《空甲联盟》首次媒体黑盒测试集锦 糅合弹幕射击与RTS元素新派系MOBA _ 游民星空 GamerSky.com
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《空甲联盟(Airmech)》是由美国独立开发商Carbon Games制作,完美世界负责国内运营的一款MOBA类竞技网游。其不仅是Steam平台外服热门游戏,更是具有空中地面立体作战的独特“空甲”系统,类《红警》的RTS经典升级造兵模式与TPS式的激爽英雄操作手感非常不错。国服破空首测预计将在10月22日举行,有兴趣的玩家可直接前往游民星空论坛与官方领取激活码。
媒体黑盒测试现场
10月19日《空甲联盟》国服首测前官方特地举行了一场精英媒体测试会,期间完美项目负责人为到场媒体阐述了游戏玩法特色以及预期未来运营规划等内容。拥有大量Steam用户,作为核心媒体之一的游民星空也受邀到场参加,以下是测试会重点内容整理,其中包括国服预计公测时间以及商业化方向等玩家关注的核心要素。
完美世界《空甲联盟》项目负责人解答现场
测试会干货:
二测预计年内,若本地化进展顺利将在2016年上半年公测。仅会有部分外观、皮肤向内容需要人民币购买,绝大多数内容均可使用游戏金币直接购买。
大众定位,不与任何游戏打擂台抢玩家,只为给玩家多一个轻松游戏的选择。目前已接入完美世界统一反外挂平台,正在内部测试中,外挂与工作室一经发现绝不姑息。
游戏后期开放排位、电竞比赛以及玩家自定义地图编辑器后会更好玩。
黑盒测试集锦:
Q:《空甲联盟》有什么特色?游戏自身属于哪种类型?
我们把游戏特色定义为会飞的MOBA,即可切换空中战斗的战机和地面战斗的机甲两种模式、弹幕射击类的战斗过程、RTS式的上百种兵种搭配加上提供更多翻盘因素的夺塔四大特色,游戏战斗最终会成为空甲加上兵团式的混战。
Q:国服除了汉化之外还有哪些变动?
UI界面简化,最直观的就是将快速匹配、人机等模式等放在首页,玩家点击后即可快速加入游戏战斗。其次将美服中繁杂的二十个模式简化为玩家常用的3V3、人机、教程、PVE塔防、以及自定义地图编辑等,不需要再去进一步挑选模式。
空甲技能和小兵操作上进一步人性化。空甲技能可升级上限改为直接提示,搬兵操作保留但是基地将会在产兵同时将其放置在基地周围,逐个按键选择小兵改为飞过上空即选择,玩家可以将更多的时间投入到实际战斗操作当中。
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Q:除了上述四种模式外游戏是否还会有新鲜玩法添加?
官方会开放地图编辑器给玩家自行设计地图使用,未来会与一些《War3》、《星际争霸》等专业地图作者合作推出不可预知的游戏模式扩展,包括3C、决斗等等。
游戏实机画面
Q:未来空甲和小兵是否有固定更新周期?
正式CB后可能会按照一个月推出一个机体的标准进行更新,目前游戏已经拥有百余个兵种供玩家搭配选择,但未来仍会按周期进行持续开发。
机师、机体部件也会作为独特发展体系进行更新,这是与传统MOBA游戏差异化方向的一个地方。
Q:商业化内容官方将如何考虑?
测试阶段其实不需要考虑这个问题,但官方仍希望给玩家打造一个良心运营的态度,未来包括橙色部件在内的物品都可以使用金币购买,只有如皮肤等美化方面的东西会需要钻石购买。
各家媒体代表(小编不在这边)
Q:来回操作兵种太麻烦,但又想让这些小兵按自己想法走,开发团队对此怎么看?
未来游戏开发方向将是进一步降低玩家操作成本,现阶段只有防守、占领、进攻三个指令,但会加入小兵行进路线以及小兵目标指示。暂时不会让玩家去进行单个小兵的繁琐动作操作。
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Q:开发团队对猪队友和恶意送人头等行为打算如何处理?
玩家们素质向来参差不齐,内容层面上目前只对乐意正常进行游戏的玩家开发。坑队友这种行为比较偏向游戏外机制,中后期会根据游戏实际情况加入如举报、黑名单机制等有针对性和谐策略。
Q:部分与会者表示试玩感觉游戏地图偏小,如何增加游戏深度?
这是一个涉及到具体数值系统的问题,从不同玩家喜好角度来看也有不同的观点。有人会觉得这种十几秒就能飞到地图一端开干很激情,有人会觉得我正想排兵布阵慢慢打过去对面就冲过来了,没有策略的发挥时间。
但竞技游戏本身就会有一个加快战斗时间的趋向性,顺风局可能在五六分钟内就结束战斗,如果双方陷入胶着状态打上几十分甚至个把小时都有可能,打快打慢在于玩家选择如何战斗,游戏自身并不限制战斗获胜方式,是玩RTS式策略战还是玩DOTA类英雄战看双方选择。

开发团队希望游戏时间能够保持在20分钟到35分钟左右,比以往MOBA游戏战斗时间要短要轻松,在战局打到四五十分钟后考虑加入更加强力份兵种推动战局结束。
在游戏节奏把握上官方会持续进行关注调整,包括小兵、空甲战斗数值、移动数值以及各个兵种之间是否平衡。
以上就是本次国服首次媒体黑盒测试会的全程干货内容,稍后小编会给大家带来游戏实机试玩测评,有兴趣读者可稍后关注更玩家向的文章哟。
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