《圣斗士星矢:斗士之魂(Saint Seiya: Soldiers' Soul)》游民星空评测5.5分 一盆浇灭粉丝热情的冷水 _ 游民星空 GamerSky.com
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发售之前的那段时间,几乎每天都会有关于《圣斗士星矢:斗士之魂》的新闻放出来,宣传攻势简直可以用狂轰滥炸来形容,粉丝们的热情也相应地被推到了顶点。可正是应验了那句名言:“期望越大,失望就越大”,拿到游戏之后我不仅没觉得开心,反而更觉得生气和荒谬。
作者:北方凛
让我们自觉用友好和克制来传播友情的魔法吧☆
5.5
《圣斗士星矢:斗士之魂》
评测平台:PS4
骗钱之作
《圣斗士星矢:斗士之魂》的次世代版正价高达400元人民币,而其安装包却只有3.5G大小,实际的游戏画面也和这个容量差不多寒碜。就算这是一部粉丝向的作品,也成了浇灭拥趸热情的一盆冷水。可能也就只有酷炫的招式和完美还原的剧情能给本作挽回一点颜面了吧。
剧情完美还原招式炫酷无比可选人物丰富 简陋的画面和场景粗制滥造的过场动画单一的玩法战斗中也无处不在的说教 3A的售价,2B的质量
首当其冲的毫无疑问就是那坑爹的游戏容量了。我也没期待它的容量一定要达到欧美3A的标准,毕竟3、40个G下载起来还挺麻烦的呢——但你也不能就3.5个G啊?3.5G是什么概念,国产某剑的容量都是它的三倍了,一个售价400元的准3A只有这么点大小?
开头画面,看着很高大上,实际是金玉其外败絮其中
我安慰自己说不定人家是神优化呢,结果一进游戏,发现这3.5G还真是名副其实——人物建模粗糙,头发做成了一坨一坨的果冻,仔细看还能看到锯齿;场景也是极尽简陋之能事,贴图分辨率低不说,细节和层次也是不忍直视。过场动画是最好笑的部分,表情僵硬得让人以为玩到了一个粗制滥造的国产RPG,人物动作也非常做作,看上去特别别扭。声优们的表现倒是非常卖力,配音非常还原,但是结合这个画面,却给人了一种对不上号的微妙之感。
画面真的就只有这样了……
仔细一看发售表,发现这游戏还有PS3版发售,不难让人怀疑PS4版就是PS3版本原封不动的移植。在次世代还敢做出这样的事,万代南梦宫还真不怕砸自家的招牌啊。
易于上手,难说有趣
游戏采用的是“伪格斗”的玩法——之所以说是“伪”,是因为它以动作游戏为内核,但用格斗游戏的外壳进行包装——换句话说,你只是在一个封闭的环境里,在双方都有血条和能量槽的情况下用动作游戏的模式互相殴打罢了——没错,和它的同门师兄《龙珠》一脉相承,还有一些同人制作的动漫角色大乱斗基本也属于这个范畴。
从UI可以看出它是一个格斗游戏,只不过做得实在是太浅
这样的伪格斗可以说极大地降低了上手门槛,让每一个就算是格斗游戏苦手的《圣斗士》系列粉丝都能快速进入游戏。不能说这样的做法有错,但随之而来的问题就是玩法太过单一——抓到机会,轻、中、重攻击打完再无缝接一个普通绝招,没气了蓄气,能量槽满了就放必杀,一个防御键能无脑防住所有攻击,哪怕是超必杀也能轻松挡下……上手难度是低了,但是趣味也就少了许多。可选人物虽然能让人看花了眼,但其实每个人的进攻和防守思路都差不多,其差别估计也就只局限在绝招的演出动画里了。换句话说,可能对战模式你玩两盘就腻了,能让人坚持下去的,估计也就是剧情模式了吧。
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粉丝的福利
说到剧情模式,本作在还原原作剧情方面倒是做得很不错。剧情模式分为4个章节,从最早的黄道十二宫到北欧篇、海皇篇,以及最新的冥王篇。值得一提的是北欧篇,这一部分原本是电视动画的原创剧情,原作漫画中是没有的,但是《斗士之魂》这次还是加入了这部分剧情,可以说非常良心。
剧情模式的四个章节
具体的情节也和原作如出一辙,可以说做到了完美的复刻,比如瞬和天琴座米鸣战到一半体力不支,哥哥一辉赶来救场,最后帮助弟弟打败了敌人。只是有些过场动画为了与原作同步,强行设定成主角战败,但实际上上一场战斗分明是玩家获胜了……虽然是个小细节,但还是让人觉得有些莫名其妙。如果能接受这一点的话,我想本作的剧情模式还是能让原作粉感到满意的。
上一场我用瞬分明打赢了,可动画显示我是被打败的那一方,最后还是一辉出来救场……
正如之前提到的那样,本作的可选人物非常之多,足足有72个,同一角色还有很多不同的服装可以选择,比如星矢的原版青铜圣衣,升级后的青铜圣衣,还有北欧篇决战时穿的奥丁圣衣,以及射手座的黄金圣衣等。不仅如此,招数也有几套供玩家选择,星矢的就是天马流星拳和天马彗星拳的切换(前者攻击范围广伤害低,后者攻击范围小伤害高)。万代在这方面还算做得不错,满足了很多粉丝想要看到众多圣斗士同台竞技的心愿。
众多的可选人物,可以让粉丝们大饱眼福了
至于本作最大的卖点之一,招式的炫酷程度绝对可以令大家满意。满屏幕的炫光特效,各种霸气值爆表的招式名称,想要玩得爽看着酷的玩家有福了。更难能可贵的是每个可选人物的招式都是经过独立设计的,演出动画都不一样。招式和原作的还原程度做得也很棒,无论是天马流星拳还是双子座撒加的著名奥义银河星爆都让人觉得非常熟悉(当然了,招式的威力就没必要太还原了,毕竟银河星爆连银河系都能摧毁,这要是和原作设定一样,那撒加每局对战只需要坐等能量槽充满然后放银河星爆就可以了……)。
穆先生的终结技,是不是很酷炫?
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一些囧雷无比的设定
《圣斗士星矢》和很多其他热血系的日本动漫一样,都免不了有喜欢说教的毛病。但是让人哭笑不得的是,这一套“特色”也被万代带进了游戏里来。在战斗的时候,你的角色和对手会不断地对话,字幕也会相应地显示在屏幕下方,有的时候真的觉得非常烦人。毕竟战斗的时候追求的就是爽快,结果这时候有俩人不断地在你耳边逼逼,你会怎么想?而且他俩这时候说的话,除非是很懂日语的玩家,否则压根不会有人在意——谁在紧张战斗的时候还有心思看字幕啊。这一点我也只能姑且理解为万代对于原作的极致还原了。
战斗之前的唠叨?这只是开始
还有一个让人哭笑不得的地方就是《圣斗士星矢》的系列传统了:奇葩的复活设定。剧情模式一旦挑战失败就会进入复活界面——这和很多格斗游戏都是一样的。不过如果你想要在这个游戏里复活,你得连续不停地点按O键,直到角色在雅典娜的“爱的呼唤”下站起来……虽然这个设定从红白机时期就开始了,但不得不说真是太囧了,万代这是想让大家的手柄早一点报废吗?
这个条要是在9秒内按不满,你就不能原地复活了……但你还是可以从章节选择界面再次挑战
总结
《圣斗士星矢》的死忠肯定会为本作70多名可选圣斗士以及剧情的完美还原而感到高兴,但是那不忍直视的画面以及过场动画可以说完全毁了这部作品。相比之下,战斗系统的单一还有细节方面的缺失已经算不上什么明显的不足了。总的来说它没能达到大家的期望值,就算是一部面向粉丝的作品也决不能算及格。除非是那些还对《圣斗士》系列充满爱的玩家,否则还是不要轻易尝试了吧。


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