《海贼王》剧情预测 平淡无奇的路线即将超展开?_动漫星空
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《食梦者》里面有提到,受欢迎的漫画家分为两类,一类是按自己的喜好画,就能够受欢迎,另一类是计算读者的喜好,看重计算的数据,尽力让自己的作品受到读者喜爱,而各种支柱型作品的漫画家,基本都是第一类的。
尾田毫无疑问也是第一类的。不过他也是非常重视读者的感受的作家,SBS就是问答版本的设定说明,不过形式是《海贼王》独一份,而且其量又如此之大。既然弄了这个东西出来,尾田肯定会带有一些第二类作者的思考模式在里面,毕竟故事越复杂,需要圆的东西就越多,剧情必定是必须饱满的,设定必须是需要完善的,完善设定可不能随便敷衍就能圆掉的了。
在这里我尝试反套第二类的作家心态,完全以功利的角度来研究一下冰火岛至德岛篇的剧情发展特点,虽然并不能完全体现尾田的思维,只是我自己希望换个思路能看到不一样的东西罢了。
在这个思考模式下对德岛剧情梳理时有一些尾田对于剧情走势的如何进行控制的感想。
面对“未知”的时候,读者的兴奋感是最强烈的,这也是万恶的剧透受人诟病的所在。但剧情发展总会时不时提到后续的剧情的所在,所谓作者自己的剧透。虽然很多地方知道结果猜不中过程,比如小唐肯定会被打飞,草帽一伙肯定会一起前往下一个岛,但是知道结果不代表了解其过程,有时观测起来过程的剧情通常在通往结果的时候看起来很平淡。
不过尾田的一个喜好就是喜欢在平淡无奇的剧情线上“超展开”,因此常常出现你认为尾田在稳定推进剧情的时候,突然一下就加入一个大剧情急剧展开的发生各种各样的后续。
比如德岛最大的超展开就是“火焰果实”的突然出现,从这个果实直接引出了后面萨博的到来,以及竞技场各大战力的后续,并且从争夺果实开始也是路飞在小唐的“假装脱离七武海然后干掉罗路联盟”这一计划设想里面第一次的脱轨。这种超展开是无法预测的,不过尾田也不是经常使用这种手法就是。
二、多重设计
尾田喜欢环环相扣的剧情,因此可以根据他提前透露的剧情预测一些重要要素的大致走向。但是在一个点上,尾田是绝对不会妥协的——那就是“下一站”这个主题。目前为止尾田做陷阱最多的就是下一站了。虽然在进了伟大航路之后有指针这一导航工具,但是草帽一伙的航行还是不断偏离:时而中途冒出一个岛,时而跟着永久指针走,时而指针信号被夺取,时而被打飞,就没几次是好好的按着记录指针的走势稳当的走到下一个岛的。
而就算只看大篇章,阿拉巴斯坦,空岛篇在结尾的时候也看不出下一站的目标是哪,所以说知道的只有“会跟着记录指针航行”这一个设定罢了。
在水之都至司法岛篇接近完结的时候可可罗婆婆信誓旦旦的再说“下个岛屿是鱼人岛”,这个基本读者都会相信她吧,当时追连载的我们都在设想鱼人岛是个什么样的地方了。结果被尾田一个迷糊就忽悠掉了20卷,先是很突然的在莫里亚的船上走了一着,然后又去香波第转了圈,眼看看好像要下海去鱼人岛了,结果又是被熊打到各地,又去女儿岛大监狱顶上战争来了一波,最后还让路飞修行了2年,才下到鱼人岛。
有了这个巨坑无比的前例在,尾田再让人物说“下个岛是×××”可信度对我来说都要打对折了,毕竟你无法推断尾田会不会再次突然一下进入别的思维模式。而且就当前尾田已经放出的剧情,我们就算知道接下来会有哪些东西会出现,但是其具体顺序也是最近才慢慢确定先后的,之前也都是茫然一片,上岛之前看着有N个目标可能成为下一站。
锦卫门的目的地和另外一个武士的所在地,以及罗的伙伴的所在地——佐乌已经成为了下一站地点。估计罗的相关剧情都会交代清楚,比如他和锦卫门的联系之间有没有非偶然的可能性(他的同伴和罗的同伴在一起,他被罗切块,罗离开同伴一个人去到了锦卫门所在的冰火岛),以及锦卫门和凯多的关联。

同时因为凯撒的存在,草帽一伙会被各种各样的地下势力盯上,目前已经被大妈盯上了,至少还有凯多以及知晓各个恶魔果实交易的势力等虎视眈眈,而凯撒又是个和庞克哈特博士关联得上的存在,介于目前烟枪大佐已经在前往博士所在地的路上,加上以前SBS的爆料“博士会揭开恶魔果实所有设定”,会不会突然转进博士的相关剧情……
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世界会议在今年就会召开,但是具体会安排在那个位置完全没法确定(草帽团整个伟大航路前半程的航海被设定为一年之内,这剧情想扯多久就可以扯多久),但是世界会议涉及到以前各种配角的再出场,以及藤虎宣称的废除七武海制度,还有各种和圣地相关的布局,政府的配置,暗线的走势等设定上要交代的各种东西需要说,有可能突然一下就会说到。
和之国,武士的祖国,介于锦卫门的存在,以及根据目前漫画透露的信息可以判断凯多和和之国的交集很大,加上“非漫画”的一些信息,可以肯定的是和之国是一定会经历的剧情,而且会很快,目前我所讨论过的大部分同好已经判断下一个故事肯定是和之国,但是因为之前所说可可罗婆婆的剧情前例在,我可不敢确定,所谓一朝被蛇咬。
其他尚未解决的政府干预,蠢蠢欲动的黑胡子,还有革命军的相关,都是接下来剧情慢慢确定的事了,对草帽一伙的走势影响不会太大。然而以上整理已经是在剧情接近结束才能够稍微理解所谓的先后,在上岛之前想判明先后想都不要想。这就是尾田设计多重目标的主要目的了,太早让我们猜出来下一手就不好玩了。
而当德岛的剧情完结之后,目前进行一般论推测的话。路飞首要的目标就是和消失组及阳光号汇合的事情,也可能根据情况发展到和大妈杠上,当然最理想的情况是被萝拉给的生命纸解决掉或者大妈就此掉线,告一段落,不然很难想象大妈会停止之前夺取凯撒的命令。根据其后续的变化可以轻松发展出博士线,佐乌线,大妈线之类分支。
其中佐乌线是必然的选择,跟进的后续是和之国和凯多篇没什么疑问,毕竟伏笔联系太紧密,再说没这些没联系就有点睁眼瞎了,世界会议篇倒是可能还不会立刻描述,但也可能马上就转进,完全看尾田想什么时候利用它来急速推进剧情发展了。
三、对即视感说不
即视感,似成相识的剧情,是阅读欲望的一大杀手。如果原型来自其他作品,除了以致敬为的目标的做法之外,不免有抄袭的嫌疑,而如果是本作品的老桥段,重复一次可以说前后照应,如果多了难免被人说灵感枯竭,桥段老套。
举个很笼统的例子,少年漫画战斗是不变的主题,尾田开始的战斗方式相当的单一,可见他当时还是完全凭个人喜好创作故事的,从某个阶段起,他开始有意的改变战斗的配置了,目标就是改善读者的阅读体验,可见他也开始注意即视感的所在了。作为热血战斗漫画最大的问题在于,BOSS一定会交给主角处理,因此要在其他人的战斗处。
所以尾田改变战斗配置主要从配角着手。从最开始直到阿拉巴斯坦篇甚至包括这后面的司法岛篇,草帽团的战斗模式其实都很单一的,路飞打BOSS,索隆对2号人物,山治对3号人物,然后船员们按人数1对1,有的篇章会有一个当地配角或者新伙伴加入帮忙干掉一个,基本就是这个模式。
除了乔巴篇这种只有一个BOSS一个配角的中小篇章,大篇章的战斗顺序相当好猜,如果一直这样《海贼王》就变成擂台漫画了,纯战斗虽然也好看其实新鲜感也就少了不少。对于战斗对位的调整尾田的初次尝试是在空岛改变的,大范围的多人随机战斗,N对1之类的围剿,虽然最后还是基本按实力顺序分配的对手,且还是只能安排路飞拯救世界,好歹也是有新意具诚意的篇章。

一、超展开
司法岛篇之后尾田的花样就开始多了。比如让人员各种拆散,或者路飞各种单干,索隆对上的也不是固定的2号人物了,多数是和剑客身份相当的对手,而且之后的敌人2 、3号人物的界限也相当的模糊,总之是尽量让每个人都有敌人吧。
要知道海贼世界里面的战斗都是喜欢1V1的,在草帽团只有3个人的时候3场战斗就结束了,9个人的时候如果安排9场,就感觉好冗长啊,直接变长了3倍,又不能以人数为借口减少战斗场景,削弱质量了,因此只能尽量变着花样战斗对位来保持新鲜感了。
而在德岛篇尾田终于使出了绝技!为了解决大量竞技场战斗出现的对手不足问题,尽管小唐的家族干部已经够多了,而且战斗时间也是有史以来最长的篇幅。
730话至795话,尾田直接放逐了一半的草帽团成员,而且时间长达一年半以上之久。其目的主要就是为了给竞技场那些人腾出一点对手和描写的空间,可见尾田在他们身上是有目的的,我推测主要是为了给路飞建立势力。毕竟这个篇章的这些人对尾田构筑新世界的世界观和草帽一伙的冒险经历帮助很大,如果尾田继续玩这个手段来减少剧情总量,搞不好下一次我们就会暂别绿藻头一年多了。
类似以上,以“作者思考如何提高读者的喜爱度来安排剧情”来进行代入,判断,推测,应该能理清一部分的剧情走势和脉络,更好的把握尾田的剧情安排。当然这是我的一面之词,我完全没有尾田肯定用了类似的思考模式的想法,仅供各位参考。
via:百度少年JUMP吧/WESTFLESH
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