有冷门有大作不挑食 玩家实测推荐的好玩游戏【上】 _ 游民星空 GamerSky.com
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评判一款游戏的好坏应该是理智的,客观的。不能以它的制作公司小,或者成本低,画面粗糙等来直接给它定性就是一款差游戏。就像电影一样,小成本依然会有大票房的存在。下面为大家推荐的这些游戏,都是网友实测好玩不差的游戏,有一些很冷门,估计有很多人听都没听过。
1、Shufflepuck cantina GOLD《桌球酒馆黄金版》

这是一个小巧但非常耐玩的小游戏,让我玩了好一阵,玩家的飞船坠落到了一个外星球上,这个星球上有唯一的建筑就是一个太空战,入口是一个酒吧,里面汇聚了各种古怪的外星人,在这里,桌球是唯一的通行证,玩家需要和多个外星人进行比赛,用各种方式迎接挑战,从而赢得零件,修好飞船。
游戏的菜单画面就是站在酒馆外,打开酒馆的门就到了酒馆一层,从这里开始,每一个在场的人都是桌球高手,他们的水平是用楼层来分的,第一层是最弱的,在一层赢得足够的钱和分数后,才有资格向上一层。
桌球的规则很简单,就是用拍子撞击球币,将它打入对方的门内,节奏非常快。每个酒吧里的外星人都有自己独特的拍子和球币,来给与他们战斗方面的优势,并且每个客人都有自己的必杀技,比如一层栗子怪Furry的山地毒蛇、舞女Harobed的致命曲线以及机器人M4rvin的闪避射击,都有凶险的杀伤力,玩家可以通过完成这些客人的任务和赢得决斗来获得他们的装备和绝技,或者用挣来的钱在商店中购买,不过商店的东西种类很少。
(酒吧一层)
(对战酒吧招待,最弱的一个)
(吃到了个球体积减小75%,然后对面就被打成了筛子)
(取胜后给积分、钱和奖章)
(更上一层)
对每一个酒吧客人都可以选押注和决斗模式,押注是用来赚钱的,而决斗是每胜一次就提高难度,每个客人都有给玩家的任务,大都是在某星难度下击败某人,完成一个客人的全部任务,就可以获得一个飞船零件,收集到从一层到顶层的零件后,就可以修好飞机了。
除了零件、球拍、球币外,游戏还提供了每个客人的背景资料逐步解锁,这些构成了游戏中的收集要素,要想彻底玩通游戏,恐怕要打个千八百场,在酒店高层的敌人非常厉害,必杀技让人防不胜防,要想一一完美击败他们,确实是个漫长的路程啊。
(可以在商店购买到球、球拍、背景等东西)
(这是飞机需要的部件,需要从各个层的选手拿取得)
2、Hero Siege 《英雄围攻》

是不是有时候想玩那种上来就简单直接开打的游戏放松一下呢,这个《英雄围攻》就是一个好选择。
没有那么多复杂的设定,选好人物,玩家出生在城池中间,四面八方涌来敌人,摩拳擦掌开始打吧。虽然游戏的画面是像素风格,但这种画面一点都不影响类似暗黑破坏神那种横冲直撞、屠戮成性的直观快感,游戏突出一种在重重围困的敌人中杀出一条血路的快感,各种招式和扫除敌人的效果魄力十足,简单直接。
随着抵抗轮数增加,敌人越来越强悍和狡猾,虽然玩家战斗力随着等级提升,但还是无法足以抵抗敌人的凶猛程度,所以玩家必须一边战斗,一边注意随机开放的地下城和特殊宝箱,以及击杀boss即时取得装备,游戏中有多种多样的装备,有很多威力无比的装备,玩家尽量多收集装备,才能对抗后期潮水一般的敌人。
(游戏好像更新好多次啊,我上次玩只能选三个职业….)
(通过一个大陆后,下次就可以从新大陆开始了)
(割草无双)
(升级后能增加自己的战斗力,但非常微弱,还是要靠宝贝0
(尽量不要被围攻)
(陷阱敌我不分,可以把敌人引诱到陷阱上去)
游戏是每一次玩家阵亡,就会回到最开始从头开始,技能、装备等等全部丢失,地图也会重新生成,由于游戏中可出现的道具非常多,有很大的随机性,战斗又简单明快,所以非常能让人玩得不亦乐乎。
3、Wasteland Angel 《蛮荒天使》

这个游戏我TM的陆陆续续玩了整二年才通关,被TM的成就害的,后来索性不要成就了,一口气突突过去了。其实就是个短小的游戏,主角是一个废土上的女车手,独行侠,她驾驶着自己的战车四处打击罪犯,打抱不平,保护村庄,最终和废土上的犯罪团伙展开了正面作战。
这是一个射击游戏,玩家控制着越野车作战,用机枪和碾压消灭来犯的敌人,在战斗中拾取补给和装备,用固定机枪、火箭弹甚至核弹来加强自己的战斗力。有些关卡需要保护城镇,敌人会在战斗车辆缠斗时,派金杯面包或是大金龙去城镇内劫走市民,所以要及时摧毁这些运输车辆。一些关卡会采取第一人称战斗,还有第一人称的竞速关卡。
(这就是荒野天使)

(战斗画面)
(保卫村庄,上面100是居民,被全掳走了就失败了)
游戏采取的是闯关的方式,没有什么升级、收集、任务之类的,玩下来觉得没有什么显著缺陷,唯一的问题是关卡重复,但总共也没多少关,觉得是可以一玩的游戏。
4、Valdis Story:Abyssal City 《瓦尔迪斯传说:深渊之城》

主角Wyatt的飞船从天空坠落,为了找到失散的队友,他前往了地下,却在这里发现了居民以及一片地下城市,在和对方互相取得了信任并相互帮助后,Wyatt决定和队友一起帮助地下居民,改变他们被毁灭的命运。
游戏有着浓重的《恶魔城》系列的风格,画面和操作感也很相似,动作战斗部分设计非常流畅,玩家可以用招式和魔法组合来击杀敌人,通过击杀敌人获取经验,提升等级和战斗力,解锁天赋树,还可以获取装备和技能来武装自己。像《恶魔城》一样,玩家要在剧情的引导下逐步探索不同的区域,打败各个区域的boss,取得阶段性的道具和技能,以便能前往探索更多的地区,游戏的自由度也随之逐渐提高。同样游戏中有大量的隐藏和收集要素,装备、技能、升级物品、队友、隐藏boss等等,有的藏在隐蔽的房间里,也有的被障碍阻拦,需要获得破除障碍的方法才能获得。
(一开始只有一个角色,随着通关和其他条件达到,就可以使用更多的角色开始游戏了)


(装备页面)
(和恶魔城如出一辙)
和很多日式游戏一样,这个游戏在通关后还有新的角色和特殊剧情加入,奖励给再次游戏的玩家,还有隐藏的结局。
对于《恶魔城》类型爱好者来说,是个合适的选择。
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201310/303487.shtml
5、Brother:A Tale of Two Sons 《兄弟:双子传说》

看到这个游戏的人想必会对它充满了细腻和柔和的感觉的画面印象深刻,游戏所讲述的也是个温馨的故事:老人病了,病得很重,为了挽救父亲,兄弟俩一起踏上了寻药的旅程,在这段旅程中,有很多困难和危险,需要兄弟俩携手去面对,一场神奇的历险在等待着他们。
游戏最大的特点是同时控制兄弟两个人,除了利用好二人的特点互相帮助解决谜题通过障碍外,很多地方需要左右手同时操作,同时控制两个人一起完成,比如两个人一前一后推车,一起操作复杂的机器,或是一人拉住拉杆、另一人爬过房屋等等,这些解谜的成分很有意思。

(游戏一直在一片祥和的气氛中)
(兄弟俩轮流吸引狼的注意力,掩护另一人通过)

(一人帮另一人先上,然后拉上来)
由于要控制二人,游戏的节奏并不快,整个游戏的氛围,也是笼罩在一片安静祥和之中,游戏突出的是兄弟俩为救父亲的一片赤子之心和兄弟患难与共的感情,是一个适合静下心来玩的游戏。
这个游戏在steam上有很高的评分和用户评价,我还没有玩完,但忽然看到了后面的剧情,我的心碎了….
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201309/293991.shtml
6、Thunder Wolve 《雷狼》

《雷狼》这个游戏是一个肆意破坏和轰炸的游戏,玩家控制一架直升机,深入虎穴,完成一系列任务,把一切炸上天,游戏的场面十分火爆,玩家在高速地运动中,与无数曳光擦身而过,在这其中,狠狠地放出铺天盖地的火箭,配以摇滚音乐,真是爽呆了。
玩家可逐渐解锁多种型号的直升机,这些直升机搭载了不同武器,将带来不同的战斗体验和优势。除了歼灭外,游戏中还有保护和营救任务,但无论是什么任务,就像我开头说的,游戏就是扫射扫射飞弹飞弹,消灭一切。

(战斗前可以使用不同类型的直升机,以及更换涂装)
(这次出动的叫雷狼)
(战场很凶险)
(倾泻全部火力)
(血战)
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201305/46051.shtml
7、Hero of The Kingdom 《王国英雄》

《王国英雄》这个游戏的类型很奇怪,我觉得应该算RPG,但其中的游戏形式,又像模拟经营类。
游戏讲述的是一个少年的家被袭击,父亲被抓走,他想方设法追上强盗,把父亲救了出来,之后一点点成为拯救王国的英雄的故事。游戏的特别之处就是在里面不用操作角色,没有战斗过程,没有武器装备等等等等,一切玩家活动、情节推进、主支线任务都是以收集资源的形式来进行的,而且是全部只要切换地图在不同地点点击就可以搞定。
举个例子(玩的时间太久了细节有点忘了大致如此),在游戏的一开始,玩家只有少量的工具,要想追踪敌人,道路又被毁掉,要穿越峡谷,需要架起一个临时桥梁,桥梁需要4块木板、1根绳子和1个人帮忙,其中木板需要去有树的地方砍树,砍一次树获得一个木板,需要消耗一定体力和拥有一个斧头,还好家里有把老斧头,但砍到第三块的时候,斧头坏了,必须要找一个斧头,在一个营地里见到有人有斧头,但主人想要蘑菇来兑换,于是去别的地图采集蘑菇,这样换来了斧头,然后砍了足够的木板;第二个是1根绳子,绳子在悬崖旁村内的商人就有卖,但是没钱啊,很多东西都可以换钱,一个地方有很多草药,但是主角不会采集,也没有篮子,只得作罢,还好肉可以换钱,野外四散着野猪,有匕首就可以杀之,于是去杀野猪肉,但是因为野猪太厉害,杀一次要消耗很多体力,很快就没体力了,这样要么回家要么去野外一个帐篷里过夜,过夜后体力恢复了,但是食物减少了,眼看就没吃的了,这又有好多办法,但目前只有要么去商人处买面包,要么摘野果,买面包的话没钱,就只能摘野果,先储备足够的粮食,然后杀猪取肉,换来一根绳子;最后是1个人力了,在一个断崖边,发现有一个受伤的路人,去找悬崖边的女巫,女巫可以制作伤药,但需要药草,她教会了主角低级采药技能,之后给主角一个篮子,这样采集到了草药,制作成伤药,就可以救下受伤的旅行者,之后旅行者成为1个人力,东西集齐,制作桥梁,可以通过峡谷,前往新地图了。
(获取资源)
(完成任务的方式就是收集到足够的资源)
(所有的事件都围绕着资源展开)
(城镇提供了交易功能,不必所有东西都去亲自采集了)
(物品栏)
这就是一段游戏流程,随着游戏的进行,地图逐渐扩大,到过的地区增多,玩家的技能提升,可做的事情也越来越多,能解决越来越复杂的问题,比如学会了射箭能力,在军营中买入弓,就可以对狼和鹿下手,取得售价更高的肉和皮毛;可以使用磨坊后,就能自己制作面包,再也不用去采野果了;到了大城市,就可以雇佣到大量的人力;在积累了大量的基础物资后,可以慢慢制成高级成品,高级成品再制成精良盔甲、解毒剂等特殊物品,由此推动情节发展,等等等等。
总之这个游戏形式很新颖,也非常有趣,玩起来那真是完全停不下来啊
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201503/532429.shtml
8、Saints Row IV 《黑道圣徒4》
据说《黑道圣徒4》是3代的DLC改造的,故事一开始,圣徒老大就当上了美国总统,但是没多久就遇到了外星人入侵,外星人捉走了许多人包括老大本人,但却没有杀掉她,而是将她连入了一个巨大的Matrix一样的系统,让老大以为自己还在地球上生活,然后在这个环境中折磨她,给她挫折,让她眼看亲人朋友的惨状,让她体会自己的无力感,但老大却一点点打败他们,发展自己的势力,即便在外星人的系统中,即便他们随意篡改数据,将自己的战士设计的能力非凡,老大都自信能将他们踩在脚下。并且在激怒外星人的过程中,老大的部下也在一点点获取系统的控制权,从这个世界一点点渗透进敌人的核心网络,进行反攻作战。
(老大被放置在30年代的美国而不自知)
(还好她的黑客手下联系到了老大)
游戏中在不同街区有各式各样的事件,这些事件都是各种小游戏,有几十种之多,有的是坦克暴乱,开坦克尽可能的摧毁,有的是急速飞奔,参加赛跑,有的是防守区域,有的是进攻据点,甚至还有碰瓷和裸奔让尽量多的人看到的游戏,无论是什么游戏,挑战成功后,就能干扰这个地区外星人计算机的程序运算,然后此地就被圣徒的黑客黑掉,在虚拟世界中被圣徒控制。除此外还有各种散落的数据、可摧毁的外星人信号点等等,起的是同样的作用。
随着占领地区增多,敌人的怪兽boss也会登场,俗称城管,这些也难不倒老大,这游戏比其他GTAlike最大的不同是,在这个Matrix世界中,是可以违背现实世界的物理定律的,既然外星人有超凡的能力,老大一样能拥有,随着游戏进行,老大逐渐获得体能的增强,一点点,能像闪电侠一样疾驰,沿途席卷起风暴,能像汉考克一样跳跃,能在空中飞行,能放出火焰冲击波和钻石星辰拳,还能飞到上百米高空,然后冲向地面像核弹一样轰炸,这种从凡人到上天入地无所不能的成长感,和所向无敌后大败外星人的爽快感,实在是太迷人了。除了老大外,老大的手下也能被解救出来加入战斗,他们也被外星人困在自己内心的情感和恐惧中折磨,反复经历自身最脆弱的时刻,在帮助他们以后,这些人也会进化成各种超能战士,带出去那横冲直撞真是痛快啊。
(超级战士,集合)
(无数的服装可供选择)
(太空公主装)

(画面里到处是亮点)
游戏中有形形色色的缤纷闪亮的服装,休闲服、礼服、职业制服、盔甲、战斗服、超级英雄装、戏服、SM装、各种暴露装等等,武器也是多种多样,相关DLC多到数不过来,配合捏人系统,这换装角色扮演就完全停不下来…..而且选女性角色还有福利,在剧情中段,有圣徒老大从培养皿中杀出重围,找手下营救撤离,这一段,老大是全裸上场的。
(比较精彩的一段,还很养眼)
(躶体和外星人对射,这画面真的是很美…)
(经典镜头之一)
(激情戏?)
除此外,游戏也有OOXX内容,这游戏公司好像很会挠痒痒,在飞船上男女远离尘世,不可避免地产生寂寞,而九死一生的激战后,也总会想放松一下的,于是男女-男男-女女之间的事情,就自然而然了,作为老大,手下自然是随便挑了。
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201308/296466.shtml
9、Child of Light 《光之子》
(水彩画一样的画面让人眼前一亮)
这个RPG是UBI出品,在今年火了一把,这是得益于它美轮美奂的画面,手绘的像是水粉一样的画面效果,色彩丰富而不失淡雅,线条和颜色自然分明,人物风格清新唯美,场景丰富而不重复,就凭这画面就足以抓住很多玩家的眼球了,更主要的是,游戏的节奏很放松,玩家可以自由在场景中飞行,可以很闲淡地慢慢看风景慢慢品味游戏,这一点和画面相辅相成,让玩这个游戏的过程十分享受。
(风格和色彩都非常赏心悦目)
(在天上飞行大大拓展了游戏自由度,这与靓丽的风景形成了呼应,玩家可以自由的在这画面中徜徉了)
故事讲述的是一位国王因为疏忽,他的掌上明珠Aurora公主死去了,这是一件很可惜的事情,公主不应该这么死去。但在另一个世界,躺在冰冷石床上的女孩忽然浑身闪出光芒,紧接着醒来了,Aurora复生在这个世界,这里似乎是亡者的归宿,但她在这里有重要的使命,在看到她父亲失去她后悲痛欲绝的一幕后,Aurora决定勇敢地探索这个世界,完成自己的使命,找到回家的路,回到亲人身边。
(公主在另一个世界醒来了)
(成为不同的自己)

游戏的战斗和系统,与传统回合制游戏相比,倒没什么太多新意,战斗采用最终幻想类的半即时,但多了一个蓄力期间可以被打断的设计,技能采用了技能树的升级形式。
顺便说一下,我怎么总觉得UBI游戏的英文要比其他游戏要困难一截呢?还是我的错觉…
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10、Closure 《终结》

《终结》这个游戏非常让人一见钟情,作为一个解谜类通房间游戏,它的谜题核心设计是光明与黑暗。
(选关画面,小心,中间黑暗的部分能掉下去,必须拿起脚底的光之石照亮道路才行)
在游戏中,只有有光源照亮的地方是可以通行的,光芒之外的黑暗会吞噬一切,玩家要想通过一个个房间,必须利用好房间内的发光物品,照亮道路,破解机关,找到钥匙,最终通过,这些物品包括可以抱在身上的发光石头、可以扭转方向的探射灯、可以让发光石头沿着固定路线移动的基座等等,在刚开始玩的时候,因为不舒服,经常反复走进黑暗里摔死,但是掌握了规律后,这个游戏就让人欲罢不能了。
游戏的画面采用了黑白色,表明光明与黑暗的泾渭分明,这与游戏主题保持一致,而场景中墙壁和地面等部分有着复杂诡异富有黑暗气息的花纹,让些许光明中的黑暗倍显狰狞。
(在一个基座上放上光之石,对应的另一个也会点亮)
(在不同的世界,主角会幻化成不同的样子,这是在人类世界)
(固定的灯泡可以调整方向,用来照亮一个区域的路径)
(场景的组成部门总是有点诡异的感觉)
11、Angvik 《昂维克》

这个游戏简言之,就是大大加强版的《魔界村》,玩家要继承父亲的装备,踏上冒险的旅程,和《魔界村》一样,每被击中一次,身上的装备就会掉一件,当所有装备掉光,就一命呜呼,大侠请重新来过吧,反之则能一点点增加自己的装备,获得更多的抗打击能力,继承了《魔界村》的这个设定极大地增加了游戏的挑战性。
不同的是,一是游戏因为选择父亲的不同,而有了不同样的起始装备和战斗方式,二是游戏中装备可以升级,可以逐渐抵挡不止一次攻击,三是游戏具有累积元素,可以找到各式各样宝物,一点点加强起始战斗力,四是玩家还能在游戏中逐渐变老,五是能主副手装备不同物品,攻击也分左右手。
(老爹是国王)
(老爹是枪兵)
(出生的时候是裸体,老爹在远处给了初始装备)
(不好,不小心把爹踩死了,不是故意的)
(上一次死的骨头还在那里)
但最重要的一点,这游戏忒TM难,我进去就是反复走不几步就死啊,死来死去的,这游戏能要我这种动作游戏苦手的命啊,所以上面我说的那些,我都没有见到就死了,唯一能见到的,也是游戏很奇葩的一点,每次在开头上老爹那取装备的时候,跳下去都能一脚把老爹像怪一样踩死,这TM什么设计啊!
游戏画面是卡通风格,与《魔界村》很相像,但是仔细看还挺精美,一点也不粗糙。
12、Jagged Alliance Flash Back 《铁血联盟:闪回》

《铁血联盟》是90年代就有的一代经典了,也是此类武装突袭类回合策略的代表做,《闪回》是铁血联盟的最新作品。
游戏的故事发生在是1988年加勒比地区的一个小岛上,一名叫做王子的军阀对这个岛进行着残暴统治,随后岛上居民发动了起义,但很快起义军领袖被捕,起义面临失败的危机。主角的特工队伍奉命前来领导起义军队伍,但在到来时遭到伏击,直升机坠毁,只有一人存活。玩家作为这位主角,不能再等后援到来,还好岛上还有许多有本事的居民和佣兵,玩家可以雇佣他们组成临时的队伍,和王子展开对抗。
(反抗军领袖被捉)
(飞机坠毁后,只有一人幸存,这个女人很像美剧《英雄》里的神力女啊)
玩家要做的是迅速组建一支队伍,在远离王子的控制区建立据点,帮助当地人以便获得人员的加入和后勤方面的支持,随后攻击王子的控制区,占领重要据点,获得收入壮大队伍,拉拢小股势力,扩大领地,最终推翻王子的统治。
(开篇回答问题确认基本属性)
铁血联盟的关键特色在这个复刻版中被完好的保留了下来:
一是拟真的策略战斗系统
铁血联盟的战斗和真实战斗的过程别无二致,控制佣兵用有限的行动点数完成移动、包抄、隐蔽、射击、格斗、装弹以及使用各种装备等各种动作,玩家所控制的都是和敌人一样的佣兵,并没有超人的战斗力,因此必须时刻留意武器特点、射击距离、掩体、受伤流血、弹药数量、误伤等问题,必须熟悉一切数据,像用手术刀一样指挥战斗,绝不能猛打猛冲。
二是大量的小规模突袭程度的战斗
战斗规模大都在数人和十数人之间,玩家可以充分发挥策略,合理配置火力,完成交叉掩护、包抄围攻、潜伏突袭等战术行为。
三是丰满的佣兵系统
既然是铁血联盟,联盟成员至关重要,佣兵是游戏的关键,作为佣兵的系统,其中有多项数据和专长来体现佣兵的能力和特长,用擅长肉搏的,有擅长狙击的,有修理装备拿手的,有不会误伤队友的,玩家可以根据这些特长来安排特定的队伍。
此外,在这里,佣兵一旦死亡,就是真死了,人死不能复生。
四是佣兵小队联合的战略内容
在战略地图上,玩家和王子每时每刻都在加强实力和调动部队,玩家可以雇佣不止一支佣兵队伍,让他们在多线作战,或是分工进攻和防守,玩家还可以训练民兵,和佣兵队伍一起把守重要的据点。
(一次屋中伏击)
(战略地图)
总之,《铁血联盟:闪回》入门较难,一开始经常打得弹尽粮绝,一不留神就死人,但一旦上手后,是非常让人着迷的,好多朋友都错过了铁血联盟的世代,这款《闪回》正适合体验原汁原味。
当然,缺点也是不少的,基本都是游戏内容不够丰满的,比如房子没有二层、民兵就是个摆设、佣兵没有好感度、武器不能自定义、商人找起来太麻烦、没有语音等等,感觉游戏内容还不够丰满,可能以后还会更新吧。
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201405/363698.shtml
13、Battlepillars Golden Edition 《激战毛毛虫军团黄金版》

大战发生在以树桩为老巢的毛毛虫之间,但这些毛毛虫一点也不恶心,反而是挺萌的,画面是游戏一个特色。
这个游戏严格来说应该是对攻塔防类,双方以树叶为资源,不断地生产毛毛虫进行战斗,直到某一方的树桩被毁。有意思的是,这里面的毛毛虫不是固定种类的,而是要由玩家来组合,在一开始,毛毛虫只有一节,攻击方式只有咬,随着叶子数量增加,玩家可以从已装备的各种特殊“分段”中选择需要的加到出战的毛毛虫上,比如加上了甲壳的毛毛虫,防御力就大大增加,加上了腿,移动速度就提升,加上了机枪,就能远程攻击,还有能让敌人流血的针刺,让敌人减速的粘液等等,不同的装备让出战的毛毛虫有了各种特色,这就是克敌制胜的关键。同时呢,毛毛虫的节段数量也可以随意增加,在此期间,毛毛虫的外貌也会改变,比如拥有四段机枪的毛毛虫是中年士兵的样子,而又六段炮+一段腿+一段护甲的毛毛虫就是白胡子将军的模样。
(自己拼装毛毛虫来攻击对方)
(可以升级成各有特色的毛毛虫)
(解锁不同的部件,并升级它们)
(围攻)
(征讨一个个巢穴)
在战斗中和战斗后,玩家能收获苹果,用苹果可以解锁新的装备,可以开辟新的战斗位置以便装备更多种“分段”,可以升级基地和防卫武器,或是用来购买新更强力的毛毛虫身体,还可以购买昆虫雇佣军等等,每十个关卡会遇到一个超级毛毛虫Boss,每个关卡都有特殊的黄金挑战,觉得是挺好玩,玩得停不下来。
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14、Heroes Rise:Prodigy /Heroes Rise:Hero Project /Heroes Rise:Herofall 《英雄崛起:奇才》 《英雄崛起:英雄计划》《英雄崛起:英雄陨落》
这三个游戏都是一个系列,他们都是纯文字冒险游戏,是关于超级英雄的故事。
在未来世界,有三分之一的人生来是超级英雄,影视明星的时代已经过去了,超级英雄让他们在舞台和银屏上黯然失色,世界掌握在几个集团手中,其中DC拥有政治家,而Marvel拥有超级英雄们。
主角是一个超级英雄的后代,他/她的父母是著名英雄Sound和Fury,他们的名声享誉世界,但在一次蹊跷的意外中,一名罪犯凄惨地死在了他们手下,其时恰逢世界反对超级英雄的呼声四起,为了迎合民意及攫取政治资本,当权者表态对超级英雄零容忍,未经详细调查,便判决Sound夫妇终身流放。

主角从那时起被隐瞒了身份,和奶奶生活在一起,待到她/他18岁,可以注册为超级英雄时,他决定成为一名真正的英雄,然后调查真相,为父母恢复名誉。
然而,就在他踌躇满志开始自己的英雄之路时,发现世间的暴力、政治和阴谋远超自己想象,他很快就被卷入,成为这个巨大漩涡中微不足道的一部分,很可能被吞得尸骨无存。
这是一个代入自己的游戏,在游戏之初,随着故事展开,从玩家对自我的描述和认知、喜好、对亲人的态度以及行事风格的选择时,一个越来越像玩家本人的角色以及他周围的环境就确定了,玩家要站在自我的角度,虽然无法改变世界,但却可以自己决心成为一个什么样的英雄,能否努力生存下去让自己的传奇广为传播。作为一个文字冒险游戏,游戏中玩家要时刻面临各种各样的选择和决定,这个世界现实而残酷,游戏也没有存档反悔,每一个决定都可能影响深远,因此玩家需要慎重考虑自己的选择,是靠拢城市守护者队伍,争取成为其中的一员,让自己更安全,还是相信自己可以作为孤胆英雄存活;是像钢铁侠一样为公众熟知,获得知名度和方便,还是像蝙蝠侠一样承担着污名,在黑暗中自己舔舐伤口;是和执法机关合作,获得法律对自己的支持,还是我行我素,自己判断;是像侦探一样谨慎,还是像英雄一样直爽,或是干脆横冲直撞,这些都将影响剧情发展,见证玩家的未来。
(时常需要进行选择)
(游戏是有教学的,不过也是问题)
(这是属性页面,里面有玩家的倾向和与各阵营关系,还有自己的钱和身体状况)
15、Rogue’s Legacy 《盗贼遗产》

《盗贼遗产》这个游戏是一款类似恶魔城一样的,在城堡中穿透机关、击杀敌人、取得宝藏的动作游戏,动作方面手感非常好,难度也非常高,对于我这种手残党来说简直就是噩梦,经常走不出三个地图就倒下了,无数次在第一个boss前束手无策死去,而游戏里人物一旦死亡就是真死了,要从头开始。


那么难度这么高能玩?这就是游戏的卖点,既然标题中提出了“遗产”,这个方面就大有文章。游戏中被杀死后,虽然角色是真死了,但还可以选择他们的后代继续挑战,城堡是若干条血脉的共同挑战目标,而每一个角色死亡后,都可以将这次探索获得的财富和经验留给后代,后代不仅能有家族天赋(体型、技能等),在进入城堡前,可以用这些财富提升能力、升级建筑、获取技能、购买更好的装备等等,就这样一代代下去,在前人的血的教训下做更好的准备,重新踏上征程,最终征服这座城堡,这就是“遗产”的含义。
(死的时候会有一个记录,似乎是要把这个记在族谱上)
(这个是选下一代的画面,右边是此人的职业、天赋和缺陷等,这个人就是魔法不灵+不可撼动)
游戏画面虽然粗糙了点,是像素风格的,但我觉得并不难看,这种游戏被称为“Roguelike”,突出的是随机性的多项元素让前进程度不一、极具挑战的游戏内容、只有一次生命、缓慢稳固地增进游戏经验系统以及简陋的画面,突出的就是游戏性,下面几个游戏都是这种类型的。
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201307/287424.shtml
16、Tower of Gun 《枪之塔》

这个游戏我是某周末半夜一点下载完开始玩的,玩了一小时困得不行,睡觉了后至今还没再玩,写这篇文章的时候再打开,发现是因为太困,好多东西都记错了,于是重新审视了一下这个游戏。
好像游戏主打的是多人模式,也是遗产类游戏,FPS战斗方式,有点像以撒的结合的FPS版本,玩家自塔底出生向塔顶进攻,用枪械杀出一条血路,途中可以通过杀死敌人来升级武器和能力,还能积攒金钱来购买各种特殊能力,游戏中的地形和敌人每次都是随机的,每一次进入都是随机的技能、随机的物品、随机的敌人和BOSS。
地形各种巧妙和异想天开,敌人的造型十足夸张,每一层的BOSS更是巨大充满魄力,战斗场面很是火爆。
当玩家阵亡时,游戏从头开始,但有一个总等级可以得到提升,能逐渐解锁新的武器和天赋,在下次战斗开始时装备,就这样不断继承经验,获得更强的装备和天赋,获得更大的起始优势,游戏据说有海量的武器和天赋来等待解锁。
(随着一次次战斗,初始可用的武器和技能也越来越多)
(收集品)
(有点像无主之地的风格,不过更黑暗)
(被射击锯片的大炮封锁了去路)
在我上次玩的时候,一直觉得画面很粗糙,现在再看发现没那么糟,画面是一种类似无主之地的风格,和游戏风格呼应、相得益彰。
下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201403/343633.shtml
17、Risk of Rain 《雨中冒险》

这个游戏同样是Roguelike,讲述的是在未来时代,宇宙运输已经大面积使用,人们可以乘坐宇宙动车来旅行,而有一列动车忽然遭遇了事故,坠毁到了星球上,只剩下一名幸存者,这就是玩家。
玩家可以从12个职业中选取一个开始战斗,只有一次生命,这些职业有特种兵、强盗、女猎手、机器人、矿工、工程师等,最初只有特种兵自己,满足一定条件后其他职业可以解锁,每个职业都有独一无二的技能。
玩家在降生后,需要一边对付四面而来的敌人,一边搜寻这个区域的物品,同时寻找传送门前往下一个地区,开启传送门会招来boss,打败boss后即可通过区域,在游戏中能通过杀死怪物获得钱购买装备,以及从打开宝箱、杀掉boss的途径获取装备,玩家需要一点点手机装备武装自己,尽可能地在这次生命中前进得更远,最终逃出生天。
虽然画面简陋了些,但游戏有很优秀且难度很高的战斗手感,每一次重新开始都有随机的地形和物品,耐玩度很高。
(一个神奇道具就可能改变命运,右上角是时间槽,若是动作不够快,敌人会随着时间越来越强)
(借助好地形,干掉了关卡boss,升了2级)
(boss掉落了一个攻击附带闪电的提琴)
(战死)
(收集过的物品一览)
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18、Vertical Drop HD 《堕落的英雄HD》

这是个Roguelike游戏,常在国外Flash网站玩的玩家看到这画面风格一定不会陌生,出品这个游戏的Nerdook公司开发过很多这个角色系列的flash游戏,风格很独特,主打动作方面的流畅刺激。
多种多样职业可以选择,只有一次生命,玩家从传送后从屏幕最上方出生,一路降落向下,沿途杀死敌人,救出战士,取得宝藏,在每一个最下面的地面上,都有一次boss战。战斗中取得的金钱可以保存下来,遇到的NPC将出现在进入传送门之前的地方,在他们那里可以花钱升级所有角色的属性、技能和特殊支援。
(没一次开始,都可以从三个角色中选一个)
(总部基地)
(一共10层)
(从上向下降落闯关,遍地都是敌人、陷阱和宝藏)
(选择合适的路线能事半功倍)
游戏中有各式各样的随机奖励和收集要素,都能在取得后加入到准备场地,在那里武装和增强下一次挑战的英雄。
游戏的难度倒是不算高,画面要比上面那几个好多了,总体感觉要轻松一些,此外游戏还可以分屏双人合作。
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19、Diehard Dungeon 《坚挺地城》

这是一个Rogue Like游戏,游戏模式用一个Steam上玩家形容,就是“塞尔达传说”+“以撒的结合”,战斗和机关设置酷似塞尔达系列,主角带一个箱子在地下城中通过重重房间,用剑和枪左右开弓、大杀四方,同时赚钱升级自己,找到各式各样宝物,目的则是逃脱地城。和以撒的结合一样,游戏看似简单,但面对花样繁多的敌人和机关,却非常容易死掉,每一次倒下都会回到起点重新开始,所以需要反复尝试多次,而每一次游戏进程都有极大的随机性,比如在遍布喷毒敌人的地城获得了毒免疫,或是在强力近战boss前获得了强力的霰弹射击,也有可能走进第二个房间就碰到地城城主,或是在遍布火焰和穿刺机关的房间遇上了能击退的敌人,但无论是出师未捷,还是一帆风顺,玩家都在逐渐变强,逐渐在征服地城,这种随机性和成长性相结合的游戏体验以及丰富的战斗体验是此类游戏的吸引力所在。

(冒险画面)
(每次挑战都能获得各种神奇的宝贝)
(玩家的伙伴是一个箱子,箱子先生可以升级)
(统计信息)
(可以自己选择岔路)
几个有意思的设计是,主角的武器和装备能在战斗中被打掉;玩家在旅行中遇到分岔路口,可以自行选择方向,一条路线难,一条容易;每次重新开始时,都可以得到一个安慰箱子,可以在其中抽取0-3个技能或兑换卡片作为新征途的保障。
我觉得这游戏比以撒的结合要简单,比盗贼遗产内容要好玩。
20、Amazing Princess Sarah 《神奇公主莎拉》

这个游戏的卖点就是封面两个球啊,不是说游戏质量不好,但这两球在封面真是夺目啊。
游戏画面是像素风格,颜色和人物造型都比较萌,类似恶魔城一样的动作过关游戏,动作感十分流畅,公主可以随着战斗升级。
(国王被魅惑了,这个游戏虽然画面是这样,但是每个其中的女性都有乳摇,这真是一份恶意啊)


(公主能在战斗中升级)
可能是我的口味问题,我就是对这种很萌游戏没有抵抗力,看了就想玩。
21、Home Sheep Home 2 HD 《绵羊回家2高清版》

这个游戏好像是手机也有,Steam上是高清版本,游戏内容是玩家要指挥三只小羊互相帮助,解决各种谜题和困难,通过重重障碍,返回家中。
这三只小羊有各自的特长,Timmy身形小,可以钻过小的缝隙,Shaun跳得高,Shirley身体重、力气足,玩家需要利用好每只小羊的特长,相互配合,一起渡过难关。



(瘦高的羊可以跳上机关,除了肥羊外另外二只都可以游泳,肥羊就要想办法坐船过去了)
画面的风格很养眼,小羊们又漂亮又萌,游戏中谜题也很有趣,对于强迫症患者来说,全评价是一个难度不小的挑战。
22、A Story about My Uncle 《叔叔的传说》

这是一个很适合放松、没有什么打打杀杀的游戏,混合了奇异风景、探索世界和跑酷元素的第一人称解谜游戏,或者说动作游戏也行。
主角的叔叔是个探险家和科学家,在一次探险中,失去了音讯,长大后的主角偶然间发现了叔叔留下的讯息,找到了叔叔留下的神奇装置,飞到了一个神秘的未知世界,他在这里继续寻找下去,想找到失踪多年的叔叔,弄清楚到底发生了什么。
(在家里,很快就会离开了)
这是一个神奇的世界,无比巨大、一望无际的虚空,到处都是浮空的小岛,天空中飞行着卫星一般的巨石,到处都遍布着奇异的符号,似乎有什么生物创造了这里。主角有一个叔叔留下的神器装置,借助这个装置,他能跳跃十几米高,能以极快的速度奔跑和弹射,能靠引力吸附在天空巨石的符号上,随之飞行,借助这些能力,他拥有了穿越这个神奇世界的能力,他能靠速度和跳跃飞跃数十丈的深渊,靠巨石的牵引在空中绕过残骸的间隙,借助重力和引力像飞翔一般越过数十个散落的浮岛,这个过程是非常酷的体验。
(时常需要飞跃很远的距离)
(要借助石头的牵引)
(游戏的同时,也是看美丽风景的过程)
制作者精心制作了若干个巨大、神奇而独具匠心的世界,虽然游戏没有令人激动的战斗体验,但在这个世界中以不同角度或近或远、俯瞰或仰视探索时,那种扑面而来的壮观、瑰丽、惊奇和震撼感完全能让人合不拢嘴,发自心底地赞叹,当在天空中划出一道道弧线、御风而行的时候,好像真的能感觉到呼啸在耳边让头发吹起的风来。
这种感觉和剧情的神秘结合在一起,让人一步步前进下去,根本不想停下来。
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23、Crypt of the Necrodance 《节奏地牢》
《节奏地牢》这个游戏也是一款Rogue Like游戏,这个游戏在2014年非常地火爆,在steam他拥有99%的好评率,品质十分优秀。
游戏最大的特色是把战斗融入到了音乐中,玩家可以随着音乐节拍前进后退、与敌人战斗,敌人的战斗方式也是围绕着音乐进行的,有的是每二拍攻击一次,有的是每三拍旋转一圈,等等,玩家需要在不断的挫折中学习敌人的特点,熟练掌握战斗技巧,据说此后随着音乐节拍像舞蹈一样打败敌人,是非常有观赏性和成就感的。游戏还支持自定义音乐,玩家可以使用喜欢的音乐来进行游戏。
(出发地点)

(最下面就是节拍)
游戏像《以撒的结合》一样,有海量的隐藏元素和奇妙场景,并且其中玩家可以挖掘墙壁,这个让游戏的探索感大大增强。
不过对于我这种手残党和音乐盲,只能看看别人的表演了,自己玩是走一路死一路,实在是没办法了。
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24、Deadlight 《死光》

僵尸题材的末世风格的横版动作游戏,或者说是跑酷游戏,因为大部分时间都是要高低攀爬腾挪躲闪来避开僵尸,游戏的场景大都昏黄和灰暗,透露出一种衰败感,过场动画是粗犷的铅笔画,室外的场景基本只有死寂的背景和其中主角顾及的黑影(以及颤抖的僵尸),整个游戏的画面就是这么一种绝境世界的氛围,而且画面异常地精致,我初看的时候还以为这是横版的使命召唤,有一种看电影过场的感觉,这画面和氛围是游戏的最大特色。
内容方面就是玩家的使出波斯猴子的功夫浑身解数,努力从遍布僵尸的废墟中通过和逃脱,突出一种飞跃险境绝境求生的生存快感。
遗憾的是键盘操作和切换输入法冲突的问题太恶心,本来行云流水的游戏体验被这个弄得一团糟,再一个是很多场景只有一个方法通过,有时还有限制时间,容错率太低,,这个也是让人很不爽的一点,所以玩了一半弃坑了,等手柄拿回来再玩玩看。




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25、Halo Spartan Assault 《光环:斯巴达突袭》

光环系列的正统作品,就冲着这个名字,估计也会有一大票玩家买账。
游戏的故事填补了一处小说和原作之间的空白部分,对于Fans来说这是最值得的部分了,战斗方面游戏主打射击,采取了顶部俯视的视角战斗,玩家控制斯巴达战士和熟悉的星萌人士大战一场。
游戏的画面、敌我造型和武器设定上都是原汁原味的,玩家在游戏中随处可见经典的星盟护盾、星萌跳跳糖等,和之前的作品一样,玩家可以装备人类和星萌的武器,可以携带手雷,以及使用护盾发生器,可以夺取炮台和驾驶载具,游戏的战斗过程很是流畅,关卡并不简单,还可以自定限制条件来增加挑战性。
据说这个游戏在手机上是WP独占。
(任务界面)
(与《光晕》FPS一样,可以夺取敌人的武器和载具)
(还是熟悉的对手)
(战斗之后统计,选择更多的挑战选项能有更高的分数)
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