派但又自由的游戏是否真的适合自己。本篇初玩心得就要来为老玩家新朋友概略地介绍本作的特色,让大家能够轻松愉快(?)地展开属于自己的废土人生。


由于是中英文版,游戏的正反面都有中文与英文说明


将封面拆下后可以看到女性版的图片,随附的避难所居民生存指南以说明书来说有点薄啊…果然是精简版

技能列表海报除了能在手边没开游戏时拿来查看,也能贴在墙壁上当作装饰人生指标



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游戏并没有所谓的开头动画,但准备了几支两分半左右的复古黑白动画,为玩家诙谐地介绍《辐射》系列的特色之一-「S.P.E.C.I.A.L.」系统,由于是随机播放,这次开启游戏时能否看到没看过的动画也成了乐趣之一。

伴着气势磅礡的背景音乐,游戏主画面的细节呈现也令人赞赏,让人迫不及待想立刻踏上废土世界、规划第二人生。




读取结束后,你以为马上就能在避难所里或荒芜的草原上活蹦乱跳了吗?并没有!为了让新旧玩家都能理解《辐射 4》的故事背景,游戏特别准备了一段真人拍摄的影片,片中的服装、发型和黑白画面都相当复古,如果不是配乐充满现代风格又无比细致,真的会让人有种自己是在看黑白电影的错觉,在同类型的游戏中算是非常特别的故事导入法,但此般方式实际表现出的质感却也让玩家实际体感到,自己正要展开的的确是场浩大而独一无二的伟大旅程。
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影片中的「我」活在 2077 年,在「我」出生以前,第二次世界大战爆发,核子弹首次使用于战争中,并在战后造成恐慌。但与我们(玩家)所熟知的世界史不同,「我」的世界中人们能够控制并使用核能,并当成是取之不尽用之不竭的资源,可惜不论是在哪个世界都没有这么美好的事情,几十年过去、踏入二十一世纪后,资源枯竭的问题发生,所有的国家都为了抢夺资源展开全面战争,「我」也是为此入伍的士兵之一。

时光流逝,战争虽尚未终结,但「我」却离开了战场、回到温暖的家,将与妻儿偕同参加晚上的重要典礼。序章就从这正式开始。



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首先玩家可以捏出自己的分身,决定自己将以什么面貌在这个未知的世界中闯荡。除了能切换性别(玩家操纵的角色会变成「我」的妻子)外,从发型、五官细部到体态都能任由玩家随意调整,不能调整身高或许算是美中不足,但会在这个阶段耗费数小时的玩家其实大有人在。另外在确定细部变更时,正在雕塑的角色和后面等待的人有时会出现对话,虽是小地方却相当可爱。


成功创造出自己最理想的外观后,玩家就能(在家中)自由行动了,此时会切换为第一人称视点,刚接触这种视角的人可以试着四处走动,习惯这样的操纵感后再继续推进故事。


一进入客厅,就能看到前导影片中曾提及的家用机器人在厨房里勤快地工作,从电视中流泄而出的音乐充满了生活感。如果玩家在设定角色外观时选择女性,就会在这时知道「我」的预设名称是「奈特」。


一段时间过后,电铃声传来,玩家将能看到门外站着不屈不挠(?)的推销员。推销员是避难所科技的代表,他宣称核弹摧毁全世界的末日不远了,不过由于主角一家人对国家有贡献,拥有当意外发生时优先住进「111 号避难所」的权利,但为了确认,主角得先填点个人资料。

有时在谈话中会出现像这样的对话选项,玩家会注意到选项没有重复,各自呈现出不同的个性。是要为了当好人贯彻博爱主义,还是当个爱泼人冷水的讨厌鬼?一切交由玩家自行决定。
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填写注册窗体时会要求玩家输入姓名,并决定初始的「S.P.E.C.I.A.L.」能力值。各项能力的数值高低将会对战斗、和 NPC 交流与特殊行动(如开锁、解除密码等)等等环节造成影响,就和现在的角色扮演型网络游戏一样,初期配点的方式将对往后的角色成长造成重大影响,如果已有相当确定的目标(想当个杀怪不眨眼的超级佣兵之类),可以将点数偏重于最常使用到的部分;如果对于自己的未来感到一片茫然(?)那就让各数值平均点吧。




送走避难所科技的人、安抚完哭闹的儿子后,夫妇俩本来还在讨论下午的行程,外头却传来一声巨响,新闻播报员指出核弹真的爆炸了,主角一家人只好奔向避难所。一出门就能看见仓皇逃难的民众,此外还有一部份行动异于常人的 NPC,让整个情境莫名地真实了起来。



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风波平息,一伙人总算平安地抵达地底。在排队(当然也可以插队)领取制服后,玩家会从避难所科技博士口中大略得知避难所的环境与避难的流程,最后进入杀菌舱中,进行所谓的「消毒」,随后视野就被一片白雾覆盖…




一段时间过去,主角在杀菌舱中醒来,看见两个神秘人打开了另一半所在的杀菌舱,并为了抢夺婴儿将另一半杀害。虽然看见了杀人凶手的脸,主角却再度被冰冻起来,完全束手无策。

白雾涌上又再度褪去,避难所中的广播告知系统出现故障,要所有避难所居民立刻疏散,这也成了玩家恢复自由之身后的首要任务。

打开另一半所在的冷冻睡眠舱,可以取得「结婚戒指」,虽然暂不确定用途何在,但保险起见还是先收集起来比较好

摸索脱逃路径的过程中,能够调查并捡拾各种物品,新玩家可能会好奇捡这些破铜烂铁能做什么,但在废土世界中任何东西都可能成为资源,只要负重量还够就别客气,尽管当个回收专员大捡特捡吧。
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其中一台终端机中还有全像卡带「红色威胁」,播放卡带就能游玩充满复古味的小游戏。但现在真的不是玩游戏的时候,可以先把卡带退出带在身上,日后安定好再来一次玩个够。

另外在这时就会碰到地位等同于「史O姆」的小型敌人「辐射蟑螂」,由于这时还没捡拾到任何枪械,玩家暂时只能以双手对抗巨大化的黑色彗星。被蟑螂攻击时除了会扣损体力,也会累积辐射值,辐射值将会降低体力的最大上限,想消除体内累积的辐射需要药品「消辐宁」,之后有机会透过捡拾或交易取得,不用太紧张,喝点水回复体力再继续探索吧!


出现在终端机中的档案除了指令和操作手册外,有时还会出现该终端机主人的日志,想知道避难所中到底发生什么事的玩家可以仔细阅读探究,纯粹想赶快前往地面解放杀戮冲动的玩家则能在完成最低限的步骤后直接离开,不强迫玩家一定要在过程中了解故事这点也算是《辐射》系列的特色。


在探索的过程中将能学习到「V.A.T.S.」的使用法,对不太擅长射击游戏的玩家来说,这是相当优秀的辅助系统,能让玩家在某些前提下成功命中敌人并造成有效伤害。比较需要注意的是,发动「V.A.T.S.」只是让时间流逝的极为缓慢,就算画面上显示的命中机率再怎么高,子弹击出时若敌人已经躲到掩蔽后也就形同毫无意义。

枪支和子弹都能透过捡拾来获取,但子弹快空时还是先把近战武器登录在最爱里吧,登录在最爱后就能以方向键迅速切换武器,回复道具同理
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在升降台的控制台边会看见一具尸骨,已和身体分离的左手上有着一台老玩家相当熟悉的携带型计算机-哔哔小子。哔哔小子就就等同于一般游戏的「游戏内主选单」,除了检视或使用目前持有的道具、显示地图、检视持有技能与身体状况外,还能够播放或游玩获得的全像卡带。


取得哔哔小子后,就能开启大门、离开避难所。在按下开关后玩家会看见机器开始转动,背景音乐开始播放气势恢宏而动人心弦的配乐,令人胸中满怀确跃,在期待和兴奋中迫不及待地奔向升降台。

在离开避难所以前,会有最后一次改变名字、S.P.E.C.I.A.L. 能力与外观的机会,如果在序章中的游玩让你突然确定自己接下来将会走上什么样的方向,那就再调整一次初期的配点吧。


升降台向上移动,哔哔小子表示收到了电台讯号,因此能得知或许在其它地方还有别人存活着,但在这片荒芜的陌生景色中,主角究竟又该何去何从呢?

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流程攻略主线*|民兵线|兄弟会|铁路线|学院任务 操作键位
- 辅助能力
- 序幕
- 超越时空
- 自由钟声响起
- 联邦之宝
- 怪客瓦伦坦
- 取得线索
- 重逢
- 危险心灵
- 发光海
- 猎人与猎物
- 分子世界
- 通往自由
- 内贼
- 第一步
- 奥伯兰车站
- 阳光海浪合作社
- 绿顶托儿所
- 远离战火
- 星光休息站
- 十松庄
- 刽子手的巷子
- 奥伯兰车站尸鬼出没
- 消灭蕯默维尔路的敌人
- 入侵努得哈根海滩
- 爬泥地的绿皮怪物
- 康提路口的绑架
- 迈向独立
- 渥维克农庄绿皮怪物
- 报答恩惠
- 消灭牙买加平原的敌人
- 前哨基地齐席蒙尼亚
- 入侵阿柏纳西农场
- 齐席蒙尼亚尸鬼出没
- 入侵爬泥地
- 芬奇农场尸鬼出没
- 老旧枪炮
- 阿析纳西农场的绑架
- 庇护山丘
- 守卫城堡
- 核能选项(结局)
- 消失的巡逻队
- 火力支援
- 号召武装
- 所向披靡
- 军需补给
- 净化联邦
- 钢铁之影
- 任职期间
- 毫不留情
- 自由至尊再起
- 盲目的背叛
- 战术思考
- 战利品
- 战无不胜
- 核能选项(结局)
- 全新的黎明
- 交易手段
- 停电后的波士顿
- 伤亡表
- 地底潜入行动
- 战争边缘号
- 火箭赤光
- 核能选项(结局)
- 合成年人拘留
- 碉堡山之役
- 重新定义人类
- 大核融合厂
- 压制住
- 启动
- 分家
- 到此为止
- 飞船坠落
- 核子家庭
支线任务* 争端四起
- 银衣怪客
- 水管工
- 往上排列
- 81号避难所
- 短故事
- 过来这里小猫
- 巨墙上的洞
- 独立
- 世纪大报道
- 为城镇上色
- 高飞出墙
- 神秘的肉
- 特殊运送
- 得到一个爱人
- 凯伯的秘密
- 人为错误
- 公共知识
- 75号避难所
- 恶灵婴弑
- 大挖掘计划
- 消失的行动
- 镀金蚱蜢
- 男人的自信
- 谢幕
- 皮克曼的礼物
- 最后一次航行
- 钻石城蓝调
- 四处都是怪物
- 冰箱里的小孩
- 暴风雨即将来临
- 原子猫
- 启动枪塔
- 飞蝇猎手
- 品质保障
- 原子购物广场
- 陨落英雄
- 预科学校
玩法指南
| 全结局达成 | 任务流程路线图 | 开局玩法心得 |
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属性流派* 全技能介绍
- 技能/流派分析
- 剑圣流
- 近战流
- 嘴炮流
- 潜狙流
- 手枪流
- 动力装甲流
武器相关* 特殊武器位置
- 实用武器推荐
- 武器改造
- 武器前缀效果
- 添加武器前缀
- 存读档刷武器
装备相关* 动力装甲位置
- 稀有装备收集
- 动力甲涂装
收集指南
| 全要素标注地图 | 娃娃效果与收集 | 杂志收集 | 全卡带位置 |
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| 烹饪配方获得 |
怪物打法* 怪物分布图
- 泥沼蟹女王
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- 史旺近战
- 铁卫兵
- 刷狂尸鬼
控制台代码* 子弹代码
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- 传奇武器装备
- 传奇武器前缀
- 食品代码
- 武器配件
- 装甲配件
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- 技能点代码
- 各类服装
图鉴系列
| 武器鉴赏 | 怪物图鉴 | 各式房屋大全 |
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生存模式* 开局加点
- 武器装备推荐
- 重武器玩法
- 无限增加负重
- 开局心得
房屋建造* 30个可建筑地
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- 控制台建筑方法
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剧情相关
| 系列剧情/世界观 | 彩蛋大全 | 避难所背景介绍 | 四大结局解析 |
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奖杯与成就MORE
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DLC机械守卫* 主线攻略
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DLC核子世界* 主线攻略
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BUG常见问题MORE* 常见问题汇总
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