年末还有重头戏 今年十款尚未发售的游戏大作 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
临近年末,作为一个老玩家,我想说,游戏业的2015年是值得骄傲的。到目前为止,我们不仅见证了一系列优秀游戏的出现,还迎来了《巫师3:狂猎》两大神作。于是问题来了,在这样一个光辉璀璨的2015年里,还剩下哪些游戏是值得我们期待的呢?今天小编就为大家盘点一番——2015年剩余的大作。
1-《彩虹六号:围攻》
很长时间以来,关于《彩虹六号:围攻》一些桥段,基本上已经快被嚼烂了。不过,为了更好,更细致的推荐这款作品,笔者在这里还是多啰嗦几句,算是对玩家们负责。除了借鉴传统FPS游戏的优点之外,本作还特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪。
官方一度称这款作品是“FPS领域内的标杆作品”,敢喊出这种口号,显然公司还是费了一番心思的。绝对真实的场景设计,细腻的射击节奏感把握,经典的可破坏场景元素调节。
笔者可以负责任的说,除了《使命召唤12:黑色行动》之外,《彩虹六号:围攻》可以说是2015年度FPS游戏的范本之作了。本作预计将在12月1日发售,到时候玩家们可以好好体验一番了。当然,关于这款游戏,笔者还需要友情提示一下:本作是典型的硬件杀手,总体配置不低,诸位玩家要慎重。




2-《使命召唤12:黑色行动3》
刚刚说了《彩虹六号:围攻》这个作品,那么,作为2015年最受玩家期待的FPS游戏,《使命召唤12:黑色行动3》显然承载了很多东西。
有人说,如今的《使命召唤》系列做得越来越缺乏新意,早已成了玩家们眼中的“年作”。幸运的是,官方已经说了,2015年的《使命召唤12:黑色行动3》具备了许多和前作不那么相同的细节。比如在硬件效果的把握上,本作就相当出彩,当然,这也又一次给玩家的电脑提出了高要求。
当然,早在《黑色行动3》这样的游戏理念刚刚提出之时,制作方就喊了口号:
“这将是一款与众不同的,野心勃勃的使命召唤游戏。”与众不同在哪儿?首先,官方称,本作将拥有绝对独立化的剧场模式,同时,僵尸模式的出现也是一大看点。同时,新作还特别细化了射击时的触感,优化了专家武器和技能的使用方式,从各方面加强了剧情模式和细节设定。可以想象,这一系列的变化,都使得本作的游戏性达到了前所未有的高度。




3-《正当防卫3》
早在本年度E3的专题发布会上,《正当防卫3》就公布了游戏的大量相关资料,也让我们能够在更大的范围内,最大限度的了解这款大作的各种信息。显而易见,本作画面相当不错,并且拥有超大武器库、系统工具库。玩家可以使用滑翔翼和钩索,水陆空载具都能够使用,游戏充满了挑战内容和任务,包括竞速、毁灭、坦克对战、跳伞等等。
要知道,即便有了如此丰富细腻的游戏内容和各种吸引人的游戏细节,《正当防卫3》的优势仍然没有得到完全发挥。为什么这么说?原因很简单,因为《正当防卫3》是一款真正的全平台大作,这类作品要想出彩,内涵丰富的世界观设定无疑是重中之重。
恰好,《正当防卫3》最亮眼的地方,就在于它展现了一个玩家们从未见过的全新大世界,如此宏大的背景,配合丰富的游戏内容和细节,真正奠定了一款佳作最坚实的基础。




4-《刺客信条:枭雄》
和这张榜单上的其他作品,关于《刺客信条:枭雄》的一些东西,其实是非常叵测的。为什么这么形容呢?所谓叵测,简单的说就是迷糊,不清楚,看不到更具体的方向。玩家们可能要问了,玩游戏就是玩游戏,怎么还有这么多条条框框。究其原因,还得从本系列的上部作品《刺客信条:大革命》说起。众所周知,《刺客信条》这个系列名声在外,风格鲜明,细节感突出的战斗系统,以及不错的优化体验都是游戏的亮点。
不过,到了《刺客信条:大革命》事情却发生了一些变化。备受期待的作品,却因为画面贴图糟糕和优化问题,成了年度第一坑作。正是基于上述事实,公司下定决心,在《刺客信条:枭雄》上找回面子。那么问题来了,为什么说《刺客信条:枭雄》是叵测的呢?因为这款作品最大的,也是最重要的变革,就是攻击系统的改变。熟悉《刺客信条》系列的玩家都知道,这款作品的战斗系统是以刀剑为核心的。更具体的形容,在用剑的战斗的体系中,还分为剑和袖里剑。
不过,到了《刺客信条:枭雄》中,这一本系列的核心体系却完全被颠覆了,战斗模式上也被拳头和棍棒所取代。当然,对此,官方发言人给出了相应的解释:“故事发生在维多利亚时代,如果玩家腰间佩剑招摇过市,那么他很有可能会被逮捕。反曲刀是玩家的杀手锏,但任务是要将目标人物留活口,那就只能用拳头或棍棒作为武器。”
仔细看看,这番话确实说的很有道理,游戏当然要更好的切合时代背景。不过,就这么一套简单的理论就摒弃了之前战斗系统的核心体系,如此大的改变,究竟会带来怎样的变化,恐怕谁也不知道。等到游戏发售的时候,大家好好看看吧。




5-《剑湾传奇》
提到DND概念游戏,我们会想到什么?是《博德之门》的厚重和大气?还是《异域镇魂曲》的奇诡特色和极具深度的剧情?是《冰风谷》特立独行的战斗效果?还是《龙晶传奇》杰出的游戏体系?至少,在2015年这个时间点上,上述这些要素,都不是我们再次推荐一款全新DND概念游戏的原因。
《剑湾传奇》真正吸引人的地方,是游戏的另一个侧面。这款采用DND最新的5E规则的游戏是《龙腾世纪:起源》的作者制作的,结果自然也保留了许多《起源》的风格——比如同一个引擎,施法不是每日休息而是冷却。更有趣的是,《剑湾传奇》还加入了城主模式,这本身就是一种探索了。
哪怕这款游戏本身,和传统的DND游戏,还有着许多细节上的差异,它也足以引发玩家的关注了。




6-《恐怖黎明》
第一次听说《恐怖黎明》这个名字的时候,小编也和大家一样一头雾水,需要说明的是,这里的雾水,同样是基于“名望”二字,这个世界上有很多东西,说到底都存在“人的名树的影”这回事,《恐怖黎明》当然也不能免俗。
的确,具体说到《恐怖黎明》时,造成的反响可能并不那么大,可要是提到经典ARPG游戏《泰坦之旅》的话,相信知道的人就要多一些了。
没错,《恐怖黎明》同样是ARPG游戏,游戏中更有五个不同职业,以及无数吸引人的游戏元素和小细节,更重要的是,这是一款几乎完全承袭了《泰坦之旅》精神的游戏。顶着这么一块大招牌,想要不吸引人,恐怕也很难吧。




7-《古墓丽影:崛起》
这年头,好游戏不少,不过,能像《古墓丽影:崛起》这样,做到把游戏和电影完美联动,同时又能不造成游戏性缺失的佳作,却是少之又少。
有意思的是,《古墓丽影:崛起》应该不会马上登陆到PC端,就算如此,其细腻的电影式画面和不可多得的全方位游戏性,还是足以让主机平台的玩家得到极其全面的游戏体验。
同时,作为《古墓丽影》系列的最新作品,《古墓丽影:崛起》的剧情极其细腻,很好的传承了系列的一贯优点,可玩性相当之高。





8-《求生指南2》
《求生指南》是典型的生存类作品,对熟悉游戏类型的玩家来说,光是看到这个名字,基本上已经明白了:
这部作品,基本上和所有生存类游戏一样。
有生存类游戏所能具备的所有细节,拥有无处不在的僵尸,最重要的是,作为一款典型的生存类游戏,本作在气氛的营造,以及在游戏细节的把握上,都有其独到之处。
玩过了一系列大作的玩家们,用这样的“小范围作品”换换口味,还是非常不错的。





9-《三国志13》
看看《三国志13》的发售日期,2015年12月10日,熟悉《三国志》系列的玩家都知道,这是我们通常所称的“三国志之日”,也是《三国志》系列最初发售的日子。当然,作为令无数粉丝狂热期待的大作,《三国志13》显然不可能只体现一下纪念日发布的情怀。相比之下,游戏本身的三大亮点才是真正值得关心的。
开发商宣称:本作在画面与游戏系统相关部分的进化十分显著。同时,相比之前历代,本作在游戏模式上的最大突破,莫过于“人生剧”模式的出现。游戏将引入全武将扮演机制,玩家能从中感受到前所未有的武将的个性。另外,本作变为全3D画面,战场的临场感将大大增加。
加上无处不在的,由宏大场景模式渲染的超强感染力,可以想象,如果《三国志13》能够兑现所有关于游戏品质的承诺,这将是2015年下半年,真正能够和《辐射4》抗衡的神作。当然,除了这一点之外,《三国志13》最大的新变化,就是这款作品将首度采用全普通话特色的中文配音,这无疑是国内玩家最大的福利。





10-《辐射4》
一个简单的问题:当我们试图小心翼翼的,给一款大作安上“年度最佳”这样有些沉重的头衔时,它得具备什么特质呢?《巫师3:狂猎》告诉我们,具体有什么特质不清楚,但相对而言,这样一款游戏,它的优点必须是全方位的。换句话说,如果这是一款续作,它还必须得完成对前作的全面升华才行。好了,有了这样的背景,我们可以简单梳理一下目前《辐射4》已经体现出来的东西。
谈画面,开发商认为,《辐射4》完美实现了3D建模,同时加强了诸多光影化的细节捕捉,完全有能力开创本系列在画面上的新纪元。论场景,《辐射4》拥有多达数百个不同的宏大场景变化,以至于连开发商都会迷路。
再看游戏性,除了保证游戏本身具有的超高自由度之外,《辐射4》还最大限度的展现了武器道具甚至是装甲强大的可玩性,玩家完全可以用收集来的资源进行局部和全面的改造,各种组合非常丰富。由此,无论是画面、场景、游戏模式、游戏性还是各种细节,《辐射4》都有其绝对的出彩之处。有这样一款大作给2015年画上完美的句号,无疑是最好的结果。



