GDC 2015:《纪念碑谷》设计师访谈 VR是游戏的未来 _ 游民星空 GamerSky.com
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2014年要问最受好评的游戏,非《纪念碑谷》莫属,可谓拿奖拿到手软!在这款游戏相继获得各项大奖之前,GDC China就有邀请其主设计师Ken Wong参加大会活动。今年的GDC China 2015游民星空有幸采访到了设计师Ken Wong。接下来他将向我们分享《纪念碑谷》的设计理念和秘诀以及新关卡信息。
《纪念碑谷》设计师Ken Wong
1、以后《纪念碑谷》会推出更多的内容么?
我知道很多人都想要更多的内容,但如果我们要做更多的内容的话,我们希望能把它做到完美,并不是单单为了赚钱。而且在第一次扩充内容之后,我们很多非常好的想法也用的差不多了,所以哦我们想稍微休整一段时间,能让我们有时间和灵感,来做出更多的内容。
2、对我来说这和《纪念碑谷》非常相似。
首先,《纪念碑谷》是一款全3D游戏,你可以看你想看的任何地方。而且我们在如何以3D视角呈现画面和风景这一点上,下足了功夫。

3、这款游戏的初衷,就是打造一款虚拟现实游戏么?
没错,尤其是针对Gear VR设备。
4、为什么是Gear VR?
因为我们认为Gear VR,也就是移动虚拟现实设备非常棒,你可以带着它去任何地方。这个没必要链接PC或PS,我可以带到这里来,可以带去我朋友家,可以带到晚餐的饭桌上。这些都是传统VR设备做不到的。
而且Gear VR也非常廉价,对大多数人的购买力来说,都不是问题。
所以说,就像移动游戏允许人们体验了比他们想象的还要多得多的游戏一样,我们认为这对于让人们认识VR是非常有好处的。
5、当您在设计这款游戏的时候,在游戏的舒适度上有没有遇到什么问题呢?
没错,游戏的舒适度是个非常重要的问题。其实佩戴VR进行游戏的玩家非常容易头晕恶心,如果你的身体不动,却给你看很多懂得画面,这其实感觉非常不好。所以说我们要非常小心的调试这些,尽量让玩家舒服一些。这意味着我们要做很多非常细致的工作,包括如何移动镜头,如何让玩家调整动作,而且这是个非常大的挑战,因为我们想给玩家最大限度的自由。最终我们意识到,最重要的就是在自由度和舒适度之间寻找合适的平衡点。
6、在您看来,VR设备将给游戏行业带来怎样的改变呢?
其实,有很多人都说,VR才是游戏的未来,所有的游戏都应该这样做,但我不这么认为。我觉得,就像手机游戏和线上游戏,VR只不过是另一种游戏类型而已。多一种游戏平台是很好的事情,我们能做的事也更多了。
而且VR设备将会影响更多的行业,不仅仅局限在游戏领域。它可以用在旅游业里,可以用在教育事业里,还有建筑业,都有可以发挥的空间。

7、传统游戏仿佛遇到了发展瓶颈,您觉得VR设备算是一种突破么?
我认为这是一个很大的改变,改变了人们与游戏的交互方式,不过这只是因为游戏平台不同,所以硬件和输入设备也有所不同。但我比不过不觉得这能算作是一种突破,我们一直都有,只是没有流行起来。
我认为对游戏开发者们来说,重要的是要用和他们一起长大的那些游戏之外的思维来思考。我就是在传统电脑,在键盘和鼠标的陪伴下长大的,而且对于大多数人来说,那才是他们认为的 游戏。改变很好,能不能在不同的游戏平台中找到更多的解决方法,才是最重要的。
8、您知道其他的VR设备么?比如PlayStation VR和HoloLens,您认为他们怎么样?
我知道它们,而且,他们也只是另一种游戏平台而已。
9、您觉得开发一款VR游戏比传统游戏更难么?
我觉得很有难度,因为它还很新,我们还没弄明白它的规则是什么,还没有搞清楚如何才能做一款好的VR游戏。不过这也正是让我们兴奋的地方。我们要花很多时间把基础打好,包括怎样做动作,怎样控制,以及UI该如何制作。每个人对UI都有自己的想法,把这些汇总起来是个不小的挑战,但是是个很棒的挑战。

10、您认为是什么因素在制约VR设备的发展呢?比如说居高不下的售价?
我觉得目前为止,有个很大的限制条件就是,很多人都不知道VR设备是什么。要想让VR设备普及开,需要让很多人误购买设备,然后还要买相应的游戏。
再有就是,你很难告诉人们VR设备有什么优点,很难以图片的形式,甚至视频都不能让人们体会到,必须要让他们自己去感受才行。
然后价格是一个因素。相对的孤立也是一个因素。
事实上,当你戴上VR设备进行游戏的时候,你就看不到外面的世界了。也许这对玩家来说是件好事,他们可以集中注意力专心玩游戏。
11、那么 VR设备是要达到一个什么目标呢?
其实还为时过早。消费者版的Gear VR设备,要等到下个月才会上市;而PlayStation的VR设备,要等到明年了。所以等到之后,这些硬件设备真正上市了,我们会找到更好的方向的,我们也会观察消费者的表现如何。比如说他们更愿意买些什么,是更愿意买一款游戏呢,还是更愿意买一款应用,还有就是,他们是如何与朋友们展示的,以及效果如何。就像黎明前的黑暗一样,我们也不清楚会怎么样。

12、除了…您会考虑在其他平台上 开发更多的游戏吗?比如 PC平台
这个问题问得好,我想…我们不会提前泄露消息的。无论我们有什么想法,我们都想先适配到现有平台上,这很合理。目前为止,我们与苹果有着非常好的合作关系,同时也与谷歌、亚马逊也保持着合作关系。我认为…我们应该会优先考虑在这两个平台上发展吧。
13、那有没有与中国企业合作的可能性呢?比如说腾讯…
在《纪念碑谷》中,我们已经与其他公司进行了合作,把这款游戏移植到安卓设备上,我们对这次合作也非常满意。中国对我们来说,是一个非常重要的市场,这也是我来参加本届GDC的原因之一,因为我非常关注这个国家,以及这里的人民,而且我认为这里的潜力非常大。我也不太清楚,未来会变成什么样,我还是先不要说好了。
14、这是您第二次来中国参加GDC了,您觉得本届GDC如何呢?第一印象如何呢?
我来这里刚刚5个小时…第一印象嘛…人们的热情非常高,这些中国的开发者们…尤其是来到现场的这些,他们非常年轻,非常有活力。他们随时都可能引领中国的游戏发展,以及中国游戏产业的发展,就像中国的一切事物,都在飞速发展,真的很令人兴奋。我还觉得….在西方和日本,游戏的发展历史,更长一些,也许人们更怀念传统游戏也说不定呢。我觉得我对本届GDC的印象就是非常有活力,对未来也充满机遇。