GDC China:如何同时开发两款游戏并兼顾生活? _ 游民星空 GamerSky.com
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平衡工作与生活在游戏行业仍是一个困难的话题。虽然有研究指出过度延长工作时间实际上会损害游戏质量,仍有太多游戏开发者觉得应该在晚上以及周末夜以继日地工作。
还有很多游戏开发者自愿地加班工作,把主业和个人项目在日程表上排得满满当当,在夹缝的时间之中再尽可能地享受个人的生活。
Luis Antonio是个典型的例子,在GDC 2013的交谈之中,他跟我说他是The Witness的美术设计,后来我发现他其实也同时在制作自己的游戏:Twelve Minutes,它充满了他的激情并与主业所开发的游戏毫无相同点。
在这条路上,他并不孤单,有其他开发者像他一样左右开弓,我在Gamasutra上曾联系过其中的一些,大部分人都有在大型工作室开发的经验,但最终都走上了独立开发的道路,并都觉得应该同时开发多个项目。他们是如何做到的?而这又对他们有什么影响呢?
背后的代价
“我不想变成一个隐士。”Antonio跟我说。我想,很少有开发者愿意变成隐居者,虽然外界常持着相反的偏见。
但同时,Antonio又没有办法不去思考他的游戏。Twelve Minutes的想法已经在他脑中盘旋了多年,但他一直都没能成功说服他的同事跟他一起来开发。(Antonio一开始在Rockstar London当美术设计,后来在Ubisoft当美术总监)在他开始开发The Witness以后,他受到启发开始自学Unity的编程以开发Twelve Minutes,不过在此之前,他必须将基本上所有对他的家庭,工作以及个人项目不重要的事情都放弃。
Twelve Minutes的原型
我决定把所有自由时间都放在我的项目上,分给家庭和朋友的时间不会受太大影响,但是玩游戏和犯懒的时间基本就没了,”Antonio跟我说,“我跟我的妻子讨论了这个计划,之后我每天早上都很早起,然后在上班前工作一个小时,午饭后工作一个小时,每隔一天的晚饭后,接着工作直到感觉已经没有产出为止。”
这样的作息已经保持两年多了。他打算再多保持一阵子,也建议跟他处境类似的开发者把精力放在完成的最终目标而不是纠结于某个细枝末节(“我只学习那些能帮助我实现我需要的游戏玩法的工具”)同时要尝试去享受整个过程。
“如果我有些疲了不能工作,那我就不工作了。我会放松然后享受我的自由时间,”他说,“我之前曾一直抱着这样的态度:友谊绝对不能排在我的主要心血之前。直到有一天,我需要帮助时,才发觉已经没人在身边了。”
现在他会花时间跟他的朋友和家庭在一起,也会花时间做些能让他思考的活动,比如爬山或冲浪,虽然花在上面的时间不多。Antonio和其他有着类似生活方式的开发者非常坦诚地讲了这种工作方式对个人生活可能造成的负面冲击。
“我仍会给挤出时间给个人生活,不过这些时间常常要和做游戏融合在一起。”开发者Teddy Diefenbach说道。作为Heart Machine制作组的一员,他的主业是开发Hyper Light Drifter,不过在空闲时间,他会开发自己的项目:一款受Bushido Blade启发的多人决斗游戏Kyoto Wild。“我的理念是:“一直工作直到我觉得需要休息,然后就去休息”。这种工作方式要求我必须时刻保持清醒,因为我没有给自己留出固定的休息时间。”
Kyoto Wild的早期版本
Antonio认同前者的观点,并强调这个代价“在精神上和肉体过于辛苦”,不能作为长久之计。他主业开发的游戏应该是他的第一款会发售的游戏,虽然他仍打算跟Jonathan Blow和The Witness的其他成员做下去,他经常会憧憬着Twelve Minutes发售的样子,然后赚上足够的钱能让他自由地全职做自己的游戏——就像Cult & Daggers的开发者Rod Humble在去年退任Linden Lab CEO之后所做的那样。
像Antonio一样,Humble也是在大公司做游戏,同时也开发自己游戏的独立开发者。作为EA的制作主管,他负责监督像模拟人生3这种游戏的开发,但同时他也在制作自己的游戏,比如2007的The Marriage和2010年的Last Thoughts of the Aurochs。对他来说,晚上工作是一件很舒服的事情。
“我觉得有趣的是,在白天3A游戏的开发工作完成之后,我会在晚上做自己的游戏来放松,而且我发觉这方法还挺有用,”Humble跟我说,“这能让我在接下来白天的开发中状态好了不少。”开发自己的游戏能让他在大制作游戏开发周期中的低迷段时,保持对游戏开发的热情。
独立游戏开发者LisaBrown也有同感。在Insomniac工作了六年之后,她在三月份决定走向独立游戏开发的道路。在Insomniac任职期间,她发现“做自己的游戏完全变成了一种休闲,而且能够在其中探索在工作室开发的游戏中并不必要的游戏空间。”
Slow Down Bull,诞生自由Insominac的Bronw领头的小团队、开放式开发方法的实验
在晚上和周末工作让她感觉成了一名单纯的游戏开发爱好者,而作为爱好者,她可以去探索那些奇怪的想法,然后去尝试那些极具创意的解决方案而不用担心风险。她非常羡慕那些去参加Game Jam的开发者,而在参加之后,Game Jam确实帮助她保持做游戏的热情。
“因为我有工作支撑,所以没有任何压力要做一个能赚钱或者能吸引大众关注的游戏,”她补充道,“现在回过头来想想,白天全职做游戏,然后晚上回家接着做自己的游戏感觉是有点不太健康,不过我纯报着个人喜好的态度做它,所以并没有感觉到自己是那种入魔的状态。”
让游戏开发来适应你的生活,还是围绕游戏开发建立你的生活?
Humble似乎在他自己的游戏中也找到相同的慰藉感。“开发一个3A游戏可能要花上两年多的时间,而做我自己的艺术向游戏只需要一个礼拜或最多几个月的晚上时间而已。”他说道,不过自从他开始全职开发自己的游戏以后,事情有了变化。
“我会花掉整个上午编程,然后去接孩子放学,然后再在下午编程一两个小时,”Humble解释说,“而在晚上的时候,我会选择做美术,音乐或者市场营销方面的工作。”
Diefenbach的计划差不多,晚上集中设计Drifter的美术和音乐,白天设计开发工具和系统。
这不可避免地会引发一个很实际的问题:如果你要同时处理开发中的多个环节,你如何最有效地分配你的时间呢?从某个角度上看,一份在大工作室全职开发的工作可以让答案变得很简单,因为他树立了明确的优先级:集中精力做那个帮你付水电费的游戏,然后剩下的时间你就集中做你想做的。但是如果要自己同时处理多个环节,就像Humble和Brown那样,事情就变得有些棘手了。
“现在我变成独立开发者了,之前纯属为休闲做的东西都突然变成了工作,这种转变确实不好适应,”Brown说道,“并不是说它们变成工作以后会变得舞曲,相反,我担心自己会一直沉迷于开发之中。”
那么面对这种危险,你是如何保护自己的呢?你又是如何避免被自己搞垮的呢?每个开发者都有自己的解决方式,而我接触过的那些开发者有一些亲身总结出的建议。
一个常见的建议就是,你必须要训练自己绝不浪费时间。Antonio有之前提到的他自己的计划表,这个计划表在给他留出了一些喘息的空间之时,也保证他每天必须至少花费一小时来做自己的游戏。
“我同意Luis的那种方式,一定要保持事情一直有进展,”Humble说道,“而关键就是养成习惯,把每天看电视的时间换成游戏开发其实很简单。”
不过,你需要小心,不要伤害到自己或周围的人。Brown在要花时间休息这件事上态度十分坚决,而Antonio的计划表实际上也不是要让他一直保持工作,而是要强迫他去停止工作然后休息。
“一开始的时候,我开发起来就根本停不下来。基本上每分每秒都在工作,达到一种物我两忘的境界。”他跟我说。他必须要找到一种方式平衡他的工作和他的家庭生活,包括他的妻子和刚出生的女儿,而和他的合伙人制定一个计划表就是他认为最好的方式。
“这样的话,当我去工作的时候,我不会有忽略了家庭生活的负罪感,而我也不会在工作计划之外的时间工作,如果我越界了,我的妻子就有权让我停止,”Antonio说,“这样也可以确保我不会让自己精疲力竭。”
在晚上和周末的时间插空工作也要求你必须有很好的无缝衔接能力,能够走走停停地处理游戏开发中的不同环节。与我交谈过的人中还没有人能够轻松地处理它。你必须得习惯在这种脉冲式的工作方式中保持高产。
“这种支离破碎的工作时间造成的问题就是,我要重新拾起上次的工作会非常麻烦,要恢复我上次工作花了半个小时才建立的思维过程非常令人头疼。”Antonio说道。
知道什么时候该收手
为了解决这个问题,他说他已经把自己训练地非常会做笔记(“难以置信地会做”,原话),并且把这个笔记文档上传到Dropbox,在他的每一台设备上都同步。所有的想法都传到Dropbox中,为后续的接力做准备。Humble的方式也差不多,不过更为“具象”。
“我会在车里或床边搞了个小笔记本,”Humble说道,“在驾驶过后,或睡觉前、起床后,我可以在上面记录我灵感的火花。”即使只是把写下来也能帮助将这些想法固化在你脑中,他说,并且催促着你去实现它们。
但是,如果你在某个具体问题上卡壳了,花些时间去思考游戏以外的事情反倒可以帮你解决它。如果Antonio在一个游戏开发的问题上困扰了好几天未果之后,他有时会选择去冲浪休息。
“当我在水中,等待着下一波浪花,享受微风的时候,所有的困扰都消失了,而当我再次回到工作中时,我就知道我的重点应该在哪儿了,”Antonio说道,“这种方式能够让我用全新的角度看待问题,并且更快地解决它。”
Brown提出了一个类似的建议。“你要知道什么时候该收手。我觉得很重要的一点就是,你必须清楚你想在你的项目中得到什么。比如说,你可以把它写出来。”像Antonio一样,她也强烈支持这种建立明确的目标并让自己对且仅对其负责的方式。“这能够让你对事情有一种全局的认知,”她说道,“这能够让你察觉到事情的失控。”