《合金装备5:幻痛》游民星空画面点评 FOX引擎的集大成之作 _ 游民星空 GamerSky.com
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满分神作《合金装备5:幻痛》已经上市,作为《MGS》系列第一款登陆PC平台的正统续作(《原爆点》只能算一个序章),本作在画面和优化上的表现也是值得期待。而经过详尽的测试,最终的结果可以说非常让人满意。FOX引擎作为《合金装备5》的背后助力,很好地完成了自己的工作,也打响了它在游戏引擎领域里的第一炮。或许它会和《MGS》这个金字招牌一样,成为小岛秀夫留给KONAMI最好的遗产吧。

最低配置:
系统:Windows 7/8/10(游戏仅支持64位)
CPU :Intel Core i5-4460或更好
内存:4GB
硬盘:28GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650或更好
DX:DirectX 11.0
推荐配置:
系统:Windows 7/8/10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i7-4790或更好
内存:8GB
硬盘:28GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更好
DX:DirectX 11.0
测试配置:
CPU:intel i7-2600k
操作系统:Windows 7 64位
GPU:Nvidia GTX 780
内存:8G
从配置表可以看出,本作对显卡的要求并不算太高,GTX650级别的就能畅玩。反倒是CPU方面似乎要求的比较苛刻,最低也需要i5-4460。但实际上,笔者另外使用i5-5200U(低电压移动级CPU)+GTX 960M(相当于桌面级GTX660)的配置测试的时候,在全部画面设置为High且分辨率为1080P的情况下也能爽玩(全部调成Extra High的话其实也能运行,但帧数有明显的降低,已经影响了体验),所以大家不需要太担心自己的配置不够高,本作的优化还是十分给力的。
GTX780在战斗时的配置消耗
但如果大家想要全部开到Extra High还保持60帧的话,那可能就需要一个比较高的配置了。推荐表里的GTX760可能还不太够,经过测试,GTX780和以上级别的显卡应该可以满足这个要求。

《合金装备5》的画面调节选项不像某些3A大作那样繁琐,而是显得十分精炼简洁。有个地方需要大家注意,本作并不提供抗锯齿的选项供大家调节,所以在一些细节方面可能会存在着一点小小的瑕疵。不过也请放心,它并不会影响游戏的整体观感,本作的画面质量还是非常过硬的。
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动态模糊
不像大多数游戏只提供一个开关,在动态模糊方面本作居然有四个档位可以调节,可以说非常的贴心。从四张截图里你也能很容易地分辨出四个档位的区别。诚然,开启了动态模糊会让游戏显得更加真实,但有些玩家玩久了可能会有眩晕的感觉。所以他们完全可以考虑将这个选项调节至一个可以接受的范围,乃至完全关闭。

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景深
本作的景深效果基本上只体现在举枪瞄准的时候,如果开启这个特效的话Snake的背影会有一定的虚化,至于其他方面并不明显——当然,这只是在游戏中的表现。而如果是过场动画的话,开启和关闭景深完全是两个世界。开启了景深之后,过场中背景的虚化、镜头感、临场感和电影感立刻就出来了。小岛毕竟是游戏界最会拍电影的制作人,所以我推荐大家无论如何都要把景深给打开,这样才能体验到《合金装备》的完全形态!


模型细节
这个选项主要控制的是建筑物的一些细节,但说实话,整体观感上的差别并不算太大。从截图可以看出远处发射塔细节的一些变化,在Extra High模式下它会显得更加立体、精致。基地里的围墙也会随着档次的升高而变得更有质地、有质感。但除此以外,好像也没什么显眼的地方了。换句话说,就算把这个选项调到Low也不会让你觉得难以入眼。在这方面FOX引擎做得还是不错的,就算是低配电脑也能享受到很棒的画质。

纹理
除了最低特效有明显的区别之外,其他三档之间并没有很夸张的不同。将纹理细节调低,主要影响的是贴图的质量,而这一部分对于显存的要求比较高。如果对自己的配置没有信心,可以将这个选项适当调低,只要不是最低那一档,都能得到差不多的体验——当然了,就算调到了Low,给人的观感其实也是可以的。

纹理过滤
纹理过滤主要影响的是远景的纹理渲染,对于近景来说影响似乎不大。可以从图例中看出,在Extra High档下,远处的泥地显得更加自然和真实,而Medium档则是一团稀泥,没有光泽。

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阴影
阴影的差别就很明显了,从Extra High的最清晰,最锐利,到Low的超低分辨率,很容易就能看到它们之间的差别。另外请注意本作并不提供关闭阴影的选项。而多光源阴影方面本作只能说做得中规中矩,有些场景下能显示出多个影子,而有些场景则偷工减料,只能看到一个,尽管这个时候阴影的选项开的是最高。


灯光
本作的灯光主要控制的是次要光源的开闭,在从Extra High换到High之后,能明显感觉到次要光源的减少,而主要光源并不会有什么变化。从High到Low的差距倒并不大。所以想要体验更加丰富和真实的夜晚,我推荐调成Extra High比较好,因为从High这个档开始,已经是另一个世界了。

后处理
从截图中可以看出,Extra High和Low下的后处理有比较大的分别,炫光少了,地面的反射也少了。Low模式下的游戏画面会显得更加的朴实,但是开高的话给人的感觉会更好看一些。如果认为自己的配置不够高,其实可以考虑把这个选项调低,完全不影响体验。

特效
这个选项控制了很多方面的特效,在烟雾效果上体现得尤为明显。从截图中可以看出,最低档的烟雾效果很稀薄,不像最高档那样浓厚。喜欢这些特效的玩家们,最好不要将这个选项调低。

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环境光遮蔽
环境光遮蔽可以让处在阴影中的物体看上去更加的真实和自然,主要体现在更多的阴影和暗部上。如果关闭了这个选项,阴影中的物体等于只是多了一层蒙版,和实际生活中的样子其实是不一样的。通过图例能够很清楚地看清楚它们的差别。从最高到最低,阴影中的暗色部分会逐渐地变少。如果对这种效果不感冒,也完全可以调低,对观感的影响不算非常大。

容积云
开启了这个选项会让云层变多,也变得更加自然,能够完美再现其半透明的效果;而关闭了这个选项会让云层直接少了很多,对于广阔的天空来说,这样的云彩只能算点缀了。所以如果想要看到预告片中那种漂亮的天空,这个选项是必须打开的。

结语
FOX引擎的画面可以说很有特点。譬如它的反射效果,可以用独树一帜来形容,尤其是下雨天的情况下,金属和Snake潜行服上的光泽,表现得尤为明显。夜晚在灯光的照射下,整体的氛围给人的感觉也非常逼真。
但我们也必须注意到,在贴图的精细度方面,其实FOX做得并没有那么好。但是通过反射和光源方面的调教,完全掩盖了这方面的不足,也不会让人感到粗糙。这样做有一个好处是可以避免硬件资源的浪费。比起需要大量占用显存的高清材质,不如利用一些其他的办法使得整体画面变得更加漂亮。毕竟很少会有玩家没事干就盯着地面发呆,不是吗?《合金装备5》的优化做得如此出色,最低配置如此亲民,也和这个理念分不开干系。不得不说,小岛的引擎研发方向找得十分准确。
《合金装备5》作为FOX引擎的第一部看家大作,可以说交出了一份令人满意的答卷。也是祝愿这个高素质的引擎能够吸引更多人的注意,成为市场上主流的选择之一。《MGS》系列或许不会再有,但希望这一代的画面风格,还能在后续的游戏作品中看到。
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