Riot鼓励《英雄联盟》玩家开发新套路 然而开一个砍一个 _ 游民星空 GamerSky.com
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日前,Riot设计师称鼓励玩家开发新的英雄打法和套路,而那些被削弱的新打法是因为太过OP影响到游戏平衡。最新的版本中,设计师将四个近战英雄重做,更增加了几件坦克装备,这一次让坦克英雄迎来了春天。
打造坦克联盟是为了游戏平衡

这个版本很好的改善了半肉英雄的生存环境,上单位置变得更加丰富而多样。从目前来看,有些英雄确实值得削弱,但是设计师还在观察玩家们的反应。现在很多人觉得半肉英雄OP,主要是因为大家太久没有看到一个近战英雄能够Carry全场了。新的半肉英雄更加耐打,但是机动性更差,设计师们正在尝试在游戏中推广这个概念。目前游戏内的平衡状态尚好,设计师也正在努力修复这一情况,确保游戏内不会出现“固定Ban”的情况。
在世界大赛前推出大变革是为了增加比赛看点 考验队伍能力

设计师称,希望之前比赛中的打法不会原封不动的搬到S5总决赛里来,设计师在确保比赛中不会重复之前的局面,这样大家才会觉得比赛很好看。同时对于职业选手来说,这也是一次重大的考验,哪些战队有更好的适应力,谁能更好的发挥版本的优势?一切将在S5总决赛中揭晓。
设计师的任务就是保证这个版本尽可能的平衡,没有一个100%必须出场的英雄。
英雄改动浅谈
沙漠皇帝 阿兹尔

这个英雄曾经在一段时间内彻底颠覆了职业赛场的中路,没人知道怎么针对他,即使当时维克托也很强,但也打不过阿兹尔。
首先Q技能不会再让目标受到多个沙兵伤害,这次改动不会特别致命,因为现在大家又开始出纳什之牙,Q的效果只是减速和移动沙兵,主要的伤害靠平A打出。不再需要E到别人脸上打伤害。
另外他的移动速度降低了10点,已经是游戏内并列移动速度最慢的英雄。这个就和之前强调的削弱思路一样,不再削弱一个英雄擅长的东西,而是将他的弱点暴露出来。降低移动速度我觉得是一个正确的修改方向,阿兹尔的定位是一个后排英雄,他的缺点就是害怕被近身。
扭曲树精 茂凯

茂凯一直是一个蓝色方的优势英雄,如果我在蓝色方选上单的话,茂凯是我的第一反应。因为这个英雄和谁对线都能打,也没有特别克制的天敌。
但是在经过这次削弱后,茂凯在上路的地位有所动摇,他不再是最稳妥的上单英雄人选了。
坦克英雄一直是许多人的上单首选,他们只需要非常安稳的度过对线阶段,之后就能够在团战中发挥很大的作用。在这个版本中稍微削弱了一下茂凯,使得他不再那么全面,但是也没有彻底砍死这个英雄。设计师只是希望上路不再有那么多非常安全稳定的英雄,更加强调英雄针对的概念。
潮汐海灵 菲兹

对于AP菲兹而言,他的E技能是用来打伤害的,在他用这个技能打伤害的时候,他就要承受一定的风险,用掉E技能打伤害就不能拿来躲技能,然而AD菲兹打破了这个规则。AD菲兹可以保证很高的持续伤害,还有很强的防御能力,这样的打法在设计师看来是需要削弱的。
对于游戏而言,独特的玩法并不等于“不健康”的玩法,这些玩法本身没有问题,而是它们太过OP,影响到了游戏的整体环境。伊泽瑞尔可以AD,也可以AP,所以依然保留了这个套路。
而对于AD菲兹而言,他擅长单挑、擅长追人,还有很高的持续伤害,他的E技能可以完全用来躲技能,所以他必须得有一个弱点。在经过这个版本之后,AD菲兹必须舍弃他的伤害。
复仇之矛 卡莉斯塔

卡莉斯塔是所有ADC中与辅助搭配最多的一个英雄,她的许多技能都可以配合辅助产生额外的效果,这样就产生了一种非常独特的玩法。
卡莉斯塔拥有两个身份,一个是蹦蹦跳跳,但是你就杀不死她,她可以轻易杀死你的刺客。另一个是配合辅助,并肩作战的射手。设计师称希望保护其中一个身份。
永恒梦魇 魔腾

全球流英雄的修改非常困难,因为他们技能机制的关系,这些英雄距离OP往往只有一步之遥。魔腾拥有打野英雄之中几乎最强的单挑能力,因此在这次S5总决赛他的出场可能性非常大。
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