剑网3 王者依然7.6之后苍龙PVE解读 _ 游民星空 GamerSky.com
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苍云技能修改已有数天,贴吧近期也是甚为热闹,楼主由于平时异地上班,直到周末才抽出时间来仔细研究一番。 所幸大刀并没有砍向残楼和愤恨两个关键奇穴,否则苍云PVE输出和生存能力就要再下一城。然而绝刀的大砍,依然影响不小,尤其对比万花、和尚、惊羽的明显加强;以前若说苍云是单体之王,恐怕这个结论现在已经站不住了。

以楼主目前500品橙武10250GS(2+2+2)的装备,
目前勉强能打出11.5W的DPS(10分钟常态值11.2-11.4W左右)
这个木桩水平基本等于同其它外功小伙伴啦,万花若是同等装分是可以打到12W+的。

要了曼舞,结果刚蹭到3层就有人提前开怪,晚3S入场。第2、3名也分别是大CW+4切的苍云和剑纯。当然,他们并没有附魔和曼舞。
实战来说,苍云依然具备制霸的底牌:全职业最强大的附魔加成---须佐能乎--血影重击;小强逆袭般的爆发技---八门遁甲--血怒+残楼;超乎想象的瞬移神技--飞雷神之术--憾地;360度全方位无死角的群体技--地爆天星---盾舞。这些也一直是楼主深爱苍云的缘由---目前外功职业中最为完善的技能设定。所以,一切回到主题,苍云依然还会是那个强大且震撼的存在----巅峰稍落,王者依然。

绝刀究竟砍了多少?
PS:楼主都是流血打法的数据,下部分的绝刀也近乎都是满怒绝刀(85%占比以上),考虑到少量15怒气绝刀,楼主粗糙的认为,削弱后的满怒绝刀基本等同于阉割前版本,肯定没有GWW所说,满怒是之前的110-120%之类。

DPS究竟下降了多少?
一般来说,大CW玩家DPS下降1W左右,普通玩家DPS下降5000左右。一方面绝刀伤害量直观下降,另一方面,你满从容BUFF和打盾系技能的时间被迫拖延,刀姿态输出占比时间更短,而且实战来说,这个降幅会更大一些。为什么呢,因为在实战的转火、停火、位移等方面,你比之前更难兼顾流血DOT和从容BUFF。转火目标无流血,你盾击无伤害加成,停火或位移,意味着你打怒的总时间在减少,倘若停手5s,就几乎面临必断流血DOT或者断从容。
绝返还是流血?
这点我想大多数人已经清楚,流血打法是之后的主流趋势。楼主装备测试下,绝返略比流血低3-4000左右的DPS,这个差距因每个人的加速段位,配装差异,会有不同的表现。但基本都认可:绝返是要低于流血的。据楼主木桩数据测算,流血DOT每秒伤害略为 1.45W/s, 这个基本是全程覆盖的,大家可以想象,20S一段技能循环(787加速下)里面就相当于多出了1.5个绝刀的会心伤害。
流血一定要787加速么?
787加速是在高等装备下的必然选择,也是高装分下的最优选择,但并不是所有流血玩家一定需要787加速,你是特效武器的话6点也许,你是小CW的话拼个241也许,这时有人会争议小CW 370加速阀值。基于现在的绝刀和从容设定,都是刀姿态打空怒气,盾姿态打满至少80+怒气。以100怒气切刀循环为例:刀姿态一般6个技能(劫刀*3+斩+闪+绝),盾姿态一般10技能(盾击3+盾刀4+盾压2+盾猛+血怒),其中1.5S公CD技能个数为9, 1S公CD技能个数为7, 很明显依然是优先满足1.5S公CD技能的加速阀值。
刀魂还是血眼?
现版本状况下,绝刀的巨额消耗以及80+怒气切刀,致使盾姿态的持续时间增长,同门也在考虑是否可以在第一奇穴中选择之前摒弃的血眼。楼主的意见是依然维持刀魂奇穴。首先就要纠正一个误区,我们判断的基准是各姿态的技能伤害占比,而不是各姿态的持续时间。因为不论刀魂还是血眼,你是基于伤害上的加成,而不是基于时间上的加成。刀系技能影响的伤害占比通常分布为:(绝刀9+劫刀14+流血15+盾飞8+斩刀5+闪刀3+卷血刀3 ,略57%伤害总量占比,其中流血计算伤害应该算入刀系,因为取决于斩刀闪刀时候的面板,卷雪刀取了半值)所以,刀系技能伤害占比是大于半数的。那么刀魂15%基础攻击加成影响到的伤害总量是57%左右,血眼影响到43%左右。另外刀魂相当于刀姿态2100点面板攻击,5%会心+5%会效相当于盾姿态 (225会心数值+90点会效数值) 基于这个数值换算以及前面的伤害占比权重,楼主认为,刀魂的收益依然明显大于血眼,相信大家此刻也应该能认同。
优先保流血还是保从容?
实战很可能面临一个纠结的问题,转火或位移之后,流血DOT时间只剩2S,而怒气此时却不够85(85才激发从容),在这种情况下,到底是保流血切刀呢?还是保从容打够85呢?我们从损失量来分析一下:787加速下一个完整循环基本是19-20S,流血DOT在这个循环的DPS总量约为1.45W/s*20=29w,从容BUFF若断失,需要第20S补到第1层,第40S补到第2层,第60S恢复3层,造成的DPS损失量为30%基础攻击影响20S,20%基础攻击影响20S,10%基础攻击影响20S,折总和略为60%基础攻击损失影响20S,楼主根据经验,判定DPS损失为11W/s*20*0.6*0.6=79W(0.6为基础攻击的实质影响最终DPS的系数),结论:优先保从容BUFF,打到85怒气才切刀,宁可断流血。
输出循环的思路
首先,我们来了解每个技能的秒伤数值概念。(技能伤害总量/技能个数/公CD或频率间隔):绝刀均伤 181086/1.25=144869 劫刀92377/1.25=73902 斩刀122485/1.25=97988 闪刀74417/1.25=59533 盾压均伤104547/1.25=83637 盾猛71374/1.25=57099 盾击78122/0.81=96447 盾刀57802/0.81=71360 盾飞17502/1=17502 流血25423/1.675=15178 卷雪刀11506/1.4=8218,由上可以看出,关键技能的均伤数值排序为:绝刀》斩刀〉盾击〉盾压〉劫刀〉盾刀〉闪刀〉盾猛,考虑到刀姿态盾飞覆盖的因素,实质上劫刀也是优于盾压的,仅次于(接近)盾击的。一般盾循环盾击被限定在3个,所以刀姿态有怒气情况下尽量用劫刀打空,不要急于切盾,寄希望于盾姿态(盾压之类)能打出更高的秒伤;那么劫刀到底打几个合适呢?上面数据表明:(劫刀+盾飞+流血+卷雪刀)的均伤为114800,基本等同于楼主10分钟的DPS测试,扣除绝刀的拔高因素,劫刀的质量是优于剩余平均水平的,这也说明说刀姿态有怒气的情况下,打劫刀是正确可取的,然而从另一方面来说,多打一个劫刀通常意味着需要多打一个盾刀或盾压来补充怒气,前面讲到,盾刀盾压的秒伤是低于平均水平的,所以综合来说,劫刀并不能一味多打,那么究竟几个合适?---这需要根据怒气值去做进一步分析,“盾刀*3+盾击*3+盾压*2+盾猛+血怒”情况下保守怒气值为95,斩闪绝需要85怒气,也就意味着至少可以打出2个劫刀。主动上用第4个盾刀的的怒气去打出第3个劫刀是不划算的,所以结论也很简单,不考虑打出2个以上盾压和血怒CD的情况下,标准是95怒气切刀姿态,打2个劫刀。当卡盾压碰巧到100满怒,切刀打3个劫刀,这也是无可厚非的,但第4个劫刀是不建议打的,第4个劫刀就意味着你下一个盾循环要多打一个低质量的盾刀,这个时候是不如收盾的。重要的事情再说1遍,一般不要打第4个劫刀。循环就是”盾飞+劫*2+(劫)+斩+闪+绝+盾回+盾压+盾击*3+盾猛+盾压+盾刀*3+(盾压)+血怒“
配装上的变化
总体来说,基与此次的绝刀修改,基于流血流的打法,配装上和前期建议有所不同,目前个人主推4切糕787的配装。一方面,切糕的高属性值更易满足挑战本,洗高加速空间大。而朔雪的价值较之前在削弱,另一方面,苍龙壁的价格暴跌也促使,切糕正走向平民,与其朔雪过渡,不如切糕到位。具体配装为:4切(衣帽手腰)+565神裤+605侠义鞋。这套配装比较容易均衡命中、破防和无双,另外也满足了流血流在打挑战火龙时的血量需要。
更应注重副本环境本身
楼主一直是宏的使用者,也能够自己写出不错的宏。楼主也并不赞成说剑三应该摒弃宏,机器能做的事情干嘛要劳苦自己呢? 游戏副本中更多的是希望放松,然后处理好各种临危的BOSS环境。现在的宏要比之前更稍微复杂一些,同门在[url]http://剑三PVE:http://www.jx3pve.com/[/url]和本吧都能找到不错的宏。但实战中请注意自己好的循环和BUFF情况,不要放任宏+按键, 不要让从容断掉,用好憾地和盾舞,转目标时早收盾,能在一定程度上提高并稳住怒气。7.6绝刀伤害和怒气的修改,苍云至此从神坛的巅峰滑落,从另一种角度来说,也迫使苍云玩家更应注重副本环境本身,摆脱当初”一门强,吃遍天“的无脑套路。
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