《SOMA》游民星空评测8.2分 来自深海的恐怖 _ 游民星空 GamerSky.com
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这是一个阳光明媚的周末,我要去实验室参加某种扫描大脑的科学实验。和实验室的博士简单聊了两句,我便坐上实验椅,戴上了扫描头盔。他开始在电脑前忙碌,记录各种数据,而我却什么都不需要做。一阵困意袭来,世界逐渐变得模糊,直到一切都被黑暗吞噬,我感觉自己开始慢慢向下坠落。
也不知过了多久,突然摔在了坚硬的地板上,我惊醒了。博士不见了踪影,实验室的那些电脑不见了,取而代之的是一些我从没见过的机器。实验室的人在跟我开玩笑?还是说……我发现了桌上的工作日志,在时间那一栏赫然写着“2104年”。
游戏预告片:
新颖的世界观
前一刻似乎还在熟悉的现代社会,而现在却置身于一个陌生的海底研究设施。这种反差难免令人失落。但与此同时,我也开始对剧情发展方向进行猜测,以为故事不外乎是这两种模式的一种:第一,2015年和2104年的两个世界,有一个是现实,而另一个是幻觉;第二,主角从2015年穿越到了2104年。
事实上,这两种方法在许多恐怖悬疑题材的文学和影视作品中很常见。前一种虚虚实实,让人分不清现实和虚幻的界限,从而引发好奇心和对未知的恐惧心理。后一种则立足于利用时代的反差给人造成视觉和观念上造成冲击。然而随着探索的逐渐深入,各种各样的信息形成了一块完整的拼图,到最后我发现游戏的剧情完全出乎了我的意料。
家中的场景相当温馨,打开窗帘还有明媚的阳光照射进来
《SOMA》的故事是围绕着“意识”和“人工智能”展开的。2015年的主角将不久于人世,在去世前的1个月参加了一个还处于试验阶段的大脑扫描实验。这一实验的内容是将人的意识从大脑中复制出来,以代码的形式进行保存。实验最终成功了,主角成为了第一个意识被复制出来的人类。虽然他在1个月后还是去世了,但是他复制出来的意识却保存了下来。21世纪的剧情至此结束。
美好的场面转瞬即逝,摘下头盔看到的居然是这幅景象
一转眼到了22世纪,此时人类预测到了彗星即将撞击地球。虽然人类科技还不足以实现太空移民,但是那时候的大脑扫描技术已经成熟。为了延续文明,有人提出了一个“方舟计划”,即:扫描尽可能多的人的大脑,将他们的意识复制出来,以代码的形式保存在被称为“方舟”的机器中,最后再将它到外太空,逃离被彻底毁灭的地球。海底研究所中的人便是“方舟计划”的执行者,他们任务就是在末日降临后,利用海底的设施把装载了全人类意识的方舟发射到太空去。
除了英文外,很多地方的标语还有中文和日文,应该可以推断出这个研究设施是国际合作的产物

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那时候人工智能技术已经发展到了相当高的水平,为了给“方舟计划”保驾护航,海底研究设施搭载了当时最先进的人工智能系统。末日降临后,绝望的气氛加上海底与世隔绝的幽闭环境让工作人员感到绝望,在方舟发射出去之前,他们就纷纷开始自杀。由于人工智能的程序被设定为要保护海底工作人员的生命安全,它觉得如果放任人类自杀下去就无法完成自己的任务了,于是便把设施内大部分残余的人变成了半人半机器的怪物。如此一来人工智能就能完美地完成任务了:第一,人类依然活着;第二,他们失去了自杀的能力。当然,人工智能这一“善意”的举动在人类看来简直就是赤裸裸的叛变。
在游戏中触碰这种东西就会播放一段录音,似乎和这个研究设施有关
此时方舟尚未发射出去,如果任由这样拖延下去,搭载了全人类意识的机器迟早会随着地球环境的进一步恶化而毁灭。就在这种情况下,2015年主角的意识被唤醒了。虽然这份意识的记忆还停留在主角进行脑部扫描的那一刻,对100年来发生的事一无所知,但是他却是人类最后的希望,肩负着打败人工智能并发射方舟的任务。
需要注意的是,这个故事中提及的“大脑扫描”技术在本质上是复制人类的意识,而不是转移。这就意味着在完成大脑扫描后,会同时存在两份意识:一份是复制出来的代码,另一份依然和你的肉体在一起。这就引起了一个颇具争议的问题:所谓拯救人类的“方舟计划”真的拯救了人类吗?
残破不堪的机器人,但它却有自我意识
对那一份依然和肉体在一起的意识来说,最终的命运仍然是和这个星球一起毁灭,方舟拯救的只是另一个自己都无法感知到存在的自己。对复制出来的意识来说,失去了肉体的自己已经变成了一串代码。那么自己究竟是人,还是电脑呢?
游戏在人工智能方面的探索也值得深思。“保护人类的生命安全”,这是一条看起来多么善意的程序啊,事实上人工智能也确实在用自己的方式保护人类的生命安全。然而结果却和我们希望的情景相差太远。值得注意的是,随着我们现实生活中人工智能技术的持续发展,游戏中探讨的危险确实存在。当代最伟大的物理学家霍金,近几年也在反复提醒我们要警惕人工智能。说不定真的有一天人类文明就栽在了人工智能手上呢?
机器人不断地乞求“住手,住手!”
优秀的恐怖气氛
这款游戏的开发商Frictional Games曾开发过在恐怖游戏中非常有名的《失忆症》,出色的恐怖气氛是其成功的重要原因。Frictional Games创造恐怖氛围的能力在《SOMA》中得到了充分发挥。游戏在视觉和听觉上的表现都相当讲究。
《失忆症》中的场景,这种恐怖气氛很好地用到了《SOMA》中
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游戏采用了第一人称视角,而且游戏界面相当干净,小地图、状态栏、导航条之类的元素均没有出现。如此一来就可以在最大程度上将玩家的精力集中到游戏场景,大大增强了代入感。当然,这种设计的缺陷也是非常明显的。由于没有小地图和目的地指引,在某些昏暗的场景很容易因为找不到方向而卡关。
游戏界面相当干净,既没有小地图,也没有状态栏
《SOMA》非常善于在恰当的时机调节游戏的画面风格。在紧迫的时候,海底研究所内的灯光会突然熄灭。如果设施内有应急灯,整个画面将会笼罩在诡异的暗红色中,让人立刻陷入不安的情绪中。如果没有应急灯,屏幕将会被黑暗笼罩,玩家就只能依靠手电筒照亮前方非常有限的区域,然后蹑手蹑脚地前进。在安全区域,游戏画面会保持明亮,这对调节玩家的心态非常有帮助。一张一弛才能持续保持游戏的吸引力。在与某些重要的机器人对话,或者收听某些关键录音时,画面会呈现出模糊、令人眩晕的状态。这个时候玩家的精力将会被引导到剧情对话上,而对话的内容可能就是解开谜题的关键。
在应急灯的效果下,整个画面笼罩在诡异的暗红色当中
游戏在声音效果方面的运用相当成熟。除了在适当的时机使用紧凑的提示音外,《SOMA》还非常善于用声音给玩家施加心理暗示。漫步在一条空荡荡的走廊上。突然从天花板传来一阵急速的奔跑声和金属的撕裂声,一直延续到走廊的尽头才平静下来。此时尽管可以看到走廊的尽头什么都没有(事实上直接走过去也没事),但是我已经无法相信自己的眼睛,总觉得天花板随时都有可能裂一个洞,然后被掉下来的某种怪物袭击。
充满诡异声音的走廊,其实走过去什么事都不会发生
和绝大多数恐怖游戏不同,在《SOMA》中对玩家造成威胁的并不是丧尸或者恶灵,而是带有攻击性的机器人BOSS。它们或许看起来并不是特别恐怖,但是威力十足。触碰到玩家一次,大半个屏幕都会被暗红色覆盖,有时候还会让脚受伤,在相当长一段时间内只能一瘸一拐地行走。如果玩家被连续攻击两次,就会直接Game Over。面对如此强大的敌人,玩家却没有丝毫反抗的余地。这款游戏没有战斗系统,玩家遭遇敌人时只能躲避、逃跑。生存的压力大大增强了游戏的惊悚感。
凶猛的BOSS,被连续触碰两次就会Game Over
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然而有时候一味的逃避也是不行的。某些BOSS在对玩家带有敌意的同时,又愿意提供帮助,有的地方还需要Boss的帮助才能过关。在水中探索时就会遭遇一种喜怒无常的小型机器人,它的指示灯会在红色和蓝色之间切换。当指示灯显示为红色时,它会对玩家展开疯狂的攻击。可当指示灯变为蓝色时,就会突然变得很温顺,甚至还愿意帮玩家清楚道路上的障碍。这种亦敌亦友的设定相当新颖。
海底机器人,亮红灯时会疯狂攻击玩家
有瑕疵的解谜
《SOMA》有数量庞大的解谜内容,但是谜题大多数都非常简单。一般情况下只需要去特定地方按一个按钮,或者在各种地方寻找写有密码的纸条就可以轻松过关。受益于此,玩家在大多数情况下都可以获得比较流畅的游戏体验。
写有密码的记事本,找起来挺容易的
但是也有一些非常不合理的谜题。例如在游戏最开始的时候要求玩家要先喝一种追踪药水后才能去实验室。因此整个游戏的第一个谜题就是在自己家里寻找药水。且不说这样的设定是否合理,我花了差不多半个小时找遍了床头柜、碗柜、卫生间的药柜、茶几甚至冰箱等所有日常生活中可能放药水的地方,都找不到这么一个东西。最终发现那瓶药水居然藏在电脑桌右下角的第一个抽屉里。这样的谜题设定不但没有任何逻辑可言,而且会给玩家带来一个欠佳的第一印象。
日常生活中会有人把药水之类的东西放在电脑桌的抽屉里吗?
对恐怖解谜游戏来说,海底可能是一个相当新颖的场景。《SOMA》也为这一场景打造了非常细腻的细节,游来游去的鱼群惟妙惟肖,起伏不定的石块也非常有质感。可遗憾的是《SOMA》并没有很好地把这些魅力表现出来。或许是为了刻意营造恐怖气氛,海底的场景显得过于昏暗,漆黑一片的场景让人很难领略到海底的魅力,而且很容易在海中迷路。
可以看出,海底的场面其实做得相当精致。可惜大部分海底场景都远远没有这里那么明亮。
游戏的细节非常丰富,几乎所有的物品都可以拿起来近距离观看。但是这些物品中只有非常少的一部分才对解谜有所帮助。考虑到游戏并没有道具或者收藏品之类的系统,因此可以把所有物品都拿起来仔细观察的设定并没有什么意义。值得一提的是,游戏并没有拿东西的动作,在第一人称视角下看到的仅仅是将选中的东西悬空,这样的情景显得有些滑稽。
悬空的水杯
结语
总体来说,《SOMA》是一款非常优秀的恐怖游戏,老练的恐怖气氛渲染手段丝毫不比《失忆症》系列逊色。科幻、心理、人工智能等元素的大胆运用,为游戏构建了一个充满谜团的未来世界。美中不足的是,游戏在解谜方面存在不少瑕疵。由于过于昏暗,海底的魅力没有得到充分展示,这一点尤其遗憾。
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