小而精湛的显卡 技嘉GV-950OC-2GD显卡简测 _ 游民星空 GamerSky.com
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NVIDIA于8月低正式推出了GTX 950系列显卡,也算是GTX 900系列的收山之作,作为900系列产品线的最后一款产品,GTX 950的推出位于GTX 980 Ti之后,主打中低端市场。

同时,GTX 950的售价定位在1100左右,其PCB长度仅有17CM。相比其“哥哥”级产品,GTX 960,新款的GTX 950更加适合于迷你攒机,这让喜欢组建迷你小机箱的发烧友们又有了新的方向。


GTX 950为GM 206显示核心,在这方面跟GTX 960一样,同样的,他们都拥有着128Bit的位宽以及29.4亿的晶体管。且他们都拥有着2GB GDDR5的显存,并且支持DX12和双卡速力(SLI)。这使得GTX 950相比GTX 960来说更具有一些性价比。

当然,GTX 950还是要略微逊色于GTX 960的,950拥有768个流处理器,48个纹理单元。其公版的核心频率为1026MHz,并且支持Boost到1190。显存频率则是6612MHz。带宽可达到105.8GB/s。
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- 第1页:开箱
- 第2页:显卡散热
- 第3页:显卡PCB
- 第4页:显卡接口
- 第5页:测试平台
- 第6页:基准测试(一)
- 第7页:基准测试(二)
- 第8页:《使命召唤OL》游戏测试
- 第9页:《DOTA2》游戏测试
- 第10页:《天涯明月刀》游戏测试
- 第11页:《使命召唤11:高级战争》游戏测试
- 第12页:《GTA5》游戏测试
- 第13页:《杀手5:赦免》游戏测试
- 第14页:温度测试、总结
显卡散热:

这次测试的显卡是技嘉的GTX 950,其完整型号为GV-N950OC-2GD,和公版相比,该显卡属于超频卡,核心频率为1064MHz,动态频率可达1241MHz。该卡在某东的售价为1199元。

显卡配备了一个90mm直径的散热风扇,扇叶采用了三角形扇边,同时配备了5根导风条,能够有效的方式风扇散风,从而加强扇叶的吹风能力。据可靠数据表面,散热器的能力比普扇叶要提高23%。

GTX 950的发热量并不高,所以技嘉采用的是普通的铝制散热。当然,这得益于NVIDIA Maxwell架构的给力28nm制造工艺——当然,从700系列开始,NVIDIA的显卡就已经加入了超静音设计(即显卡温度在60度以内时会自动停转,以达到0噪音的效果)。

同时也因为市场的定位是中低端,又得益于GPU核心优秀的温度控制,所以风扇并非智能温控,但风扇转速可以实时查看。
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显卡PCB:

技嘉的GV-N950OC-2GD同样属于ITX显卡的范畴,超短的显卡,因为显卡PCB的长度仅有17CM,所以该卡可以搭配17*17规格的ITX主板,以配一台迷你PC。

GM20206-250-A1,28nm的工艺制程,其核心频率和Boost频率与公版对比为1026MHz/Boost1190(公版为1064MHz/Boost1241MHz)。

显存颗粒是三星的K4G1325FC-HC28,正反面各两颗,共计4颗组成了2GB GDDR5的显存以及128bit的位宽。

3+1相供电设计,技嘉的GV-N950OC-2GD为GPU提供了3相供电,额外一项为显存供电,以确保整个显卡供电充足且稳定运行。
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显卡接口:

输出接口,HDMI以及DP接口为镀金设计,可以最大化的防止干扰。而显卡配备了一个DVI-D以及DVI-I接口。

金手指,为完全齐平,NVIDIA的GTX 950并没有像之前GTX 750Ti公版那样“缺斤少两”。算是完全可以发挥显卡的最大性能。

与GTX 750 Ti不同的是GTX 950增加了速力(SLI)接口,支持2块显卡进行共同运作。

虽然加料且加质,但是GTX 950依然使用的是单6Ping供电,使得部分小机箱使用的SFX规格单6Pin的电源也可以带动该卡。
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测试平台:

测试平台用处理器,来自Intel Skylake的i7-6700K。

测试平台用内存,来自宇瞻的DDR4 2400 4G*2套装。

测试平台用主板,来自技嘉的GA-Z170N-Gaming 5。

整体平台样式,同为17CM长度的PCB,显卡和主板的边缘几乎完全对齐,且为双卡槽的GV-N950OC-2GD在整体ITX平台方面依然是显示的非常的小巧,用于组建迷你PC非常的方便。
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基准测试(一)

技嘉的GV-N950OC-2GD,的主频为1064MHz,最大Boost频率则达到了1241MHz,显存频率则是1653MHz。
同时,本次测试使用的CPU是Intel的i7-6700K,CPU最大主频达到了4GHz,而内存则是宇瞻的DDR3 2400频率,时序为16-16-16-36。

New 3DMark Fire Strike Extreme测试得分:2794分。

New Fire Strike测试得分:5635分。

3DMark 11得分:X2712分。
毕竟是OC版,技嘉的GV-N950OC-2GD的得分较公版还是高出了10%左右的,整体效果算是比较理想。
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基准测试(二)

Unigine Valley Benchmark测试,注意的是,在测试的选项中,选择了极端模式。(分辨率为1600*900)

测试平均帧数为39.7帧,得分为1661分。其中,最低帧数为21.7帧,最高帧数为72.3帧。

Unigine Heaven Benchmark测试,同样需要注意的是,参数的预设值依然设定为极端。分辨率(1600*900)

跟Unigine Valley Benchmark相比,Unigine Heaven Benchmark虽然同样是极端摸尸,但是帧数却下降了不少,平均帧数为35.5帧,得分为894分。并且最低帧数达到了7.6帧。
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《使命召唤OL》游戏测试:
《使命召唤OL》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《使命召唤OL》在中国大陆市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。
《使命召唤OL》拥有全新的,史诗般宏大的故事,在一个派系林立而又危机四伏的世界里,动荡不安的格局让百万计的人们生活在恐惧当中。而你就是一个刚刚加入141特战队的新成员——这支由精英战士组成的特种部队担负着保卫全球的重任!没错,我们就是精英中的精英,我们就是141特战队!

游戏的选择是1680*1050分辨率,除分辨率意外,所有的选项都设定为最高(包括阴影及抗锯齿也全部开启)。

游戏测试截图1,此时的帧数为91帧。

游戏测试截图2,此时的帧数同样为91帧。

游戏测试帧数曲线图,测试平均帧数为90.746帧。
在1680*1050的分辨率下《使命召唤OL》还是完全可以胜任的。其平均帧90.746帧的成绩也完全可以让游戏非常流畅的在全特效的情况下运行。
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《DOTA2》游戏测试:
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

游戏分辨率为1680*1050,跟《使命召唤OL》一样,包括抗锯齿等选项,依然是选择到了最高。

游戏测试截图1,此时的帧数为121帧。

游戏测试截图2,此时的帧数一样,同样为121帧。

游戏测试帧数曲线图,测试平均帧数为120.737帧。
在MOBA类游戏《Dota2》中,技嘉的GTX 950依然是完全胜任且没有任何问题的,且最低帧数也有115帧,在这个帧数下,团战还有技能的释放都不会对游戏造成延时,玩家可以轻松的进行对抗。
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《天涯明月刀》游戏测试:
《天涯明月刀》是由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏,该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验。本作与市面上大多武侠游戏不同,腾讯特别邀请了电影人班底参与指导,通过电影化的创作手法,将第八艺术电影与第九艺术游戏完美融合的全新艺术形式“电影网游”,带入游戏之中。

《天涯明月刀》的设置和前2款游戏一样,1680*1050分辨率,以及最高特效,不过《天涯明月刀》自身带有一个旗舰特效,但是该特效目前处于灰色状态,不能使用。

游戏测试截图1,此时的帧数为59帧。

游戏测试截图2,此时的帧数依然为59帧。

《天涯明月刀》强制垂直同步,游戏的平均帧数达到了57.956帧,流畅度是没有任何问题的。
我在测试时并没有尝试跑去主城,人口过多的地方还没有去过,但至少在1680*1050的分辨率下,能够在野外保持这样的帧数,主城的帧数也不会下降太厉害,保守估计50帧吧,GTX 950可以轻松的胜任。
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《使命召唤11:高级战争》游戏测试:
《使命召唤11:高级战争》设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。

这里需要注意的是,在测试《使命召唤11:高级战争》时并没有使用最高配置,而是NVIDIA Gfe软件自带的推荐画质设置。

游戏测试截图1,此时的帧数为63帧。

游戏测试截图2,此时的游戏帧数为76帧。

游戏测试的平均帧数为79.7帧,当然,并非最高特效,而是NVIDIA Gfe的推荐效果,在保持游戏性且保持超高画质的情况下,GTX 950在《使命召唤11:高级战争》中得到了非常优秀的发挥。
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《GTA5》游戏测试:
《GTA5》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手OL》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

同样的,属于大作的《GTA5》依然是使用了NVIDIA Gfe的推荐配置。而并非最高特效。

游戏测试帧数截图1,此时为95帧。

游戏测试帧数截图2,此时的帧数为81帧。

在使用了NVIDIA Gfe推荐配置之后,游戏的画质虽然不及最顶级的特效,测试的平均帧数为77.1帧。仍然是可以完全胜任《GTA5》。
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《杀手5:赦免》游戏测试:
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。IO Interactive的技术设计师Daniel Ben-Noon在接受采访时表示,更换引擎并不是因为旧有的引擎过时了,《凯恩与林奇2》出色的画面就足以证明冰川引擎还有很大的潜力可以挖掘,但他们认为全新的引擎可以更好的表现游戏,带给玩家全新的视觉体验。
《杀手5:赦免》主要场景发生在芝加哥,主人公是一名代号47的冷血杀手。在被最信任的人背叛后,他发现自己已经深陷一场巨大的阴谋之中。本作主角将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

游戏并没有采用NVIDIA的Gfe推荐设置,而是手动设置为1680*1050且最顶级画质,跟网游一样,连同阴影、抗锯齿也依然设定为最高。

游戏测试截图1,此时的帧数为29帧。

游戏测试截图2,此时的帧数为32帧。

整个游戏的平均帧数为31.158帧,游戏最顶级效果非常的逼真,包括其光影和纹理细节。当然,因为偏A的游戏,所以使得这款游戏在表现方面并不如其它几款游戏,但作为潜行游戏来说,流畅度还是值得肯定的。
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温度测试:
温度测试采用了Furmark的基准测试,该测试软件自带温度表现和曲线图,测试室温为26度,开放式平台环境。

测试时间为17分13秒,其中GPU的最低温度为36摄氏度,最高温度为70摄氏度,且在2分钟以后一直维持在了70摄氏度,温度并无增加。
总结:

综合帧数对比图,测试的游戏有3款网游以及3款单机,两款高端单机《使命召唤11:高级战争》以及《GTA5》使用的是NVIDIA的Gfe推荐配置,而《杀手5:赦免》使用的是最高配置。
网游不用多说,没有任何问题,效果都是非常给力的。
最后再说下散热器问题,因为是技嘉的GV-950OC-2GD。其静音效果还是非常出色的。我搭配的是猫头鹰的散热器,两者一起使用几乎听不出来任何噪音。
作为一款价位在1200左右的显卡,GTX 950的价格比GTX 960便宜许多,且在性能上并没有与GTX 960拉开太大的差距,其ITX小卡可以让用户轻松的搭配ITX架构主板安装在迷你小机箱中,因此可算是“小而强悍”的性价比甜点了。
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