《三国战纪》游民星空评测6.0分 迷失在免费中的经典 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
最早的《三国战纪》其实是效仿自CAPCOM《龙与地下城》系列的“山寨”。说山寨可能严厉了一点儿,因为当年的《三国战纪》虽然在设计特点上与《龙与地下城》很相似,但在内容上有许多方面都不输给自己所师从的对象。它甚至在一些方面弥补了《龙与地下城》的不足,在内容上比《龙与地下城》系列还要丰富。可就像所有生不逢时的经典一样,街机的没落也最终导致这一IP逐渐淡出了我们的视线,直到最近一段时间,这部作品居然又出现在了我们面前,平台也从街机变成了PS4。
作者:暗哨
如果打个3折……
查看作者更多文章 6.0
《三国战纪》
评测平台:PS4
舍本逐末
国产游戏的诸多悲剧还不足以让IGS明白,从2D到3D的转变并不见得总是会让角色变得更漂亮,甚至也不见得总会让游戏变得更好玩。而在PS4版《三国战纪》的许多新转变中,内购的出现无疑是最让人感到沮丧与荒谬的地方。
操作手感与前作很像RPG元素丰富的横版ACT 算不上精致的3D化荒唐的内购关卡设计比较平庸 《三国战纪》开场动画:
基于UNITY的3D化
这部新的《三国战纪》依然是一部横版动作游戏。这在当代算不上是一个热门的类型,但即便是在最近的几年,还是出现了一些相当优秀的同类作品,比如Vanilla Ware的《胧村正》与《龙之皇冠》。这两部作品的口碑和销量都非常不错,可见如果玩得6,横版动作游戏也不是没有市场。不过有趣的是,这两部作品虽然都很有个性,但归根究底,却都采用了相对传统的2D设计。很难说《胧村正》和《龙之皇冠》3D化了就不能成功,但有一点也毫无疑问,那就是对于那些钟情于上个世纪街机作品的玩家来说,2D的画面恐怕要比3D更能勾起旧日情怀。不过IGS的开发者们似乎不这么想,他们抛弃了传统的做法,选用了非常“潮”的UNTIY。
就是那个《三国战纪》没错啦
UNITY也并不是就做不出精美的画面,比如《奥日与黑森林》就能为它正名。不过从《三国战纪》这次的情况来看,尽管游戏的画面比许多其他UNITY开发的作品稍强,但终究还仅仅是比一般的3D手游强上了一点儿,与2015年的“精致”标准还相差甚远。这就造成了这样一种窘境:那就是街机时代的《三国战纪》让人觉得完全可以和一线大厂的作品同场竞技,这部十多年后的新作,却至少“看上去”让人觉得像是一部手游。
这个水平的画面在手游界算是上上选,可换到家用机平台就……
更多相关资讯请关注:三国战纪专区
基本素质尚可
至于作为动作游戏的基本层面,PS4版的《三国战纪》其实还算不错,尽管在外观上不大容易让人找到街机经典的感觉,但在打击感与游戏的核心设计方面倒是与前作比较相似,系列那丰富的RPG元素也得到了保留。我们的角色有等级,能够使用各种强大的道具,关卡中存在许多分支,也有相当丰富的隐藏要素。
岔路、隐藏宝物之类的东西还是很多很多
GAME OVER后就只能留名走人的设计一去不复返了,这是很自然的事情,但却也是PS4版的《三国战纪》与前作最根本的区别。也正因为如此,本作在角色培养方面要比前作强了不少,具体表现就是角色的等级上限变得很高、技能要不断解锁、装备打造与素材收集等元素也非常丰富。尽管玩家的操作水平还是游戏中最具主导性的力量,但一个强大的角色还是能让游戏的难度降低不少。
升级可以获得技能点,属性也会有所提升,不同的加点方式理论上讲可以构建出不同的“build”,但作为一款横版动作游戏,玩家的技巧恐怕还是最重要的因素
为了迎合新的平台与运营方式,游戏的关卡设计也表现出了一些与前作不同的特征,最明显的就是游戏的关卡总数比原来多了不少。这本来应该是件好事,可问题在于,关卡设计的质量却没有和数量一起上升,与长度的提升相对应的是带有自来水味道的寡淡。素材的重复利用现象开始变得非常显著,关卡的趣味性似乎也没有原来那么充足。这倒也在情理之中,毕竟游戏的根本目的已经从街机时代的“通关”变成了当代的“刷刷刷”,关卡设计的逻辑转变也几乎是必然的。至于慕名而来的老粉丝们是否会买账,那就不太好说了。
从左边的菜单栏大家大概就能看出本作的基本玩法了
上述这些内容说到底还是个口味问题,或许有些玩家就是喜欢U3D的感觉,刷刷刷也确实有着非常广泛的市场,因此,如果我们不把眼光调整得那么挑剔,这些都算不上是《三国战纪》无法令人原谅的毛病,毕竟是时隔十多年的重启,总会有点儿摸着石头过河的状况。不过这并不意味着我们可以无条件的原谅,IGS犯下的所有错误,因为PS4版的《三国战纪》还有一个致命的问题,那就是内购。
貂蝉,算是系列的老面孔了
更多相关资讯请关注:三国战纪专区
让人心寒的内购
有些厂商总是怀着侥幸的心理认为:情怀究竟值多少钱一斤,还要看卖家怎么包装和吆喝。但说到底,单纯靠卖情怀这种玩法根本就不可能长久的成功,因为其形式等同于透支IP的信誉和玩家的期待。身为一名中国玩家,这种例子在我们的身边俯拾皆是,以至于相当一部分玩家在看见这类作品的名字时已经产生了某种防骗条件反射。至于这次在PS4上重装上阵的《三国战纪》,别的暂且不论,单单76港币购买一个赵云,恐怕就不大容易扭转玩家们愤世嫉俗的偏见。
赵子龙同学现在有礼包在身,如果平时单买的话,需哟300枚五色玉,即可76港币
76港币可以在游戏中购买300枚“五色玉”,恰好是一位赵云的价格。这种说法有些不太公平,因为在游戏刚发售的这几天里,商店内还有专门为赵云准备的礼包,这个礼包售价49港币,同时还附赠了其他一堆鸡零狗碎的东西,比直接单买要便宜得多。可以想见的是,几乎所有可选角色都会在将来的某个时段加入到类似的礼包之中,为IGS的营销推波助澜。不过如果你打算一分钱不花的话,那么在下载完游戏后,直接可以使用的角色就只有关二哥,外加一个当日免费的某个其他角色(在先行版中,连续几天都是貂蝉)。
国内玩家对这类界面简直再熟悉不过了吧?
勤勉的免费玩家也能通过特定的方式获得一些免费的五色玉,比如如果你完成了9月19日的关卡挑战,就能获得15枚五色玉。如果你已经有了一个40级以上的角色,还可以去尝试一下当天的“究极挑战”,胜利的话还能获得10点五色玉。这样的日常坚持两周,你就能从游戏目很短的角色列表中购买一个自己想要的英雄了。当然,如果你的腰包实力雄厚,也可以一口气把所有的英雄都买下来。大概需要多少钱?我们可以在这里简单的算一笔账,先行版的《三国战纪》目前只公布了6个角色(或许还有隐藏的,俺没打出来,将来也有可能增加),其中赵云需要150枚五色玉,貂蝉需要300,夏侯惇400,黄芸400,左慈900。合计2150枚五色玉,而PS商店里购买2150枚五色玉需要512港币,约合420元人民币。

420块是个什么概念?3A级大作首发时标准版的价格一般都是60美元左右,还用不到420块。不过正所谓一分钱一分货,贵不是毛病,关键要看是否值得。作为一款诞生于街机平台的国产,最早的《三国战纪》是对当年CAPCOM《龙与地下城》系列的效仿,这一点毋庸置疑。不过效仿不等于山寨,来自台湾的IGS在当年为这部作品倾注进了许多可敬的热情和心血,使得它在很多方面都做到了青出于蓝。其在国际市场上也取得了一定的影响力,至今在许多国内外的街机厅内都还能看到它的身影。但至于这部新作……就像上面提到的那样,恐怕很难实现它当年的江湖地位。

这就是PS4版的《三国战纪》,基于UNITY引擎开发的本作在画面上并没有什么亮点,或许国产游戏的诸多悲剧还不足以让IGS明白,从2D到3D的转变并不见得总是会让角色变得更漂亮,甚至也不见得会让游戏变得更好玩。如果你手头既没有充足的经费也没有充足的好点子,强行3D化了的作品几乎肯定会变得更糟糕。而在PS4版《三国战纪》的许多新转变中,内购的出现无疑是最让人感到沮丧与荒谬的地方。
更多相关资讯请关注:三国战纪专区




更多相关资讯请关注:三国战纪专区




更多相关资讯请关注:三国战纪专区




更多相关资讯请关注:三国战纪专区




更多相关资讯请关注:三国战纪专区




更多相关资讯请关注:三国战纪专区