竟能叫板980 Ti史上最短旗舰显卡蓝宝石R9 Nano首测 _ 游民星空 GamerSky.com
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今年上半年,NVIDIA Maxwell架构旗舰——TITAN X发布并成为单核心最强显卡之后,有着后手优势的AMD也拼命掏出了具有HBM堆叠式显存——这一划时代设计的全新旗舰显卡R9 Fury X。后者在性能上基本刚平了不可一世的TITAN X,令“单核性能王座”究竟归谁重新陷入争论。
当然,它俩谁强谁弱并不在本文讨论的范畴,这次小编将要向大家介绍并评测的新产品同样具有划时代意义。它就是AMD基于Fiji核心推出的第三款产品:R9 Nano,它的“体积性能比”之高在显卡历史上恐怕无出其右。

在这个长度还不及一部iPhone 6的短小身材中蕴含着多大能量呢?咱们先来看它的规格参数明细。

通过之前的旗舰型号R9 Fury X,我们了解到完整的Fiji核心拥有4096个逻辑流处理器。次旗舰R9 Fury在此基础上做了微小的削减,减少了256个逻辑流处理器和16个纹理单元。第三个登场的R9 Nano按惯例应该进一步削减规格,然而现在它竟然与旗舰R9 Fury X保持一致,这究竟是怎么回事?
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- 第1页:Fiji核心的第三款产品
- 第2页:Nano芯片规格完整,同Fury X
- 第3页:长度仅154mm,比入门级显卡更短
- 第4页:蓝宝石R9 Nano公版多角度赏析
- 第5页:测试平台软硬件介绍
- 第6页:3DMARK基准测试
- 第7页:《刺客信条:大革命》帧率测试曲线
- 第8页:《刺客信条:大革命》平均帧率对比
- 第9页:《孤岛惊魂4》帧率测试曲线
- 第10页:《孤岛惊魂4》平均帧率对比
- 第11页:《孤岛危机3》帧率测试曲线
- 第12页:《孤岛危机3》平均帧率对比
- 第13页:《地铁:归来》帧率测试曲线
- 第14页:《地铁:归来》平均帧率对比
- 第15页:《丧尸围城3》帧率测试曲线
- 第16页:《丧尸围城3》平均帧率对比
- 第17页:《COD11》帧率测试曲线
- 第18页:《COD11》平均帧率对比
- 第19页:《看门狗》帧率测试曲线
- 第20页:《看门狗》平均帧率对比
- 第21页:《黑手党2》帧率测试曲线
- 第22页:《黑手党2》平均帧率对比
- 第23页:《巫师3:狂猎》帧率测试曲线
- 第24页:《巫师3:狂猎》平均帧率对比
- 第25页:《侠盗飞车5》帧率测试曲线
- 第26页:《侠盗飞车5》平均帧率对比
- 第27页:十款游戏测试结果汇总
- 第28页:散热与功耗测试
- 第29页:R9 Nano点评:显卡设计理念转折点
Nano芯片规格完整,同Fury X
在谈这次发布的R9 Nano显卡之前,我们有必要先回顾一下AMD新技术的结晶:Fiji核心。
回首这些年,AMD显卡相比竞争对手NVIDIA,在综合性能上一直没有优势,但这不代表它不能引领时代潮流。这次作为AMD R9 300系列旗舰芯片登场的Fiji核心,比上一代旗舰Hawaii核心除了按例大幅提升了流处理器规模之外,更惊艳的是引入了堆叠式显存HBM的设计,据说这一技术早在13年前AMD就着手研究了。
堆叠式显存HBM,显存颗粒跑到了芯片的DIE周围
显而易见,HBM显存相比传统的显存的好处就是它的体积更小,可以跟GPU芯片共用一块基板,显存容量和位宽的关系都完全脱离了以往显存颗粒的限制。在上图的Fiji核心中,四块HBM显存实现了4096bit的位宽和4GB的容量。
是的,你没看错,就是4096bit。
占用的面积比以前的显卡小很多
此外,有了HBM的显卡不需要再像以往那样在PCB上围绕核心布置显存颗粒,所以对PCB尺寸的要求也会比以前小很多。
R9 Fury X尽管原配水冷,但它的板型相比以往的旗舰显卡已经小得多
到目前为止有两种Fiji核心,它们分别是R9 Fury X搭载的Fiji XT和R9 Fury搭载的Fiji PRO。其中XT和PRO一直是AMD用来区分原生完整规格和削减后次规格的后缀缩写。
R9 Fury X的核心Fiji XT(R9 Nano使用同款)
R9 Fury的核心Fiji PRO
Fiji XT和PRO的区别只在于后者关闭了4个CU,其中包含256个流处理器和对应的16个纹理单元,区隔的单元数目跟Hawaii的旗舰/次旗舰的区隔一模一样。既然完整的Fiji XT要用到水冷散热器,说明它的功耗问题并不乐观,于是次旗舰用略微削减规格的方法来使其能适应风冷散热,以非公版的面貌出现。
然而令包括小编在内的许多人没想到的是,Fiji家族第三个问世的Nano搭载的核心竟然是拥有完整规格的Fiji XT。
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- 第1页:Fiji核心的第三款产品
- 第2页:Nano芯片规格完整,同Fury X
- 第3页:长度仅154mm,比入门级显卡更短
- 第4页:蓝宝石R9 Nano公版多角度赏析
- 第5页:测试平台软硬件介绍
- 第6页:3DMARK基准测试
- 第7页:《刺客信条:大革命》帧率测试曲线
- 第8页:《刺客信条:大革命》平均帧率对比
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- 第21页:《黑手党2》帧率测试曲线
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- 第25页:《侠盗飞车5》帧率测试曲线
- 第26页:《侠盗飞车5》平均帧率对比
- 第27页:十款游戏测试结果汇总
- 第28页:散热与功耗测试
- 第29页:R9 Nano点评:显卡设计理念转折点
长度仅154mm,比入门级显卡更短
虽然Fury X用水冷,HBM显存结构已凸显出节省PCB面积的优势
由于HBM显存的应用,定位旗舰的R9 Fury X已经可以把PCB板型做的很小,尽管它需要水冷控制温度来让自己在游戏中的频率表现更理想。而R9 Nano可以顾名思义,就是要在这个基础上更进一步,把显卡做的更小,于是……
R9 Nano或将开启全新的显卡设计理念
R9 Nano的长度只有154mm
R9 Nano相比R9 Fury X一下子又缩短了40mm,并改用风冷散热。在芯片不变的前提下,这意味着即便频率会降低,前者性能也不会比后者差太多。
一个跟传统入门级大小相仿的显卡,却拥有规格完整的旗舰芯片。如果要在电脑行业引入“体积性能比”这个概念的话,R9 Nano一定是无敌的。
小归小,内部结构一点也不简陋,极其有限的体积内将风冷散热效果做到了极致
现如今的游戏性能瓶颈主要出在显卡上,而显卡安装空间往往是阻碍迷你PC成为高性能游戏机的拦路虎,R9 Nano的出现很可能改变这一局面。
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蓝宝石R9 Nano公版多角度赏析
小编这次收到的送测样卡是蓝宝石的R9 Nano公版。蓝宝石作为AMD代言品牌,经常在新品发布的第一时间向市面提供公版型号。
长着一副低端的脸,却坐拥一颗旗舰芯,散热全靠一枚9cm直径风扇
背面密密麻麻遍布阻容元件,空间利用做到了极致
长度都没有超过主板的PCI-E插槽范围
输出端口彻底抛弃了DVI,提供3个DP和1个HDMI
外接电源是单8pin,公版显卡中此规格比较少见
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- 第2页:Nano芯片规格完整,同Fury X
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- 第28页:散热与功耗测试
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测试平台软硬件介绍
通过上文的介绍,想必大家已对R9 Nano有了充分的了解,下面我们进入最重要的实测环节。
因为这是针对R9 Nano的首次测试,所以除了3DMARK基准测试以外,小编还在最近几年的单机游戏大作中,选出了具有代表意义的10款作品,来充分展示这款新显卡运行各种类型游戏的效果。为了给买家提供直接的参考意义,还将放入GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970这三款定位相近的竞争对手产品用作对比。
测试平台实景
根据R9 Nano的性能定位,这十款游戏测试时将采用1920×1080、2560×1440(2K)和3840×2160(4K)分辨率,同时游戏中画面设置为最高,抗锯齿开启。

需要注意的是,为了确保测试平台不会产生瓶颈制约这些旗舰和高端显卡的性能发挥,测试中小编将测试平台上的处理器i7 4790K设定在4.5GHz运行,内存频率设定为DDR3-2133,时序2T-11-11-11-30。
测试所用主板:技嘉Z97X-UD5H(REV1.1)
主板是支撑一切硬件的基石,为了确保所有硬件性能发挥正常、稳定,测试选用技嘉Z97系列产品的中流砥柱,售价千元以上的Z97-UD5H。其秉承技嘉双倍铜、超耐久设计理念,整合魔音音效系统,同时次世代磁盘传输端口M.2和SATA Extreme一应俱全,只等相应存储设备大量上市。
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3DMARK基准测试
GPU-Z最新的0.8.5版本已可以完整识别AMD Fiji的最新型号R9 Nano,设备ID显示为R9 Fury系列,事实也是如此。
R9 Nano GPU-Z截图
R9 Nano 3DMARK 11 Extreme测试得分:5634(GTX 980公版得分:5590)
R9 Nano 3DMARK Fire Strike Extreme测试得分:6167(GTX 980公版得分:5714)
根据3DMARK得分我们可以看出,R9 Nano的性能水平应该跟竞争对手的GTX 980属于同一级别,略优于后者。当然仅凭这个基准测试还不能完全反映实际游戏性能,A卡和N卡也有各自擅长的不同游戏,那就接着往下看。
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- 第28页:散热与功耗测试
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《刺客信条:大革命》帧率测试曲线
《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。本作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。




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《刺客信条:大革命》平均帧率对比



第一个游戏《大革命》测试中R9 Nano的表现就十分惊艳。它在1080P和2K分辨率下皆逼平了GTX 980,而4K分辨率则令其超强的显存带宽得以充分体现,性能远超GTX 980,几乎具备与GTX 980 Ti一战的实力。
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《孤岛惊魂4》帧率测试曲线
《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)是由育碧制作发行的第一人称射击类游戏大作,是孤岛惊魂系列的最新作品。在游戏中存在着合作模式,玩家可以选择到访所有地图位置,所有据点、堡垒、塔楼,接受所有支线任务,这些都可以由玩家协同完成。你离开网络之后,游戏都会自动回到单人模式中,当然所有的游戏内容都被允许在单人模式下独自完成,而不会存在有的游戏内容必须联网进行的情况。战斗中充斥着痛苦的叫喊,逼真的枪炮声以及血花四溅的效果。甚至在有些桥段中主角还会通过电击虐待敌人,或是用刀处决敌人。




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《孤岛惊魂4》平均帧率对比



《孤岛惊魂4》的情况与《大革命》恰恰相反,1080P分辨率R9 Nano通杀了三款N卡,几乎能与TITAN X比肩。但分辨率提高以后,表现却有所下降,尤其是与GTX 980 Ti比较,或许是显存容量方面出了瓶颈(4GB)。
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《孤岛危机3》帧率测试曲线
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。




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《孤岛危机3》平均帧率对比



《孤岛危机3》三种分辨率的性能基本处于GTX 980和GTX 980 Ti之间,其中2K和4K相较GTX 980优势明显。
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- 第1页:Fiji核心的第三款产品
- 第2页:Nano芯片规格完整,同Fury X
- 第3页:长度仅154mm,比入门级显卡更短
- 第4页:蓝宝石R9 Nano公版多角度赏析
- 第5页:测试平台软硬件介绍
- 第6页:3DMARK基准测试
- 第7页:《刺客信条:大革命》帧率测试曲线
- 第8页:《刺客信条:大革命》平均帧率对比
- 第9页:《孤岛惊魂4》帧率测试曲线
- 第10页:《孤岛惊魂4》平均帧率对比
- 第11页:《孤岛危机3》帧率测试曲线
- 第12页:《孤岛危机3》平均帧率对比
- 第13页:《地铁:归来》帧率测试曲线
- 第14页:《地铁:归来》平均帧率对比
- 第15页:《丧尸围城3》帧率测试曲线
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- 第17页:《COD11》帧率测试曲线
- 第18页:《COD11》平均帧率对比
- 第19页:《看门狗》帧率测试曲线
- 第20页:《看门狗》平均帧率对比
- 第21页:《黑手党2》帧率测试曲线
- 第22页:《黑手党2》平均帧率对比
- 第23页:《巫师3:狂猎》帧率测试曲线
- 第24页:《巫师3:狂猎》平均帧率对比
- 第25页:《侠盗飞车5》帧率测试曲线
- 第26页:《侠盗飞车5》平均帧率对比
- 第27页:十款游戏测试结果汇总
- 第28页:散热与功耗测试
- 第29页:R9 Nano点评:显卡设计理念转折点
《地铁:归来》帧率测试曲线
《地铁:归来》是一款由4A Games制作,Deep Silver发行的第一人称射击游戏。该作为地铁系列的合集,游戏中包含《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》两款游戏并且全部DLC。官方表示在合集中这两款游戏并非简单的移植,次世代版将锁定为60帧,PS4版为1080p,同时增进一些游戏玩法,加入新内容。




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《地铁:归来》平均帧率对比



《地铁》向来都不是AMD显卡的强项。不过这是一款战斗激烈的第一人称射击游戏,对帧率要求较高,在2K和4K分辨率下其它三款N卡也难以胜任。
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《丧尸围城3》帧率测试曲线
稻船敬二在接受IGN的访谈时称《丧尸围城3》(Dead Rising 3)可能依然将由Blue Castle Games开发,他们在《丧尸围城2》中的丰富的经验及积极的态度将决定三代的开发。但稻船敬二还提及:“好吧,我们现在还是先不考虑《丧尸围城3》,或许得先看看2代的销量如何,Blue Castle表现十分出色,如果有机会我们很继续合作。《丧尸围城3》游戏有可能会有前几代的影子,或许也有所改变,但我会向着目标进发。”丧尸围城3是一种僵尸动作游戏,刺激,暴力,易上瘾。




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《丧尸围城3》平均帧率对比



这又是一款让AMD逆袭的游戏,R9 Nano在2K分辨率下超过了GTX 980 Ti,4K也可以与其持平。1080P虽略逊,但依然明显优于GTX 980。
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《COD11》帧率测试曲线
COD是一款动作射击游戏。COD11的推出标志着次时代使命召唤游戏的到来。游戏会同时登入次时代 PS4 /Xbox One平台。COD11是世界最佳FPS射击游戏COD系列的第十一部正统续作。游戏没有再延续之前的“现代战争”题材,而是一跃来到了未来世界,金像奖影帝凯文·史派西饰演角色所率领的私兵财团因质疑美国政府在一个世纪以来未能让全世界植根“民主主义”,决定对华府宣战,企图改变世界秩序。




不得不说,AMD显卡运行《COD11》的曲线确实要糟糕一些,期间遇到了帧率的大起大落。
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《COD11》平均帧率对比



此前许多测试都已经说明AMD显卡不太擅长这款游戏,包括R9 Nano。原因是帧率波动较大,会感觉出卡顿,不过平均帧率还算可以。
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《看门狗》帧率测试曲线
《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,玩家需要利用主角的骇客技术与敌人战斗,例如Hack路障,信号灯等。游戏引擎使用的是新开发的Disrupt引擎。
《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。




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《看门狗》平均帧率对比



R9 Nano只能和GTX 970不分伯仲,这显然是属于AMD竞争对手的《看门狗》。
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《黑手党2》帧率测试曲线
由2K Czech开发的黑帮游戏《黑手党2》将带领玩家进入1940年至1950年、虚构的地下世界,带领玩家进入如同好莱坞电影般的游戏世界,在活生生般的城市中冒险。
二战使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,为了能继续生存下去,不得不去做点“小活”。好景不长,他被警察捉到了,为了逃避牢狱之灾,他选择去当兵打仗。几年后,他活着回乡,在火车站他的好友Joe Barbardo正等着接他。Vito为了生存还得重新去做本行,或许这次运气会好点,能引起某个家族的注意。




之所以要测这款加入了NVIDIA PhysX引擎的游戏,是为了阐明AMD显卡在面对这类个别游戏时会受到限制。
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《黑手党2》平均帧率对比



无论是什么分辨率,R9 Nano得到的帧率几近相同,这是由于A卡不支持NVIDIA的PhysX技术,这部分工作由CPU替代效率极其低下而产生了典型的性能瓶颈。
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《巫师3:狂猎》帧率测试曲线
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都会通过不同的游戏结局体现出来。




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《巫师3:狂猎》平均帧率对比



《巫师3》的性能优化本就对显卡不是特别友好,对AMD显卡更甚,R9 Nano只能力不从心。
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《侠盗飞车5》帧率测试曲线
最后压轴的是《GTA5》,这款游戏用巨制来形容还不够,得加上“超级”二字,它在新发布的游戏中的地位恐怕将领衔整个2015年。




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- 第6页:3DMARK基准测试
- 第7页:《刺客信条:大革命》帧率测试曲线
- 第8页:《刺客信条:大革命》平均帧率对比
- 第9页:《孤岛惊魂4》帧率测试曲线
- 第10页:《孤岛惊魂4》平均帧率对比
- 第11页:《孤岛危机3》帧率测试曲线
- 第12页:《孤岛危机3》平均帧率对比
- 第13页:《地铁:归来》帧率测试曲线
- 第14页:《地铁:归来》平均帧率对比
- 第15页:《丧尸围城3》帧率测试曲线
- 第16页:《丧尸围城3》平均帧率对比
- 第17页:《COD11》帧率测试曲线
- 第18页:《COD11》平均帧率对比
- 第19页:《看门狗》帧率测试曲线
- 第20页:《看门狗》平均帧率对比
- 第21页:《黑手党2》帧率测试曲线
- 第22页:《黑手党2》平均帧率对比
- 第23页:《巫师3:狂猎》帧率测试曲线
- 第24页:《巫师3:狂猎》平均帧率对比
- 第25页:《侠盗飞车5》帧率测试曲线
- 第26页:《侠盗飞车5》平均帧率对比
- 第27页:十款游戏测试结果汇总
- 第28页:散热与功耗测试
- 第29页:R9 Nano点评:显卡设计理念转折点
《侠盗飞车5》平均帧率对比



在今年PC端最为重要的3D游戏大作《GTA5》测试中,R9 Nano带来了惊喜,它能在1080P和2K分辨率下与GTX 980打成平手,在4K分辨率下完胜后者。小编的测试场景是选在城区的固定路线,若想去山野玩耍也能保持基本流畅,至少要有50fps以上的性能储备。
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- 第1页:Fiji核心的第三款产品
- 第2页:Nano芯片规格完整,同Fury X
- 第3页:长度仅154mm,比入门级显卡更短
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- 第27页:十款游戏测试结果汇总
- 第28页:散热与功耗测试
- 第29页:R9 Nano点评:显卡设计理念转折点
十款游戏测试结果汇总
在展示了R9 Nano运行10款游戏的曲线及帧率与竞争对手产品的对比之后,小编将这些成绩再做一个汇总。

首先,在1080P分辨率下,除了个别变态的硬件杀手游戏—《地铁》、采用NVIDIA独享技术的游戏—《黑手党2》,以及本身优化存在问题的游戏《巫师3》以外,R9 Nano均能以最高画质设定畅爽体验其它所有单机游戏大作。

即便使用更高的2K分辨率,不能入围流畅体验的游戏依然是上面提到的那三款,其它仍可以保持不错的流畅度。

最后,4K分辨率制造的压力确实是巨大的,但还是有少数游戏可以达到能玩的最低帧率要求。
事实上仅凭单GPU核心能完全征服4K高画质的显卡还不存在,即便是TITIAN X也不敢说通吃一切。但无论如何,R9 Nano是所有能跨入4K门槛的显卡中身材最袖珍的,而且也是第一款能赋予超迷你PC运行4K游戏能力的显卡。
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散热与功耗测试
R9 Nano那小巧玲珑的散热器毕竟是在面对一颗DIE面积将近600mm²的旗舰巨核,而且还是规格完整的。根据R9 Nano体形,它今后可能更多被指导用在空间局促的迷你PC中,所以我们十分有必要仔细考察它的散热和功耗问题解决的如何。
待机散热与功耗测试
待机34℃,风扇转速GPU-Z显示有误,用AIDA64查看为1500rpm
待机整机功耗85W左右
先是待机状态的散热与功耗测试,情况远没有小编想象的那么严峻。R9 Nano显卡的散热器效能还是相当棒的,1500rpm即可将其压制在37℃(室温26℃)。而且噪音非常轻微,只有将耳朵贴近才能觉察。
满载散热与功耗测试
甜甜圈满载温度74℃,风扇转速GPU-Z显示有误,通过AIDA64查看为2000rpm左右
之所以其貌不扬又如此短小的散热器可以仅用2000rpm就将这颗旗舰芯片控制在74℃,是因为AMD对R9 Nano显卡做了严苛的功耗限制。当遭遇极致负载,检测到功耗接近或超过TDP目标值时,核心会大幅度降频至650MHz左右。当然像甜甜圈这种理论上的极致负载在游戏中不会出现。
甜甜圈满载时整机功耗268W
虽然使用最严苛的显卡烧机软件Furmark v1.15做满载测试,运行半小时,核心温度稳定在74℃。此时风扇转速有所提升,但幅度不是很大,从1500rpm增加到2000rpm,噪音增加亦十分轻微,单凭人耳难以发现其处于满载状态。
R9 Nano的功耗控制还算不错,显卡满载测试时整机功耗268W,这与GTX 980的功耗相当。
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R9 Nano点评:显卡设计理念转折点
当年核武器被发明出来的价值,并不在于能实现多少吨TNT的威力,而是能将多少吨TNT的威力装进一个普通大小的炸弹里。如今再破的个人PC,性能也完爆几十年前需要几间屋子来放的巨型计算机。产品科技的发展有个不约而同的路线——不断提高体积性能比。
AMD对HBM显存的首次应用和迷你旗舰R9 Nano的出现,意味着显卡的设计理念或将迈入新的时代。
浓缩的精华R9 Nano
把显卡放进口袋你试过么
MINI-ITX主板及微型机箱的完美绝配
长久以来不少用户对显卡的认识都存在一个误区:越大越好。但如果夸张的外形不能换来实际的收益,反而降低了显卡对机箱的兼容性,那为何还要做这种搬石砸脚的事儿呢?
R9 Nano在某些游戏中可以拥有接近GTX 980 Ti的性能,但空间占用甚至比GTX 750都要小。无论对于生产还是使用,甚至是存放,体积也是一种成本,小巧玲珑的身材可以兼容更多种类的机箱。R9 Nano令玩家们首次可以为自己打造拥有顶级性能的超紧凑游戏PC主机,它势必成为显卡发展之途的新路标。
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