画面与玩法 哪个才是手游的最终归宿? _ 游民星空手游频道
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众所周知,如今的手机游戏,尤其是重度手游,精致的画面和美术设计已经成为一款游戏吸引玩家眼球的必备环节,没有逼真的游戏特效你都不好意思说这是一款好游戏。的确,除去IP、情怀之外,作为玩家对一款游戏感官体验的第一印象,游戏的画面表现力往往率先决定着一款游戏的受关注程度。
于是,我们也已经习以为常了对某游戏画面“这特么竟然是手机游戏”的惊呼,取而代之的是,总被精美画面“勾搭”着进入游戏后却发现,这与市面上其它游戏并没有什么卵区别,一种“上了贼船”的被欺骗感油然而生。
那么问题来了,当游戏开发商纷纷标榜着自己运用多么牛X的引擎打造多么精美的画面,却如有雷同似的给玩家带来无奈的审美疲劳时,对于玩家来说,更需要什么?
注重策略性,用脑子玩游戏
不知道各位对《斯巴达战争:帝国的荣誉》是否了解,这款由Tap4Fun(尼毕鲁)在2013年开发推出的战略经营游戏曾经火热了一段时间,并且直到现在还有相当一部分忠实玩家依然爱之如初。笔者也是其中一只。由于当时没有国内代理,笔者所在的世界服务器除了公会的一些华人(当时以大马、港澳台的华人玩家居多)以外,基本上是在和老外打交道,于是也更多了几分乐趣。
斯巴达战争:帝国的荣誉
大小:50.40 MB
类型:策略经营
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除了平时与老外的斗嘴调侃以外,游戏最吸引人的地方在于,这是一款非常考验玩家统筹智商的游戏,策略性极强。在游戏中,玩家建造自己的城池,生产资源,通过发动战争或者探索副本获得资源。在战争中,合理的利用兵种克制关系并且科学的搭配神卡BUFF甚至可以让你零损伤战胜对手。每一次建造、开发和行军的时间单位几乎精确到秒,一个计算不慎就可能导致损失惨重,所以,在和老外的斗智斗勇中,我经常能体会到智商在碾压与被碾压之间盘旋的刺激。
用脑子玩游戏永远比用手玩游戏有意思的多,不止是策略类游戏,一些解谜类游戏同样深得玩家喜爱也正是出于这个原因。一款出众的游戏,一定具有很高的可玩性,而可玩性在玩家方面的体现之一就是,玩家会不断地思考怎样才能把这个游戏玩好、玩精——“我不是最屌的,但我一定是最会玩的”——让玩家自然而然地产生这种主人翁式的存在感,无疑策略性是非常重要的一环。
操作性是一款游戏的灵魂
操作性是一款游戏最重要的组成部分,没有操作性的游戏就像金字塔里的宝藏,见光即逝,因为没有灵魂。就像当初我们喜欢《神庙逃亡》一样,追根结底,我们喜欢的是游戏里快节奏的操作。
毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。比如,像《拳皇》《街霸》之类的FTG游戏以及ARPG、MOBA类游戏对操作的要求就很高、难度也很大,而手游中一些挂机型卡牌游戏对操作的要求就很低,也没有什么难度。而操作难度越高给玩家带来的成就感也就越高,比如玩《街霸》,用春丽打出一套华丽的combo来K.O.对手的喜悦感完全不是挂机游戏的“点点点”可以比拟的。但是有一点必须要说明的是,并不是所有的玩家都喜欢繁复的操作,而繁复的操作也并不等同于高操作性。
就操作性而言,网易出品的《乱斗西游2》就是个很好的例子。
乱斗西游2
大小:244.11 MB
类型:MOBA
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ARPG融合MOBA元素,本身听起来就让人脑海浮现满满的操作感。而在真实的游戏中,该作的表现的确上佳。战斗中关于动作方面的操作其实并不复杂,虚拟摇杆配合按键的形式也是ARPG手游最常用的操作方式,而《乱斗西游2》在操作上的不同在于,玩家要控制的不只是一个人物,在操作当前视角下的人物辗转腾挪的同时,你还必须要注意其他人物的血量和走位,并且及时的切换人物,控制平衡的健康度的同时打出技能的衔接和配合,这样的操作方式,描述起来都觉得紧张,更别说在游戏实战中的体验了。
新手友好度——并不是新手引导那么简单
大部分游戏对新手玩家都是友好的,详尽的新手引导近乎可以教会玩家关于游戏的一切操作。但是,对于新手引导,笔者想说的是,并不是每一位新手都需要新手引导的,新手引导过于详细反而会让人觉得唠叨而产生抗拒感,所以,对于很多游戏来说,设定跳过引导,并且将“点小手”式的的强制指引改为选择性的解释说明是不是会更好。
另外,说到新手友好度,就难免要说到游戏难度的问题。很多“高智商”游戏的基调就是一个字,“难”,比如某些解谜类游戏,不死个三五次想过前两关是基本不可能的事,然而这种“难”看似高大上,其实在某种意义上是影响新手玩家对游戏的接受程度的,一些玩家一旦感觉智商受到了AI的压制就会怒删游戏,这种后果无疑是可怕的。难玩和不好玩是两个概念,虽然基调是“难”,但是完全可以让玩家有个适应的过程,从简到难,循序渐进,让玩家对难题的套路有个基本的了解,这样也能增强玩家的游戏体验。你让一个一年级的小学生一上来就去解线性代数,搁谁谁也不干呐!
其实,策略性、操作性也好,友好度也罢,归结起来就是一个“可玩性”,说得通俗一点,就是一款游戏到底好不好玩。的确,玩家对于游戏的要求其实真的不多,归根结底就是好玩不好玩,画面做的再好,IP打的再响,一句不好玩一样白瞎。手游不是花瓶,中看不中用一定会被遗弃。所谓的“大制作”游戏数不胜数,能留在玩家心里的作品却寥寥无几,倒不如把画面、情怀上的心思多花在研究“怎么才好玩”上来的实在。
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