即使败走也无法忘却的经典 十大国外停运网游回顾_《无尽的任务》 _ 游民星空 GamerSky.com
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尽管当前游戏市场作品层出不穷,但是能够深得玩家好评的游戏是越来越少了。是游戏开发商不够用心还是玩家在体验过众多游戏之后越来越挑剔了?回顾那些曾经玩过的网游,有一些在当时风靡全国,但都因种种原因消失在玩家的视线中,但是它们曾经带给我们无数的回忆,为玩家盘点十大含泪说再见的经典游戏。
《石器时代》
**开发商:**DigiPark
**代理商:**华义国际
**运营时间:**2001年1月10日
**停运时间:**2008年10月20日
小编接触的第一款网络游戏就是《石器时代》,不知道有多少玩家是跟我一样的?那时候没有论坛、没有游戏专区、没有游戏交流群,只是自己摸索该如何捉到更好的宠物,加加村的音乐至今还能记起,总说无论做何事第一次才是印象最深的,《石器时代》让我相信了这句话。但当礼包年兽一个一转的玩家可以轻易打败五转玩家的时候,游戏平衡性已经没有意义了。而最终使石器走向停运的是台服代理与开发商发生纠纷,最终让这款8年的“传奇”推出了历史舞台。




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- 第1页:《石器时代》
- 第2页:《指环王OL》
- 第3页:《激战》
- 第4页:《A3》
- 第5页:《龙与地下城OL》
- 第6页:《FIFA OL2》
- 第7页:《魔剑》
- 第8页:《大航海时代OL》
- 第9页:《卓越之剑》
- 第10页:《无尽的任务》
《指环王OL》
**开发商:**Turbine
**代理商:**中华网游戏集团
**运营时间:**2006年
**停运时间:**2012年1月21日
当电影《魔戒》三部曲将托尔金的《指环王》搬上银幕,人们才会了解到魔幻世界能够如此的精彩。《指环王OL》也正是完美复制了原著中的桥段,才让玩家犹如置身真实的中土世界。《指环王OL》游戏宣传一直不大,由于在中国大陆地区运营成绩惨淡,与Turbine配合失误,并且在运营上屡次出现重大延误问题,最终导致了协议的终止,从而停运。不过这款游戏在玩家众口碑极佳,不少网友至今仍希望这款游戏能够上演“王者归来”。




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《激战》
**开发商:**ArenaNet
**代理商:**九城
**运营时间:**2007年3月07日
**停运时间:**2008年3月31日
在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢,九城在2008年3月宣布停止运营。激战有别于以往MMORPG游戏的因素在于游戏内容的制作更为简便很快就能满级,从它的外文名直译“行会战争”就能看出本作将重点放在了PVP上,而大部分国内玩家更侧重于游戏情节和装备收集。在国外《激战》层被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品,但PVE内容的缺乏以及当时和WOW同为九城代理,让《激战》在当时并没有受到太多重视,可以说是时势所困,造成了《激战》早早退出中国市场。




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《A3》
**开发商:**Actoz soft
**代理商:**九城
**运营时间:**2004年3月3日
**停运时间:**2005年7月
当《A3》还未到来之前铺天盖地的性感美女,以成人游戏为宣传口号毅然就是现在低俗宣传的鼻祖。疯狂宣传带来的是公测首日达到了15万人同时在线的盛况,一举打破之前中国网游首日6万人的历史记录,而当日官方网站的会员注册数更是超过了40万。虽然在当时地图太小及PVP不平衡是这款游戏的瑕疵所在,但是真正让这款游戏走向停运的正式那让人无语的脱机挂,当脱机挂充诉着整个游戏,那么就是游戏死亡的时候。




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《龙与地下城OL》
**开发商:**Turbine
**代理商:**盛大
**运营时间:**2006年7月28日
**停运时间:**2008年7月31日
《龙与地下城OL》于2006年被盛大游戏引入国内,这款由美国TURBINE游戏公司开发的在线游戏,完全采用了D&D标准,当时在欧美国家的风潮一时无两。也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理的吧。作为一款最具自由度的游戏来说,玩家需要自我设定的内容比较多,在游戏的发展完全按照玩家的设定来走,这就需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养。可正是因为这个原因,让《龙与地下城OL》在国内举步维艰。,中国人骨子里比较习惯逆来顺受,能接受别人拟定好的东西,因此主动性较差。反映到玩游戏上则造成了目前垃圾游戏漫天飞也有不少人玩的情况。




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《FIFA OL2》
**开发商:**美国艺电EA,韩国Neowiz Games
**代理商:**九城
**测试时间:**2007年5月
**停运事件:**2010年12月6日
就单机游戏而言FIFA系列拥有大批的簇拥者,十几代延续下来跟实况足球几乎是垄断了足球竞争游戏的全球市场,在经历了《魔兽世界》代理易主之后九城失去了大部分受众的支持,另外一个是复杂的体育竞技类游戏上手相对较难,与以PK和厮杀快感为主的网游比较实在是竞争力不足,即使是借着EA的巨大名头,九城仍然摆脱不了迅速滑落的尴尬地位。而后期韩国公司为了推动《FIFA OL3》的进程,不再理会前作,也让这款游戏彻底的结束了其“职业生涯”。




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《魔剑》
**开发商:**WolfpackStudios
**代理商:**天人互动
**运营时间:**2002年11月6日
**停运时间:**2003年12月
很多老玩家可能还记得这款游戏,现在还没有一款同类型游戏能够完全超越《魔剑》,“收割”这个网络名词也是从《魔剑》中诞生。但是天人互动是一个代理单机游戏的发行商,对于网络游戏运营经验不足,加上《魔剑》游戏本身BUG比较多,更新频繁,服务器不稳定。最主要的原因还是运营方,至少我们从《魔剑》停运之后,亚洲服和国际服还有几万国人奋斗就可以清楚,《魔剑》在国内玩家的市场非常大,如果当初运营方拥有足够的经验,如果开发商和运营商的沟通再好一些,国服的BUG再少一点,相信《魔剑》一定能够创造更大的影响。




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《大航海时代OL》
**开发商:**日本光荣
**代理商:**盛宣鸣
**运营时间:**2006年11月16日
**停运时间:**2007年08月07日
据当时的一名大航海OL玩家回忆:大航海OL公测第一天便突破20万人同时在线,之后又达到40万人同时在线的峰值,公测高峰时期的在线人数肯定超越了《魔兽世界》的玩家,那时候主城里到处都是人,走一下卡一步,甚至什么东西都看不到,除了人头。但后来几乎所有的玩家都恨透了盛宣鸣无耻的收费,航海的老玩家可能早已经习惯了这样的动作,但是对于新手而言这实在是太不人性了,玩家的慢慢流失让《大航海时代OL》宣传时候的大气泡慢慢变小,盛宣鸣混乱的公司管理也导致了玩家对游戏的信任逐渐消散,至此海贼王也当不定了……




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《卓越之剑》
**开发商:**韩光软件
**代理商:**九城
**运营时间:**2007年10月31日
**停运时间:**2010年11月21日
在当年(2005年)的韩国游戏界,投入45亿韩元这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。在韩国,《卓越之剑》的评价非常高,运营成绩相也算不错,但是在国内,市场就不买账了。如同前面的《激战》类似,不光是九城的内外因导致游戏难以得到足够的支持,同期同公司内知名产品过多也导致了排期被耽误,很多好时机都浪费了,再加上服务器问题,运营问题。总之,《卓越之剑》在国服慢慢的销声匿迹,直到停服。




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《无尽的任务》
**开发商:**索尼在线
**代理商:**育碧软件
**运营时间:**2003年1月13日
**停运时间:**2005年1月
《无尽的任务》真如其名,真的是无尽啊任务。游戏超级复杂,世界观超级庞大,自由度超级高。让习惯了韩国泡菜风格,还没有真正接触到网络游戏精髓的中国玩家崩溃了。当然,《无尽的任务》运营方育碧软件也有很大的问题,作为外国公司,不熟悉国内情况,不懂得怎么把这么一个过于庞大的游戏展现给中国玩家。总之,《无尽的任务》是网络游戏里程碑式的经典大作,可惜,中国玩家不会因为你是大作就买账,你是大公司就捧你。




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