《无尽战区》评测:3D动作格斗MOBA 天使会飞秒偷塔 _ 游民星空 GamerSky.com
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由网易Inception工作室开发的《无尽战区》即将于11月20日开启破焰封测,这是一款有着浓重MOBA味道,但却有着不同于传统MOBA操作方式以及战斗玩法的竞技网游。游戏采用未来科幻题材,融合了动作格斗、魔法射击等诸多元素,不受平面限制的3D作战地图也让战术策略使用起来更加自由。游戏另一大特色在于使用了TPS视角操作模式,上手轻松对抗也更激烈,加上画面华丽人物精美讨巧,倒是非常值得玩家们前去尝鲜。
《无尽战区》游民试玩:
人物精美技能华丽
《无尽战区》采用全3D建模本身属于大胆而又特别的尝试,但这样一来好坏也尤为明显,画面细节如何一眼就能辨认出来。与传统MOBA游戏只有图文界面选择对战不同,进入游戏玩家首先能看的就是实景战斗大厅,展示内容包括实际英雄预览与建筑风格在内,真实光影细腻建模加上略带欧美气息的画风,这些都很容易给人一个画面精美的初印象。

在更多玩家关心的英雄上,可以明显看出开发团队相当用心。这不仅仅体现在英雄数量的多寡,还在于每个英雄都有相同程度的精雕细琢。首先3D类游戏中最影响观感体验的狗牙锯齿现象游戏几乎不会出现(使用推荐配置高特效),除了妥帖英雄风格的肌肉猛男、白丝精灵以及玲珑小巧的萝莉等身材塑造之外,其各自面部表情也有不同勾画,或霸气或可爱或诱人的脸庞描绘尤其到位,如呆萌兔子这种拟人种族存在也容易满足玩家不同口味喜好。

除了初始人物造型,《无尽战区》也同样提供不同皮肤供玩家选择,其服饰走线、褶皱等细节刻画真实精细,在造型风格上也往往不拘限制有所突破,比如霸气萝莉秒变中二患者的塔塔妹子,没有不性感只有更性感的玛姬女郎等,画面党们这点需求想必该作是完全可以满足。简而言之,走了科幻、魔幻、写实等诸多风格的战区英雄阵容堪称豪华。

此外,这些英雄实战中的技能十分华丽,每个不同招式均有单独特效,还有会额外添加真龙等类似必杀技之类大招存在,直白一点来评价特效就是狂拽酷炫叼炸天。战区现有的地图数量与种类相对于丰富的英雄来说偏少一些,不过古埃及废墟、钢铁角斗场等风格迥异的场景设计颇为写实,待日后官方推出新地图后想必还能进一步增添游戏新鲜感。

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快节奏战斗激爽打击体验
《无尽战区》自身仍是MOBA品类,主要玩法以竞技对抗并拆掉敌方堡垒为终极目标,但在这里,结局反而没有战斗过程来的激情有趣。对线、守卫塔、中立生物以及小兵等元素游戏依然存在,但3D的场景与视角为其提供了更多样的战斗方式,藏在墙后跳到高台等策略玩法很容易实现,增进真实感的第三人称视野限制也提供了侧面或背后突袭一击五杀的战术可能。甚至说使用特定英雄进行空中突击或远程打击也能实现,给玩家的可自由发挥空间较大。


目前游戏提供人机、自定义、休闲赛等玩法,主要用以区分追求深度竞技与轻松休闲玩家群体,不过实际玩法与奖励并没有区别,有的只是对手强弱与类似排名之类的数值。操作上游戏采用了TPS式的控制模式,近战远程均拥有五个固定技能,以及一个战前可选的逃脱技能。技能组合简单上手轻松,冷却时间也合理,不需要大量普通攻击弥补输出,整个战斗过程更显紧张刺激。

虽然是一贯的对线战斗方式,但游戏也提供中立怪物奖励当局经验、金钱用以提升等级与属性。等级会固定按比例提升英雄属性,击杀小兵、英雄以及拆塔都会获得两种收益,一般来说只要参与助攻就会有少量收益获得。内置的六个当局属性提升装备购买会直接作用到默认属性上,这也是极为重要的玩法之一。另外,游戏拥有两种装备与等级计算方式,这在后边会提到。

与常规MOBA游戏中立怪物就是钱和经验不同,《无尽战区》有一部分特定的中立怪物在被击败后会转为己方助力,无论是推塔亦或杀敌都会在被消灭前协助战斗。这些怪物属于战局优势因素之一,反败为胜也都有可能,但同时它们也遵循谁补刀跟谁走的原则,也就是说除了夺塔、杀敌之外争夺中立怪也是战局中扩展重点玩法。

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装备系统
初始玩家进入游戏后会看到一个默认人物供自己操作,这一人物对应的是外等级与装备系统,类似LOL当中的符文系统,每局战斗完毕后结算所获得的信用点等都会归属到这一栏目当中。战局外通过修改英雄装备等配置,会影响到该英雄进入战局后的基础属性与购买提升属性,如攻击、生命、防御、暴击等。战局内所获得的经验与金币与外等级装备系统不挂钩,当局所提升的属性也只在当局中可用。

之所以有这种较为复杂的装备系统划分,是因为游戏中英雄也有辅助、坦克、攻击等类型,这对后期深度竞技队友站位、人员搭配等有相当要求。外装备是最有效提升该英雄某些方面初始属性的手段,固定英雄定位不一定就只能各司其职,想要来点花样也完全有可能。至于装备获取来源上也极为简单,《无尽战区》提供三种内置游戏货币供玩家在大厅NPC处购买,排位赛、休闲战等分别可以获得不同货币。

等级目前其实主要用以区分玩家阶段,初期等级会限制玩家获取某些后期英雄,这也在一定程度上给新手一个较长的熟悉时间。英雄数量以及技能众多会令战局因素变得复杂,新手休闲阶段对这些容易产生厌烦情绪,想的太多反而没有见面直接上来的爽快。

总评
融合了动作格斗以及3D视角的《无尽战区》战斗节奏即紧张又拥有动作游戏专属畅快打击感。相比起来2D视角游戏需要花费大量时间在打野攒钱出装过程中,与玩家正面战斗反而会在很短时间内结束,战斗乐趣往往不及策略乐趣。但《无尽战区》却有着很直观的游戏定位,战斗才是核心,策略只是辅助,对喜欢快节奏激爽战斗体验的玩家来说无疑非常合适。
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