哪里都有不死小强 盘点游戏里超神的逆天设定 _ 游民星空 GamerSky.com
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一部优秀游戏作品,往往它拥有者令人回味的剧情,十多年来各大厂商发售了无数款作品但都是大同小异,无论是三A巨制还是反响平平的作品,它们在设定上几乎都差不多。这里列举厂商惯用的十大设定伎俩。
一、主角总会超脱一次
主角刚刚登场,先打打酱油,这里砍一刀,那里射一枪,或者到处弄东西。后来就来了一个牛逼的人物,一下把主角给秒了,然后主角就变得强大起来,总之就是突然很牛了,自此就一路刀光带闪电,直接冲到敌人大本营,然后逆天的把当初秒他的人或者最终的BOSS给杀掉了。
提名《合金装备崛起:复仇》雷电、《最终幻想7》克劳德




二、主角一出场各种逆天,然后翘辫子了
这种和第一条刚好相反,主角刚出来的时候各种牛逼,各种大招,秒杀,后来主角就不行了,然后又开始让玩家慢慢的操作主角一步步的开始牛逼起来,得到各种能力,最终杀掉BOSS。尤其是《战神》系列,《战神》的开场各种霸气无比,但是开场以后奎爷就失去能力。这种设定也不是没有好处,刚开始给玩家尝点甜头,然后失去变得不再厉害,然后主角一步步的变得强大起来,得到比先前更牛逼的能力。
提名《战神3》奎托斯、《虐杀原形》艾利克斯




三、一个特牛或神秘人物
主角很牛,但不是最牛的。然而这个最牛的人物往往都有着神秘的面纱,要不被罩着头,要不被蒙着脸,他们往往拥有超级逆天的能力,就是强大的凡人主角能消灭一切也无法消灭他,他就是那么牛。再要不就是特别神秘,来去自如。这种角色的设定往往也会成为这个游戏的一种代表,一种象征,玩家们想尽各种办法去了解他,厂商们也会一点一点透露他的神秘。他们的人气也往往不亚于主角。
提名《寂静岭》三角铁头怪、《半条命2》G-Man



四、总有那么一个人要牺牲
这可谓是用的最烂的伎俩了,不管是影视作品还是游戏作品还是小说作品,只要有剧情的地方,总有那样一个人,陪主人历经千山万水,然后就死了。然而最普遍的是,这样一个死去的人都会拥有一定的人气。或许是厂商们需要这样一个人物,红花配绿叶,最后让主角升华一把。
提名《美国末日》泰斯、《使命召唤6:现代战争2》幽灵




五、主角杀身成仁
这就又涉及到主角拯救世界了,英雄题材里厂商们设定让主角最后伟岸的死去。主角通过重重障碍,重重困难,好不容易达到了自己的目的,多数会被设定杀死BOSS拯救世界然后发现无法拯救,最后主角杀身成仁来拯救世界,让世界得到新生。这种设定的主角往往死得让玩家感到意外,也成功让主角被玩家们铭记于心。
提名《战神3》奎托斯、《质量效应3》玩家自己




六、BOSS总是牛的调戏主角一番然后被杀
在最终结束之前,BOSS都是很牛逼的,各种调戏主角,数次能杀死主角,但就是不杀死主角。这种设定大多数在美式剧情里面,最终BOSS往往调戏主角,各种不杀,反正就是调戏来调戏去。最后被主角给杀死或者害死。这样的BOSS也往往颇具个性和自己的人格色彩,但就是太“仁慈”。
提名《神秘海域》各大BOSS、《合金装备4》液体山猫



七、幕后黑手就是自己的朋友
主角不幸,或者跟主角有关联的不幸,然后主角去巡查真相,调查恶势力。在搜集到各种证据,错杀各种良心角色以后最终发现最坏的那个人是自己最好的朋友或者身边的亲人,而后主角将其杀死。厂商们这样设定似乎要告诉玩家们,人心险恶,利益当头。
提名《侠盗猎车手:血战唐人街》昭明辛、《战神》雅典娜




八、摸爬滚打当上老大
这个不用想也知道是《GTA》美国梦的套路。主角在他所在的城市里,从一个小马仔,摸爬滚打一直到统领城市当上老大。多数是黑帮作品,多数也在沙盒游戏当中。
提名《GTA》历代主角、《黑道圣徒》历代主角




九、麻烦的解锁
玩家打穿一部游戏,在这个过程中,就会要你一步步的解锁你的能力,得到更为强大的能力,从而更丰富的玩法。这种设定几乎被所有的厂商为之所用,近十年来的游戏设定90%也是这种老路设定。也没办法,这样玩家才更有兴趣更有动力去刷怪或者得到点数升级。
提名 市面上90%的游戏。




十、主角没什么,就是耐打、机智
BOSS始终是BOSS,BOSS是最牛的没错,但是主角们往往有一个特性,机智,或者耐打。怎么打都打不死,各种小强,各种杀不死。最后用他们机智的头脑,手段杀死BOSS。BOSS各种秒杀技能统统都不用,要不用了射不到。我想五十年来就是影视作品也是这种套路吧,特别是动作游戏。
提名 市面上各种游戏,几乎所有ACT。



