《星际2:虚空之遗》评测9.0分 好故事就该这么结尾 _ 游民星空 GamerSky.com
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《命令与征服》、《帝国时代》、《突袭》这些在十年前还名声响当当的游戏系列到今天已经风光不再,整个即时战略类游戏的发展都已经陷入低谷。如果非得说出一个到现在还保持着举足轻重影响力的RTS,恐怕只有《星际争霸2》了吧。
《虚空之遗》是《星际争霸2》的最终资料片。在前作《自由之翼》、《虫群之心》分别讲完了人族和异虫的故事后,《虚空之遗》把视角转向了星灵。整个《星际争霸2》的故事也在这里走向了结尾。在战役的最终章,三个种族的命运交织在了一起,共同面对最终挑战。关于“生命的终极秘密”的问题,也在《虚空之遗》中得以解答。当完成了《虚空之遗》的剧情后,我发现自己原本的《星际争霸》世界观崩塌了,取而代之的是一种更合理、更精妙的设定。
《星际争霸2:虚空之遗》预告片:
世界观的颠覆
在这里有必要回顾一下《虚空之遗》发售前的《星际争霸》世界观——或者说是暴雪长久以来故意让玩家误以为是正确的世界观。
萨尔纳加是一个以创造生命为己任的种族,他们是宇宙中所有生命的造物主,并持续致力于创造一种最完美的生命形态。在创造的成千上万个物种中,最让萨尔纳加满意的是星灵——在其他物种还保持着低等生物形态的时候,星灵就已经形成了最原始的文明。欣慰的萨尔纳加决定对这个种族加以引导,于是便在星灵面前现身,给他们带去了教化和科技,大大加快了星灵的文明进程。
造物主萨尔纳加的传说贯穿了整个《星际争霸》系列
在萨尔纳加的帮助下,星灵的科技越来越先进,但是人心却越来越傲慢。科技更先进的部落开始排斥落后的部落,为了更高的社会地位几乎所有星灵都在疯狂地追名逐利,甚至还有人开始怀疑造物主帮助他们的动机。萨尔纳加对这些现象感到非常失望,认为星灵已经失去了成为最完美生命形态的资质,只好选择离开。突然失去造物主眷顾的星灵们感到不知所措,他们互相指责,互相攻击,开始进行旷日持久的内战,直到数千年后才恢复秩序。
放弃了星灵的萨尔纳加来到了一个生存条件极为恶劣的星球,开始对这颗星球上的一种小昆虫进行基因改造,使它们具备了极强的环境适应能力。经过一段时间的发展,这些小昆虫掌握了一种可怕的能力:寄生到其他生物体内,并不断吸收、合并宿主们的基因链。一旦完成了这个过程,小昆虫们便掌握了宿主原本拥有的全部特性。在吸收了一个又一个进化程度较高的种族后,那些原本不起眼的小虫子们变成了一个非常强大的种族:异虫。
萨尔纳加是宇宙中所有生命的造物主
异虫极强的适应能力让萨尔纳加非常满意,但是如此快的进化速度也超乎了这些造物主的想象。一次偶然的机会,异虫吞噬了一个可以在宇宙空间存活的物种,异虫也因此进化出了可以在宇宙空间生存的能力。于是,漂浮在星球上空的萨尔纳加飞船很快就引起了异虫的注意。萨尔纳加恐怕从来都没想过自己创造的物种会在这么短的时间内进化到可以与自己为敌的地步,因此当虫群如潮水般涌入飞船时,造物主们几乎没有任何防备。短短几个小时之内,整个萨尔纳加种族都被虫群吞噬。
上述关于生命起源的解释来自星灵的历史记载,以及他们对异虫的研究文献。这也从根本上影响了星灵一族的思想。他们崇拜萨尔纳加,奉之为神明,而且以为自己是最先被造物主看中的种族,他们会以“神之长子”自居,星灵一族也因此充满了荣耀感。
星灵是个充满荣耀感的种族
不得不承认这个故事非常吸引人,但是如果静下心来细细思考,还是会发现不少漏洞和疑团。比如凭借造物主能创造万物的实力,怎么可能最终被异虫全灭?还比如说萨尔纳加为什么要致力于创造最完美的生命形态?造物主的企图是什么?这些疑团在《虚空之遗》中终于被一一解开。真相出乎了我的意料,但又在情理之中。
剧透警报:下面部分涉及《虚空之遗》剧情,如果不想被剧透请直接翻到第5页
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剧透警报:下面部分涉及《虚空之遗》剧情,如果不想被剧透请直接翻到第5页)
萨尔纳加确实是宇宙万物的造物主,不过他们并不以创造出最完美的生命形态为目的。对萨尔纳加来说,创造生命既是一种的责任,也是自己的传承方式。他们会为生命提供适宜的生存条件,但绝对不会干涉各个物种的进化进程。完成了这一任务后,造物主们就会前往宇宙的发源地“虚空”,进入漫长的休眠状态。
星灵是最有可能成为“纯粹之精”的种族
在萨尔纳加创造的无数种生命形态中,最终会有两种进化到极致。一种拥有强大的精神力量,能不断克服各种挑战,被称为“纯粹之精”;另一种拥有强大肉体,极具潜能与适应力,被称为“纯粹之体”。在两种生命各自发展出高度文明后,就会发现虚空与萨尔纳加的存在。最终两个种族会共同前往虚空,自愿融合为一体,变成新一代的萨尔纳加。
新一代萨尔纳加会前往一片全新的宇宙,继续履行创造生命的使命,随后又回到虚空沉睡,等待下一代萨尔纳加的到来。如此往复循环,就是萨尔纳加“轮回”式的传承方式。因此每一代萨尔纳加都是不同的物种,继承无限轮回的责任和理念,才是萨尔纳加一族的根本。
萨尔纳加由纯粹之精和纯粹之体合成
然而《星际争霸》中的这一次萨尔纳加轮回却出现了意外。在造物主一族中有一个叫做埃蒙的家伙,他并不认同萨尔纳加的理念和传统,企图利用自己强大的力量成为受全宇宙敬仰的神。埃蒙先和族人们一起创造了整个宇宙的生命,然后和所有萨尔纳加一起前往虚空陷入沉睡——不过埃蒙和他的追随者们擅自提前醒了过来。
经过计算,埃蒙认为星灵和异虫最有可能进化成能够合成新萨尔纳加的两个种族。于是埃蒙先前往星灵的发源地艾尔,擅自加速了星灵的文明进程;再前往异虫的星球,赋予异虫吞噬其他物种的能力。埃蒙的计划是:引导异虫去吞噬星灵,强行将两个种族合二为一,最终合成一个能为自己所用的超级肉体。一旦计划成功,埃蒙将会不老不死,成为宇宙中永恒的神。
经典的邪恶反派形象:黑暗中一双血红的眼睛
因此星灵历史记载中提到的一切关于萨尔纳加的记载,其实都是埃蒙的独断行为,埃蒙从头到尾都在欺骗所有人。而真正的萨尔纳加一族,大多数已经在沉睡中被埃蒙害死,唯一一位存活下来的正统萨尔纳加则被囚禁在虚空之中。
拯救宇宙的故事
毫无疑问,埃蒙就是《虚空之遗》中最大的反派。不过在故事刚开始的时候,大多数星灵还没有意识到埃蒙的威胁。他们所关注的仅仅只是收复自己曾经沦陷的母星艾尔。于是星灵付出了惨痛的代价:绝大多数星灵被埃蒙控制了心智,前作中最有人气的星灵英雄泽拉图领了便当,大主教阿塔尼斯率领残部仓皇出逃。
泽拉图第二关就领便当了
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对星灵来说,目前的形势非常严峻,不仅面临着埃蒙这个强敌,内部还处于四分五裂的状态。总的来看星灵内部有四股势利,除了阿塔尼斯的艾尔星灵(光明圣堂武士)之外,还有奈拉齐姆(黑暗圣堂武士)、净化者和塔达林星灵。阿塔尼斯认为,要想最终打败埃蒙就必须要联合一切可以联合的力量。
飞船上的星灵们
于是在撤离艾尔后,阿塔尼斯做的第一件事就是前往奈拉齐姆与黑暗圣堂武士汇合。此时奈拉齐姆同样遭受到了埃蒙的袭击,于是阿塔尼斯拼尽全力帮助黑暗圣堂武士们撤离。长久以来,艾尔星灵都视黑暗圣堂武士为异端,虽然在前作中他们为了共同抗敌而不得不合作,但是两个阵营之间依然存在摩擦和矛盾。这次雪中送炭的行为让阿塔尼斯彻底赢得了黑暗圣堂武士的尊重。
以援救黑暗圣堂武士为目的的关卡
净化者其实是星灵古代科学研究的成果。古代星灵的人工智能技术已经高度发达,甚至可以把星灵的意识转换存储为数据。于是,星灵打造了一支完全由人工智能控制的机器人军队,这就是净化者的来源。净化者的智能水平相当高,甚至拥有独立的人格。然而星灵们却没有对净化者表现出应有的尊重,依然把他们当做机器人看待。这也最终导致了净化者的叛乱,星灵社会也因此全面中止净化者项目。已经生产出来的净化者则被断电封存到了一个漂浮在宇宙空间中的飞船上。
封存净化者的飞船
尽管很多人都对启用净化者心存忌惮,但阿塔尼斯认为所有可以用来反抗埃蒙的力量都应该使用。更何况净化者既然拥有独立的意识和人格,就应该获得尊重。于是阿塔尼斯找到了那艘封印净化者的飞船,最终成功取得了净化者的协助。
塔达林星灵可以说是最大的一个难题。他们疯狂、残忍,而且公开崇拜埃蒙,甘心充当埃蒙的爪牙。一直以来,塔达林星灵都被当做纯粹的反派角色来看待。不过在《虚空之遗》中,塔达林星灵最终被洗白,加入了反抗埃蒙的联军当中。阿塔尼斯取得塔达林帮助的方法听起来或许有些不光彩——协助塔达林内部的反叛势力夺权——但在种族生死存亡的危机关头,做一些不光彩的政治交易也在所难免。
争夺塔达林高阶领主之位的决斗
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在注重统合星灵内部势力的同时,阿塔尼斯也非常注重联合外部力量。在一次和人类并肩作战的战役结束后,阿塔尼斯和吉姆•雷诺紧紧地握手,以前在星灵眼中羸弱渺小的人类如今成为了可以在战场上依赖的战友。还有一次阿塔尼斯偶遇刀锋女王,在凯瑞甘解释了自己的首要目标是埃蒙后,阿塔尼斯也决定与她冰释前嫌,并开始诚心合作。
阿塔尼斯与吉姆·雷诺亲切地握手
当阿塔尼斯争取到了所有可以团结的力量之后,终于率军重返艾尔。这一次,艾尔被彻底收复,受控制的同胞也得到了救赎,埃蒙则被赶回了虚空之中。至此,星灵篇章的故事算是结束了。
在完成了《虚空之遗》所有战役后,游戏会解锁一个最终章。为了永绝后患,阿塔尼斯、凯瑞甘和雷诺率军共同进入虚空之中追杀埃蒙。三个种族的命运最终交织在了一起,他们并肩作战,同仇敌忾,共同面对最终的挑战。
与刀锋女王凯瑞甘的合作
在虚空之中,他们找到了那位被埃蒙囚禁的萨尔纳加。三大主角得知,只有萨尔纳加一族才具备消灭埃蒙的力量。而刀锋女王凯瑞甘已经具备了构成新萨尔纳加“纯粹之体”的条件。此时只需要让萨尔纳加把自己体内的“纯粹之体”传到凯瑞甘的体内,就可以让凯瑞甘变为新萨尔纳加。
凯瑞甘升格为萨尔纳加
为了打败埃蒙,凯瑞甘接受了成为萨尔纳加的命运。变身后的凯瑞甘获得了空前强大的力量,全身都闪耀着金色的光芒。最终,《星际争霸2》的故事随着埃蒙的灭亡而落下帷幕。结局可以说是皆大欢喜:人类的泰伦帝国在新元首的领导下走向繁荣;异虫在新女王的带领下继续向附近的行星系扩张;星灵则开始了艾尔的重建工作,很快就恢复了往日的繁荣。至于全系列最受欢迎的人类英雄吉姆•雷诺,则在酒吧留下了自己的警徽,和已经成为了萨尔纳加的凯瑞甘浪迹天涯。
吉姆·雷诺留下警徽,便和凯瑞甘浪迹天涯去了
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以雅顿之矛为核心的玩法
《虚空之遗》的一大亮点就是阿塔尼斯乘坐的旗舰“亚顿之矛”。可以毫不夸张的说,吉姆•雷诺的休伯利安号和异虫的利维坦在亚顿之矛面前简直渺小得像蚂蚁一样。因为从本质上来说,亚顿之矛的定位并不是战舰,而是方舟。这艘飞船的体积相当庞大,足以容纳下一整个殖民地的人口。飞船内还有一套完整的生态系统和工业流水线,因此可以在没有补给的情况下持续运转数个世纪。而驱动这个庞然大物的,则是一颗人造恒星。整个游戏的战役部分就是以亚顿之矛为核心展开的。
星灵的巨型方舟——亚顿之矛。长度达75千米,相当于220个尼米兹级航空母舰首尾相接
由于亚顿之矛可以容纳各式各样的军队,因此在每次开战前,玩家都可以去装配面板自定义接下来需要使用的部队。从近战战士、远程战士到大型战舰,每一类兵种都提供了三种选择。它们各具特色,也各有所长,玩家可以根据个人喜好或战役特点做出选择。这样的设计给予了充足的选择余地,也为战役中的战斗增加了内涵。
自定义面板,在这里可以自己配置想要的军队
当星灵的部队登陆到星球表面后,停泊在外太空的亚顿之矛依然能为地面提供远程支援。这些支援有的是一些被动技能,比如可以让基地自动采集高能瓦斯。当然,也有可以让玩家自由发挥的主动技能,比如可以直接在视野范围内的任意位置空投水晶塔,还比如可以呼叫亚顿之矛对指定地点进行轨道轰炸。主动技能是需要消耗支援点数的,而支援点数则会随着时间的流逝自动累积。
界面最上方就是亚顿之矛远程支援面板
亚顿之矛的远程支援机能由玩家自己决定。不过只有在战役中搜集到了足够多的太阳能碎片才能解锁更强的技能。部分太阳能碎片会在主线剧情中轻松获得,但更多的需要完成每个战役的次要目标才能得到。这样的设计让游戏的次要目标变得更加有意义,同时也满足了玩家的搜集欲,可以说是一举两得的事情。
远程支援技能可以自定义
在每一关开始之前,玩家可以前往亚顿之矛的舰桥,选择接下来的航行方向。选择不同的航行方向将会进入不同的关卡。这意味着玩家可以在一定程度上自己决定进行关卡的顺序。考虑到前期的关卡每完成一关,就会解锁相应的兵种,因此玩家的选择或多或少都会对之后的战役产生影响。
在舰桥可以自己决定接下来玩哪一个关卡,通常情况下是二选一
例如有一关的地形非常崎岖,只有巨像才能有效打击躲在悬崖峭壁上的敌人。考虑到这一关的主要目的是保护友方单位在前进的过程中不受伤害,因此在仅仅依靠巨像的情况下,很难完成游戏目标。但如果在进行这一关之前已经完成了解锁航母的那个战役,那么这一关就会变得非常简单。
这个关卡如果有航母助阵,就会变得及其简单
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值得一提的是,游戏中还有一些RPG特色浓厚,充满英雄主义的关卡。阿塔尼斯、泽拉图、凯瑞甘以及其他许多鼎鼎大名的《星际争霸》英雄都会登场。在这些关卡中,这些英雄或许是去探索未知的秘密,或许是深入敌后瓦解敌军防线,又或许是与敌人决一死战。在感叹这些英雄的技能无比华丽的同时,我也真正领略到了这款游戏史诗级的气质。
阿塔尼斯和刀锋女王并肩作战
在战役的难度方面,这款游戏也设置得非常合理,基本上遵循了从易到难的趋势。第一关的主要目的可能仅仅是为了让玩家熟悉操作。按下F2,然后一路狂按A就可以通关了。后期的战役关卡则对操作技巧提出了较高要求,尤其是在最后一关中,我方的基地随时都有可能遭受突然的毁灭性打击。如果不认真面对,即使开休闲难度也很难过关。
第一关简单粗暴。F2,然后一路按A。
多人游戏的新乐趣
可以说,《虚空之遗》为《星际争霸2》的故事画上了一个完美的句号。但是如果要想让这款游戏在接下来的时间里持续焕发活力,还是要靠多人游戏。《虚空之遗》带来了3个全新的游戏模式,分别是合作任务、执政官模式和自动锦标赛。
顾名思义,所谓合作任务就是可以和其他玩家一起游玩战役中的任务,共同对抗由电脑AI扮演的敌人。在合作任务中,玩家可以从六个英雄(三个种族各有两个)中选择一个作为自己的指挥官。不同的指挥官有不同的特色,比如选择凯瑞甘就可以直接在任务中控制这个英雄,选择阿塔尼斯则可以获得亚顿之矛的远程支援。和其他玩家一起游玩战役固然是一个不错的体验,但可惜的是目前可供合作游玩的战役数量非常少,仅仅只有六个。希望在后续更新的时候能陆续加入新的关卡。
合作任务可以和其他玩家一起玩战役任务,不过地图很少
执政官模式可以说是最具创意的一个模式。在这种模式中,需要两名玩家合作控制同一个基地和同一支军队。在这种模式下,玩家之间可以展开亲密无间的合作,开展一些一个人无法施展的战略。比如两名玩家之间可以指定一人专门运营基地造兵,而另一人带兵作战。或者两名玩家可以各自带一支军队,同时向敌人的两个方向发起猛攻。当然,这个模式的乐趣必须要建立在两名玩家合作得当的基础上。如果沟通得不够充分,两名玩家各自为战,最终的结果可能还不如完全由一个人操作。
1V1的执政官模式,每一方都由两名玩家共同控制
自动锦标赛模式的引入则大大强化了《星际争霸2》的电竞氛围。赛制采用了三回合制和六回合制两种类型。三回合制其实就是淘汰晋级赛,它的比赛节奏较快,可以让更多的玩家参与进来。而六回合制的流程则由比三回合制更加漫长,也更加繁琐,主要针对热心于电子竞技的专业玩家。
锦标赛界面
本次《虚空之遗》资料片还带来了6个全新兵种,分别是人族的解放者与导弹车、星灵的净化者与使徒、虫族的火蟑螂与地刺。新增单位在给游戏带来新意的同时,也创造了更多战术上的可能性。例如星灵的使徒造价比较便宜,机动性也很不错,而且只需要两次攻击就能杀掉一个农民,因此把它用于前期骚扰会非常有效。
使徒非常适合用来打骚扰战
游戏还有一个非常显著的改动就是开局农民从6个变成了12个。这意味着前期的经济将会变得更加有保障,Rush战术将会显得非常有用。但需要注意的是,随着前期采矿效率的提高,主矿将会比以前更快枯竭,尽快扩张矿脉就变得非常重要。总而言之,《虚空之遗》的核心观念就是一个字:快。玩家之间的对战很容易在更短的时间内决出胜负。
开局农民变成了12个,这将加快游戏的整体节奏
结语
作为一个史诗级作品的最终章,《虚空之遗》完美地完成了它的任务。故事的结局不但精妙合理,而且震撼人心,堪称科幻故事的典范。在多人游戏方面,《虚空之遗》新带来的几种模式创意十足,新增的兵种也为游戏提供了更多战术上的可能性。
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