除了GTA还有的搞 十大不为人知的开放世界游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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对于大多数喜爱开放世界游戏的玩家来说,一说到开放世界,首先想到的不是《侠盗猎车手》就是《上古卷轴》。这两款游戏凭借出色的游戏素质完美的诠释了开放世界的概念。但除了这两部开放世界游戏的代表之外,其实还有不少的开放世界游戏,只是并不被众人所熟知,他们并没有全面的过硬素质,但是在某方面却有着自己的独到之处。
《除暴战警》
《除暴战警》(又名《镇压》)是一款微软发行,Xbox平台独占的系列作品,首款游戏于2007年发售,目前已经推出两部作品,最新一代预计明年登陆Xbox One平台。这款游戏与“GTA”之间有着密不可分的血缘关系,首部《除暴战警》开发工作室就是由“GTA”系列制作人之一创立。因此这款作品看上去和“GTA”非常相似——庞大的城市,随心所欲的驾驶车辆甚至胡乱开火射击。不过在《除暴战警》中,游戏自由度与“GTA”相比有过之而无不及,游戏主体剧情就是玩家扮演的超能力战警将犯罪毒瘤从城市中抹杀,而在这个过程中,玩家的一切行为都没有约束,你可以半个小时就去暗杀最终BOSS,也可以闲逛几十小时不碰主线剧情,这种让玩家体验“探索与破坏”自由度极限的感觉是很多开放式游戏所不具备的。



《英雄不再》
《英雄不再》是由日本鬼才游戏制作人须田刚一制作的一款美式动作冒险游戏,本作带有浓厚的须田刚一个人风格——独特的平面色彩画面以及破破烂烂的朋克美感。作为一款开放世界游戏,本作的世界给玩家一种空荡荡的感觉,大量重复的建筑,人物以及支线任务会很快透支玩家的热情。所幸本作的亮点在于爽快的战斗方式,性感的女性角色以及成人要素和毫不掩饰的性暗示,这就让《英雄不再》显得如此与众不同。



《破坏者》
《破坏者》是一款将故事背景设定在第二次世界大战时期的独特开放世界游戏,本作是由真实事件改编,游戏主人公原型为二战英雄William Grover-Williams。游戏主体内容和大部分开放世界游戏并无二致,玩家可以在完成主线剧情的同时顺便完成诸如暗杀,破坏,赛车等支线任务。不过本作的独特之处在于引入了区域“战斗意志”的概念,在巴黎不同地区有不同的战斗意志值,数值越高,说明当地居民的反抗激情越高。而在不同数值的地区,能明显看出当地居民,反抗军,游击队和纳粹的不同反应,较好的还原了当时处于沦陷时期巴黎的真实风貌。



《黑手党:失落的天堂》
《黑手党:失落的天堂》是该系列的首款作品,本作没有着重向玩家证明开放世界一定要提供无限种游戏玩法,而是将重点放在了对历史细节的打磨上。这款黑帮题材的游戏真实再现了城市在禁酒时代的车辆街道装饰甚至是法律,带给玩家一种最真实的历史代入感。



《红犀牛:嬉哈狂潮》
《红犀牛:嬉哈狂潮》是一款以涂鸦画家为主人公的另类作品(开发商请来了现实世界中的著名涂鸦画面制作成游戏人物出现在游戏中),游戏完美融合了城市文化、涂鸦和动作等多种元素,加上超高的自由度和独特的街头嘻哈文化,在众多以严肃到一本正经的开放世界游戏中独树一帜。本作从各个角度为玩家带来了不同的市井生活,街舞,跑酷,调侃的幽默对话以及布满涂鸦的墙壁,以独有的城市文化感染者城市的风气,让你一览街头世界的奥妙。



《车神》
在传统动作片中总是少不了精彩绝伦的飞车追逐和夸张的甩尾漂移,对于喜好这一电影类型的玩家来说,《车神》就是这么一款集成所有飞车要素精髓的作品,当然,在游戏中玩家扮演的是车辆而非驾驶员。在这款系列游戏中,玩家驾驶车辆在城市中自由驰骋,不管是驾车逃逸,追踪还是的士速递,总有刺激玩家肾上腺素急速分泌的高潮!



《奇异生长系列》
与本文其他游戏不同,《奇异生长》系列是一款由日本Flash游戏开发者业余时间开发出的独立游戏系列。随着该系列游戏都属于玩法极度简单,一个鼠标就能完成所有操作的类型,但从某种意义上来讲,该系列游戏才真正传递了“开放世界”的真髓。游戏中,玩家面对一个空荡荡的世界(球体或者正方体)和众多元素(道具),然后依靠拖曳元素让这个世界产生变化,根据拖曳元素顺序和摆放位置的不同会发生各种神奇的事情。而游戏的最大乐趣也就是在这些不同的变化中达成一个充满乐趣的结果。



《燃料》
末世题材和废土背景在很多游戏类型中都非常吃香,然而在竞速游戏中却相当罕见。《燃料》就是这么一款相当独特的游戏。游戏背景设定在气候极端异常,总面积高达十万平方英里的无缝拼接的北美大陆,游戏充分还原了广阔的荒野景象,,包括森林与盐滩,沙漠和沼泽以及废弃的农场和荒芜的城市。而夸张的天气系统也是游戏的一大亮点,随机产生的巨型闪电风暴和龙卷风会给玩家的赛程带来更大的趣味性和不可预知性。收录包括有四轮摩托,沙滩车,甚至包括气垫船在内的多种类型的载具也丰富了游戏的玩法。总体来说,这种新颖大胆,令人叫绝的创意对于整个游戏业界来说都意义重大。



《雇佣兵》
这是一款30年前(1985年)的游戏作品,然而这款游戏却有着现今开放世界都不具备的优点——那就是完全开放供玩家自由探索的游戏世界,没有絮叨的游戏旁白,没有庸长的过场动画,没有场景切换,强制任务和空气墙。在这款在现今看来简陋到无法直视的游戏中却有着在当时非常惊人的画面效果,制作人用最基本的图形工具搭建了一个全三维的游戏环境,玩家需要不断探索并了解逐渐了解游戏的故事背景并最终达成任务。这款作品在当时以其独特的前瞻性,技术性和游戏性受到了无数玩家的好评并最终取得了巨大的成功。



《猎人》
这款1991年的游戏被称为是沙盒游戏的鼻祖,该作为后续无数同类型游戏作品提供了思路,比如说包括自行车,汽车,坦克,小船,飞机在内的自由驾驶的载具,所有可利用的物品都可以捡起来攻击敌人,所有建筑都可以自由出入探索,甚至可以贿赂当地居民获取敌人基地的信息然后偷窃敌人的制服来大摇大摆混入敌方基地进行破坏,游戏可以根据战况制定不同的战术形成属于自己的独特风格。


