姿势分子:揭秘历代“合金装备” 毁灭世界的核子战车 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
你不需要知道合金装备是啥也能愉快的享受《合金装备》,但在玩过了某一部《合金装备》以后,可能许多玩家都会对这个名字背后的历史产生浓厚的兴趣。从1987年开始,每一部的《合金装备》都会给我们带来至少一辆个性十足的步行战车。他们有的强大无匹,有的神出鬼没,而除了一系列的传奇以外,这可能是小岛秀夫留给我们的最宝贵的礼物了。
作者:暗哨
硬核到底。
查看作者更多文章
(点击图片进入专栏列表)
按照历史时间表,第一个在游戏中提出“合金装备(Metal Gear)”这一概念的人是苏联武器专家亚历山大・里昂诺维奇・戈兰宁,他在60年代将合金装备定义为步兵与炮兵之间缺失的一环。在他的理论中,步兵可以自由的穿梭于战场之上,但本身既缺乏保护又缺乏火力;炮兵虽然拥有较强的火力投射能力,但其在战场上的机动性与适应性却远远不及步兵。坦克虽然在二战中扮演了重要的角色,却依然没能完全摆脱地形的限制。因此,他设想出了一种拥有超强火力和防护能力、又能够像普通步兵一样在战场上自由行走的装甲单位,合金装备的理论雏形也就此诞生了。

不过合金装备之所以如此重要,从来不是因为它同时承担起了步兵和炮兵的角色,而是因为它的核打击能力。尽管将核武器装备在移动发射平台上的技术在现实中并不算科幻,可小岛秀夫还是想方设法的赋予了其创造出的一系列合金装备以丰富而有趣的技术特点,让它们的存能够变得合理。
Shagohod——镰刀与斧头的怒吼
登场时间:1964年
登场作品:《合金装备3:食蛇者》
特点:将中程导弹玩成洲际导弹
《合金装备3:食蛇者》Shagohod追逐战:
Shagohod是由苏联研制的合金装备,也是第一部合金装备。和所有新机械的始祖一样,第一部合金装备在技术上还有许多不成熟的地方,至于Shagohod,这一特点就是并不能真正的行走。也正是因为其这一特点,在粉丝群中是否应该把它归为合金装备的争论一直没有停息。不过有鉴于其在整个系列中的重要地位,以及其设计上的“战斗民族式狂野”,我们在这里还是不能轻易的把它开除出合金装备的家族。
Shagohod,不会“走路”的核武器发射平台,能通过火箭喷射装置在平地加速
Shagohod作为坦克的陆战能力并不很强,它甚至没有主炮,除了数量众多的机枪以外,它的主要爆破兵器仅仅是六枚9K112反坦克导弹,若真是拿它当成坦克来用,其作战效能恐怕不会太高。重达152吨的Shagohod本可以装备更多的武器,之所以在传统兵装上显得有些孱弱,主要目的还是为了保障其作为核武器发射平台的核心价值。而在这一点上,Shagohod的表现相当出人意表。
没有火箭喷射装置的情况下,跑得也挺快,两把“钻头”的地形适应能力也很强
作为核武器发射平台的Shagohod有些生不逢时,因为当时苏制洲际导弹的体型都太过巨大,无法直接安装在Shagohod上。这险些让Shagohod成为一个昂贵的笑话,但最终却峰回路转,这种缺陷反而成就了Sokolov那脑洞大开的惊人设计。他的解决方案非常有苏联式的“蛮干”风格,既然洲际导弹(ICBM)太大,那咱就装中程导弹(IRBM)。为了解决IRBM无法覆盖美国全部领土的问题,他又在Shagohod的屁股上装上了一组火箭推进器,这一神器让Shagohod能在地面上加速到480千米/小时的速度,使得其装备的中程导弹在真正点火发射之前就能获得相当高的初速,射程达到洲际导弹的水平。
索科洛夫,没有看上去那么硬汉
这样的设计赋予了Shagohod许多显而易见的优点,首先,它用相对廉价的IRBM代替了昂贵的ICBM,并能让前者达到后者的射程;其次,Shagohod虽然相对于坦克来说显得有些过于笨重,但它可以通过直升机运输,其机动性不言而喻,其隐蔽性相对陆基导弹发射井来说也相当于“隐形”。经过恰当的伪装之后,无论是侦察机还是卫星都很难发现它的踪影。如果装备数量较多,再配合上一些反情报措施,即便是敌方的现场谍报人员也将很难完全追踪所有Shagohod的行迹。
不过俄罗斯式的简单粗暴也有其弊端,Shagohod虽然能把IRBM升级成ICBM,可在发射导弹的过程中,Shagohod需要将近5公里(至少4.8公里)的平坦路面来实现自身的加速,而这样的发射环境想要找起来并不总是非常容易。从理论上讲,在执行先制核打击的情况下,Shagohod应该可以比较简单的利用现有的场地甚至公路实现发射。但在最能体现其核报复价值的环境下,大前提是苏联已经遭受了来自美国的全面核打击,在如此混乱的情境中操作人员能否立刻为Shagohod找出适宜的发射场确实是一处令人难以忽视的隐忧。
Shagohod最终被Big Boss摧毁,再次验证了“高科技装备永远敌不过主角光环”这一颠扑不破的真理。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
ICBMG与RAXA——多弹头的执念
登场时间:1970年
登场作品:《合金装备:掌上行动》
特点:多目标精确打击,可重返大气层
《合金装备:掌上行动》决战RAXA:
这两部合金装备的产地都是美国,之所以将其放在一处是因为二者本质上是同一台机体的不同型号。ICBMG诞生于MIRV(分导式多弹头)大行其道的1970年,这是一种可以通过一枚火箭同时投射多枚核弹头的技术,可以成倍的增加核大国的核打击能力。但是由于MIRV技术在当时才刚刚成型,其精确打击能力还比较有限,ICBMG作为一种解决手段也就因此应运而生。
ICBMG,只在游戏的过场中出现过
所谓ICBMG是Intercontinental Ballistic Metal Gear的缩写,它的玩法与其他合金装备都有很大不同,最直观的差异就是它的完全体包含了一枚巨大的土星5型火箭。在作战时,ICBMG将被安置在火星5型火箭的顶端,由火箭送入近地轨道,随后重返大气层,在目标区域上空降落。在降落地面的过程中或之后,ICBMG将发射像巡航导弹一样可以精确制导的小型或微型核弹,同时打击较小范围内的多个目标。
RAXA才是真正的BOSS战
RAXA则是ICBMG定型前的试验机型,如果你不打算把Shagohod归入合金装备的范畴,那么RAXA就应该算是第一部真正被生产出来了的合金装备。它拥有四只脚,虽然距离双足行进还有一段距离,可也总算是可以行走了,再配合上其独特的喷射装置,RAXA还可以像气垫船那样灵活的四处移动。

这两架METAL GEAR的传统武装都不算太强,依然是和Shagohod一样以机枪和反坦克导弹为主要武器,数量也不算夸张,130毫米厚的装甲虽然为其提供了相当坚固的防御,但RAXA在地面作战时还是暴露出了其推进器下方的主要弱点,也这正是因为这一弱点的存在才使得其被Big Boss摧毁。在此后的战斗中,Big Boss等人围攻装备完毕的ICBMG未果,可传统单兵武器虽然未能穿透ICBMG的装甲,却对运载它的土星5型火箭造成了损害。以至于升空后的火箭发生故障,最终埋葬了顶端的ICBMG。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
Peace walker与ZEKE——核威慑的终极手段
登场时间:1974年
登场作品:《合金装备:和平行者》
特点:AI操控,无视人性的核报复
如果你的敌人刚刚发射了足以毁灭半个世界的核武器,那么此时的你要不要按下那个红色的按钮,把另外半个世界也毁灭?
冷战时期东西阵营之间的平衡之所以能够存在,即是对敌方核报复的恐惧。正所谓“以眼还眼,会让世界变瞎”。当全面核战真正爆发时,处于被攻击的一方是否真的能够下定决心做出反击,真的是一件很难说的事情,而如果反击无法确定,构建在核威慑基础上的和平或许也将因此垮塌。随着古巴导弹危机的结束与之后一系列核裁军协议的签订,美苏两国之间的核对抗逐渐降温。可在CIA高官Hot Coldman的眼中,这种示弱的行为正在削弱核威慑和平的根本所在。为此,他主导了和平行者计划的展开,
《合金装备:和平行者》和平行者Boss战:
和平行者计划名下的开发项目并非仅有“合金装备和平行者”这一款机体,事实上,和平行者计划是一套AI武器系统的合集,其中包括“茧(Cocoon)”——超重型AI坦克、蛹(Chrysalis)——可垂直起降的AI攻击机、“若虫(Pupa)”——两栖攻击车、以及最后作为核打击平台存在的“和平行者(Peace Walker)”。
Cocoon,巨大无比,几乎抢光了和平行者的镜头
每一组和平行者都将构成一个小小的战斗群,所有的单位都由AI控制。它们在和平时期将隐蔽在难以被发现的角落,并定期自行调整部署位置,以躲避敌人的先发核打击。与此同时,如果和平行者的AI侦测到敌人发动全面核战的信号以后,会自行对敌人重要城市进行核报复。按照Coldman的设想,数十个这样的战斗群将组成美国新的、具有绝对保证的核威慑力量,他们将如幽灵般徘徊在没有人烟的荒野和丛林中,在危机到来时绕过软弱的人性,保证核报复能够得到坚决的实施。排除他个人想要在华盛顿重新变成大人物的私欲,他本人也确定的坚信,只有这样确凿无疑的核威慑得到建立,才能确保今后的和平。
无人攻击机,其实个头也不小
和平行者只装备了一枚氢弹,但这一枚氢弹的当量据说超过了那得以让赫鲁晓夫在联合国大会上手舞足蹈的“大沙皇(5700万吨TNT当量)”。如此可怕的武器掌握在两组AI手中,分别是“爬行动物模组”与“哺乳动物模组”,不过由于70年代的微电子技术还不太靠谱,两个AI都有水缸那么大,也成为了和平行者的重要弱点。其中哺乳动物模组是模拟初代Boss的思维模式制作而成,主要负责和平行者的逻辑思维,比如是否该进行核反击以及选择哪个目标等。它的传统装备要比此前的合金装备都丰富了不少,其中包括导弹、地雷、电磁脉冲力场发生器、瘫痪光束以及火焰喷射器等。配合上和平行者计划中其他几辆同样由AI控制的装备,一个“和平行者战斗群”将足以对抗一支小部队,在非核战斗能力方面可算得上是相当强大。
在设计上有一些Shagohod的影子
ZEKE则是Big Boss等人在和平行者事件后以其为基础研发的Metal Gear。说研发可能不太贴切,因为制造ZEKE的相关技术、乃至于大部分零部件都是从和平行者计划诸机体上捡拾回来的,从这个角度来看,属于ZEKE应该属于和平行者的山寨魔改版。
和平行者,超越了人性的核威慑力量
说ZEKE是拼凑起来的一点儿也不过分,它的火箭推进装置来自“若虫”、雷达与磁轨炮来自“蛹”、装甲部分来自“茧”、腿部来自“和平行者”、AI部分则是全部四部机体都有份,而且增加了一个供手动操作的驾驶舱。和平行者上的巨型核弹也被装备到了ZEKE上,这使得它成为了Outer Heaven自己的核威慑力量,但也最终为Big Boss和MSF招来了横祸。
ZEKE在“和平行者事件”后得到了持续不断的改进,后来甚至拥有了潜水的功能。直到CIPHER袭击MSF的事件发生,其开发才告一段落。
ZEKE,上述机体的“拼装版”
注意:下面一个章节包含大量剧透内容,如果刚发售不久的《合金装备5:幻痛》您还没有通关,请慎重的跳过下一页。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
Sahelanthropus——会走路的核弹头
登场日期:1984年
登场作品:《合金装备5:幻痛》
特点:可自行制造核弹的阴险杀手
《合金装备5:幻痛》Sahelanthropus第二次遭遇:
Sahelanthropus的名字来源于一种古类人生物“乍得沙赫人”,部分科学家相信这是第一个实现了直立行走的物种。游戏中的这部Metal Gear也正是取义于此,因为此前的合金装备要么没有脱离坦克的形态,要么主要依靠四足行走,严格意义上来讲Sahelanthrops才是第一部真正完美实现了二足行走的合金装备。
看起来很凶,不过依然敌不过主角光环
与时间线索上此前或此后的任何一部合金装备相比,Sahelanthropus的设计可能都显得有些太过超前,其核心技术如果在游戏的世界中得到传承,恐怕会在很大程度上影响日后合金装备的发展方向。Sahelanthropus采用的是所谓的贫铀装甲。贫铀装甲的防护性在当时不算是最好的,按照Miller的说法,当时的陶瓷装甲在同等重量下就要比贫铀装甲更加有效。但对于Sahelanthropus来说,贫铀装甲却是必然的选择,因为虽然只占总成分比例的0.2%,可铀-235依然还是铀-235。凭借着隐藏在其内部的、能够通过生物手段让贫铀聚合浓缩起来的特殊微生物,Sahelanthropus能在短时间内将装甲内的贫铀浓缩成武器级铀原料,进而将自己变成一枚当量大约在15000吨级左右的核弹,与投掷在广岛的“小男孩”差不多。
和几乎所有的科幻机甲设计一样,越是后期的作品细越丰富
Sahelanthropus用这种手段制造出来的核弹属于传统的核裂变原子弹,其威力与和平行者与ZEKE上搭载的5000万吨+的“大沙皇”级相差甚远。不过核武器就是核武器,15000吨级核弹爆炸所产生的能量与随后的放射污染已经足以毁灭地球上的任何一座城市了。这种在战场上自制核弹的方法让Sahelanthropus具有了很强的迷惑性,因为只要它自动生成核弹的戏法不露馅,它都不会在针对核武器的检查中露出马脚。在《合金装备5:幻痛》中它也成为了“骷髅脸”日后走私核武器的特洛伊木马,尽管这一计划最终还是未能实现。
“骷髅脸”,又一个罔顾人命的疯子
Sahelanthropus的传统武装也很不“传统”,许多以“寄生虫”为核心的武器都有些强大得过分。其中最凶险的一招就是在空气中释放出雾状的寄生虫群,能够瞬间瘫痪(锈蚀)一定范围内的敌方车辆。寄生虫兵器还能在它的掌中凝聚出一把可伸缩的长鞭(长剑?),甚至在地面上聚合出会爆炸的岩块。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
TX-55与“D”——聚光灯外的元祖
登场日期:1995年、1999年
登场作品:《Metal Gear》《Metal Gear 2》
特点:多管核弹发射器、激光炮、数量众多的传统兵装
《Metal Gear》Solid Snake VS TX-55:
TX-55和D是两部诞生于3D时代以前的合金装备,其研发的主导力量都是Big Boss建立的佣兵国,其中TX-55在初代的《Metal Gear》(以区别于PS时代开始的《合金装备(Metal Gear Solid)》系列)中登场,D则出现在《Metal Gear 2》中。若是按照现实世界的时间计算,TX-55应该算是第一部出现在游戏机上的Metal Gear。虽然当年的小岛秀夫也还是赋予了它许多详细程度远超其他同类作品的技术指标,但在现在看来,这款诞生于游戏年表1995年的双足坦克还是比之前和之后的任何合金装备都要简陋了一些。
TX-55,也算是Big Boss一伙的作品,在整个系列中可能是战斗力最差的一个了
在体型与重量上,TX-55也是合金装备家族里的小弟弟。它只有6米高,若是遇到15米高的Sahelanthropus怕是会被一脚踩死。它的武器装备也比较朴素,两架15毫米口径的机枪没什么特点,20厘米口径的激光炮究竟有多大威力也不太好说。它的双发中程导弹发射器大概要算是唯一的亮点,有了这个玩意,TX-55作为合金装备的威慑力才算终于得到了体现,尽管按照游戏中的年表看来,能够在任意地形上发射核武器的噱头已经不算新鲜了。
当年的设计很圆润
TX-55还有另外一层身份,那就是随后的合金装备“D”的原型机。在TX-55基础上研发出来的D在各方面能力都得到了加强,其重量提升了三倍,达到了60吨,且速度则仅仅比TX-55慢了10%。其传统兵装包括一门60毫米口径的转轮式机关炮、一架5.56毫米口径机枪、两部烟雾弹发射器,如果需要,它还能够额外装备一架75毫米口径加农炮和两组地对空导弹发射器。虽然没有太科幻的装备,但总也算得上是一个移动军火库了。在核武器方面,它可以同时装备六枚搭载了核弹头的中程或近程导弹,核打击能力比TX-55强了不少。
《Metal Gear 2》Solid Snake VS Metal Gear D:
与ZEKE的体型比较,大概是这么个效果
或许是由于当年游戏设计的限制,小岛秀夫把这两部合金装备的弱点都设定在了腿上。这两部合金装备也因此都栽在了Solid Snake的手上,一架毁于C4,一架毁于手榴弹。

合金装备“D”,性能上强了不少


更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
REX——无法被拦截的核子幽灵
登场日期:2005年
登场作品:《合金装备》
特点:磁轨炮
《合金装备》Solid Snake VS REX:
REX是系列进入3D时代后的第一部合金装备,得名自名声在外的霸王龙。它诞生在冷战结束后的2005,当时核裁军已经成为了国际社会的主流意识。不过相对于台面上的协议,核大国多多少少都在背后搞了一些小动作。REX就是一系列阴谋催生出来的产物,也使得它成为了一把隐藏在在全面核裁军的背后的阴险尖刀。
是不是很像霸王龙?几乎每一代的合金装备都会冲着主角“咆哮”一番,虽然没啥实际效果
能够克服地形限制的双足行走是几乎所有合金装备的特点,REX也不例外。在这一基础上,REX最强大的武器就是它的磁轨炮,这件武器使得REX能够以雷达难以侦测到的小角度发射核弹头,达到近乎洲际导弹的射程。但用磁轨炮发射出的核弹又不会像洲际导弹那样留下醒目的热信号,使得无论是对其进行侦测还是拦截都近乎不可能。再加上磁轨炮也并不属于洲际导弹,因此也可以规避START(Strategic Arms Reduction Treaty)的相关条款,钻上一个法律的空子。更为要命的是,REX还不仅是一件攻击武器,能够发射高速弹丸的磁轨炮还让他具备了在大气层外击落敌人洲际导弹的能力,同时也可以击落绝大多数的卫星系统。
REX肩膀上的磁轨炮足以打破建立在核威慑基础上的平衡
如此强大的能力足以让任何拥有它的组织和个人在一夜之间获得与超级大国近乎同等的军事威慑能力,而且,大概是因为吸取了此前两部合金装备的经验教训,REX的双足现在得到了充分的加强,已经不再算是一处弱点了。它的传统武装包括两门30毫米转轮式机关炮、AGM-114P反坦克导弹以及一部自由电子激光发射器。除此以外,Otacon还给它加入了一套“街头霸王”操作系统,这使得REX能够在机械性能允许的范围内做出许多格斗动作。这种功能在实战中有多大实用性不太好说,在凸显个性方面倒是厥功至伟。



更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
Ray与Arsenal Gear——信息时代的魔王
登场日期:2007年、2009年
登场作品:《合金装备2》《合金装备4》《合金装备崛起:复仇》
特点:猎杀合金装备的合金装备
《合金装备2》雷电 VS RAY:
Ray是由美国海军陆战队研发的一款非常有特色的合金装备,如果具有核打击能力是合金装备的基本特征,那么Ray甚至都不能被称为是合金装备。影子摩西岛事件以后,合金装备Rex的设计图在世界范围内扩散开来,许多国家都开始或公开或秘密的开始根据Rex的方案设计自己的山寨产品。为了应对已经无法遏制的合金装备扩散,Ray的开发计划顺理成章的被提上了日程,并很快进行了量产。
RAY没有装备任何核武器,专注于机动性与传统武装的它照理说应该是战斗力较强的一个,不过却在游戏中给雷电像打苍蝇一样一口气干掉了好多
《合金装备崛起:复仇》雷电 VS RAY:
Ray并没有搭载任何核武器,因此自然也就不具备其他合金装备作为移动核武器发射平台的意义。它最主要的存在意义就只有一个,那就是消灭其他的合金装备,从这个角度来看,它其实是一件“反合金装备”武器。这样的应用逻辑体现在了其设计的方方面面,Ray高达21.5米,宽约32米,在合金装备家族里算得上是个大个子。如果一对一单挑的话,大概除了EXCELSUS以外,大多数合金装备都干不过Ray。原因很简单,因为无需装备复杂而沉重的核武器发射系统,Ray的所有荷载空间都留给动力系统与常规兵器,相当于战斗机打攻击机,先天就占着优势。
水陆两栖的RAY配合上一支强大的海军能够发挥出很强的战斗力
Ray的传统武装包括两架机枪和数量众多的反坦克导弹、反舰导弹与专门用来拦截与打击软目标的集束导弹。它具有完备的水陆两栖功能,且无论在陆上与水上的机动能力都十分出色。但若是真的遇上了其他合金装备,Ray的最有力武器还是那神挡杀神佛挡杀佛的超高压水刀,这种常见于重工业生产线上的利器最主要的功能就是切割金属。刚上这玩意,恐怕所有合金装备的装甲都扛它不住。
RAY与雷电非常有缘,雷电大概也成为了世界上独力干掉了最多合金装备的人
除了猎杀其他合金装备以外,Ray还有一个另外一个用途,那就是保护作为中枢的Arsenal Gear——一艘巨大的、能够潜入水下的超级战舰。
非常科幻的水下超级战舰
如果建造完成,Arsenal Gear在美军武装力量中所扮演的角色相当于一座攻防一体的移动指挥部。一旦危及本土的战争发生,Arsenal Gear可以随时变身成美国的三军指挥中心,它本身所搭载的超级AI也拥有极强的信息战能力。在美国军方的设想中,完全形态的Arsenal Gear将拥有数十架Ray、潜艇甚至整个航母战斗群的护卫,并代替航母成为联合舰队的核心。Arsenal Gear自身也装备着数千发各种用途的导弹,其自己搭载的核弹头数量就将足以毁灭地球上的全部大城市。
关于Arsenal Gear的详细资料不太好找,《合金装备4》后半程的不少场景都是在新型号的Arsenal Gear中发生的
但和所有在《合金装备》系列中的超级武器一样,Arsenal Gear也没有得到发挥自身实力的机会。在Big Shell事件中,没有全部完成的Arsenal Gear在海上冲进了纽约市,毁掉了百老汇、华尔街和整个炮台公园,造成了人类历史上损失最为惨重的撞船事件。第二部Arsenal Gear的命运也不怎么样,这艘寄托了美军希望的战舰在下水后不久就被Liquid“附体”的Ocelot劫持,成为了Snake传奇的终极舞台。




更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区
EXCELSUS——商用版改造人克星
登场日期:2018年
登场作品:《合金装备崛起:复仇》
特点:电浆炮、可伸缩链刀
《合金装备崛起:复仇》雷电 VS EXCELSUS:
到了改造人满世乱飞的时代,合金装备的贵族光环也开始逐渐消退了。EXCELSUS就是在这种背景下诞生的产物,虽然庞大的身躯使得它经过简单的改装就能装载核武器,但归根究底,它始终是一款针对改造人对手设计的巷战用坦克,与以往绝大多数以核武器投射为核心设计理念的合金装备有很大不同。
看起来很实用的四足设计,EXCELSUS也非常灵活
EXCELSUS的目标战场主要是局部冲突中的城市环境,设计方Arms Tech也因此故意把它的身躯设计得格外巨大而富有压迫感,以期在其出现时即可让周遭的平民因震慑和恐惧自行疏散。在武器装备方面,它拥有两门巨大的电浆炮,主要用来进行远程打击与火力压制,它还拥有数量众多的导弹发射器。且由于其荷载能力很强,还可根据战场需要加装其他特种武器。在针对改造人方面,两条锋利的可伸缩刀刃是EXCELSUS最强大的武器,在面对私人武装中经常出现的重度改造人时往往能发挥奇效。
不过雷电的存在似乎证明了,这终究是改造人的时代
尽管身躯庞大,EXCELSUS却还拥有着不错的隐蔽能力,那就是潜入地下,这在伏击作战时非常有用。此外,与以往所有在研发时都深藏不露的合金装备不同,EXCELSUS在一开始的定位就是商业型号,就像是当代的游戏主机一样,Arms Tech在研发阶段就对其进行了高调宣传。它的诸多特性也使得EXCELSUS在面对非正规武装时拥有着压倒性的威慑力,只可惜,最后被雷电斩断双腿的结局恐怕对营销没有什么正面效应。

阅读更多精彩专栏文章,请点击图片按钮:

征稿启事:
为了进一步提升专栏与评测文章质量,也为了给各位玩家提供一个展示自己的舞台,本站现公开向广大玩家征集稿件,欢迎各位有能力的读者在当期的N个题目中任选其一撰写文章,自选题目亦可;文章一旦审核通过,即将在专栏板块或评测板块中重点发布,同时还将根据文章质量给予每千字50-200元的稿费作为报酬。
征文题目:
一、专栏类
1.从《合金装备5》出发,有什么想要写的呢?
2.直播行业火爆背后的思考。
3.《疯狂的麦克斯》这电影太屌了,关于它的游戏或文化,您有什么想聊的吗?
二、评测类(点击查看)
三、动漫类(征文题目)
要求:文章字数以2000——5000字为最宜,需适当配图,完成后以Word文档形式发送到邮箱[email protected]中,邮件名首须注明“专栏投稿”“评测投稿”或“动漫投稿”,并在投稿文章末附上常用联系方式。投递后7天内,若未与投稿人联系,则表明稿件未通过审核,作者可自行处理文章。注:不支持一稿多投,故审核期间请勿再向其它地方投递,违规将取消稿酬。
更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区