《星球大战:前线》BETA试玩报告 大气磅礴的电影盛宴 _ 游民星空 GamerSky.com
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由DICE工作室开发,EA发行的《星球大战:前线》于9号正式开启了为期四天的BETA测试。本次测试一共开放了3个模式,一种是单人或者双人合作的生存模式,另外两个是在线多人对战,分别是据点争夺和防守,以及20v20的大战场。
干净的开始界面
很多人在看到“DICE”还有“FPS”这样的字眼之后,不免都会把这个游戏和《战地》系列联系起来。在本作公布之初就有很多玩家猜测它会不会是一部《星战》主题的《战地》MOD呢?但只要你试玩了《星战:前线》,就会明白它和《战地》并不是一个类型的游戏。
都是DICE,都是突突突,可是《星战》并不是《战地》
和《战地》这样追求真实战争环境的游戏不同,原作本身就是一个科学幻想作品的《星战:前线》显然在设定上会更天马行空一些。枪械的后坐力?换弹夹?弹药有数量限制?这些《战地》的保留项目在《前线》里你是看不到的。你能见到的是不停“biubiubiu”的激光枪、漫天飞舞的异型战机、巨大的未来机器人和挥舞着光剑冲入敌阵的达斯•维达以及他的儿子卢克•天行者。从目前开放的模式来看,战术被弱化了,射击的体验也更偏娱乐化。很多时候你不需要蹲在角落里阴人,直接冲上去一顿乱射说不定就能收到两个人头。而由于激光束的飞行速度比较慢,所以在对付远距离的敌人的时候可能要算上一个小小的提前量,或者干脆盲射。看起来这样会减少你的射击精度,但同时也增加了你存活的几率。而且这些飞行的光束都带有鲜艳的颜色,所以你可以轻易地判断出来敌人所处的位置。本作从目前解锁的模式来看也没有《战地》那样兵种的设定,不过你可以装备不同的技能卡片(比如飞行背包、手雷、狙击枪等等,这些都是技能,只有冷却时间,没有弹药限制)。整个游戏给人的感觉不像《战地》那样紧张,反而比较放松。从气质上来说,可能它更像《花园战争》一些,尽管这两者也不尽相同。
这种发出“biubiubiu”音效的枪在战地里可见不到
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所以很多抱着玩换皮版《战地》心态的人要失望了:这是什么游戏啊,怎么激光枪反而射速这么低啊?这就能看出来一些《星战:前线》的本质了——它其实是个粉丝向的作品。这些“激光枪”实际上应该被叫做爆能枪,射击出去的也不是激光,而是粒子束。在原作设定上它们的飞行速度就不快,所以DICE为了忠于原作,仍然延续了这样的特点,尽管他们知道可能会被很多对《星战》不了解的人吐槽。
狙击镜下的帝国载具
《星战》的元素还体现在方方面面。无论是帝国的玩家捡到光剑变身黑武士达斯•维达耳边响起的《帝国进行曲》,还是霍斯星雪地反击战反抗军用绳索捆住帝国的巨大机器人AT-AT将其绊倒的场景,还是那熟悉的“biubiubiu”和光剑挥舞的“嗡嗡”声,每一条都足以让星战粉们兴奋到痛哭流涕。国内对这部游戏的评价稍有两极化的趋势,实际上也是因为国内星战粉没有那么多的缘故。但是国外的情况不一样,DICE之所以敢把这个粉丝向的作品做成一个3A大作,就是看准了国外星战迷的巨大市场。
生存模式的开场很有点电影的意思
事实上,我相信就算是不了解《星战》剧情的路人玩家也能够喜欢上这部游戏。漂亮干净的景色,在巨大机器人的掩护下向前推进和射击,众多各具特色的载具(正式版还会有一个纯空战模式!),激动人心的BGM,这所有的一切都会让你有种置身于电影中的幻觉。星战迷们纵然会有更多的代入感,但是路人也会被这样的气氛所感染到的。
跟着战斗在前线的黑武士,斗志立刻爆棚!
不过既然是一个粉丝向的游戏,肯定会让一些不熟悉的玩家觉得有上手的门槛。还是那个在网上被吐槽得比较多的20v20大战场,按照原作的设定,这里反抗军需要阻止帝国的两台AT-AT向前推进。而到了最后一个区域如果AT-AT还没有被全部破坏的话,反抗军就能使用一个绝招:驾驶飞机,用飞机后的绳索缠住这些下肢不稳的机器人,将它们绊倒。被绊倒的AT-AT无论之前有多少血都是秒杀。这和原作简直是如出一辙,星战粉们肯定都知道这时候该怎么做,但如果你不太熟悉这段剧情,那可能就会抓瞎了。当然,测试版并没有开放教学模式,相信教学模式开启之后会对新人玩家有很多的帮助。
非星战粉可能不是很了解该怎么打这个战场……
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霍斯星雪地反击战还有个问题,就是攻守双方的实力太不均衡了。帝国作为攻方,虽说要保护两台缓缓移动的巨型机器人AT-AT,但它们同时也是两个强力的火力输出点。而且帝国拥有很多地面载具,空中也有钛战机看守。这对于只有空中力量的反抗军来说简直是寸步难行。而且整个场景都是白雪皑皑,身着一身纯白的风暴士兵更是有了天然的保护色……诚然,DICE是想忠于原作,让星战粉们感受到情怀的力量,但是这个战场对反抗军来说实在是太难打了。倒也不是说他们赢不了,但20个人里面至少要有一大半都得明白该怎么打;而不像帝国那一方,随便射两下就赢了。不过DICE已经注意到了这个问题,并承诺正式版中会解决它。
画面正上方的进度条显示的是AT-AT推进的程度,这场战斗反抗军已经被压到第二个区域了
还有一点可能会被玩家埋怨,那就是单人剧情模式的缺失。包括很多星战粉在内,玩家们觉得这样的画面(出色的光影效果和可破坏的场景,雪天的霍斯绝对会让你赞叹不已)再加上这样还原的设定,如果不出一个剧情模式真是太浪费了。但DICE还是选择做出一个以联机为主的对战游戏。不过别担心,单人模式还是有的,不过也只是生存模式这样的任务了,不会有剧情。是有些遗憾,但聊胜于无吧。
单人模式只有这三个可选
总结
《星战》版的《战地》?还是说它更像偏娱乐的《花园战争》?不,《星战》就是《星战》,那个有着复古的打击音效和上世纪科幻气质的射击游戏。如果你是个星战粉,请别犹豫,立刻去体验;而如果你是个传统FPS游戏的死忠,那么你要是可以放下对这类游戏的固有思路,说不定也能享受它带给你的电影体验的。


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