10大游戏实测 电竞玩家GTX 950与GTX 960显卡该选谁? _ 游民星空 GamerSky.com
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GTX 960和GTX 950是如此接近,如此相似,我们究竟该选谁?自从GTX 950这个游戏入门级显卡面世以来,这个问题一直困扰着许多近期有攒机打算或准备升级显卡的玩家。
是GTX 960太弱,亦或是GTX 950太强?这都不在本文的探讨范围内。小编这次只打算针对广大游戏玩家中的一个特定人群——电竞玩家,做一次详细的对比测试,用板上钉钉的实测数据,告诉他们最合适的选择是什么。

电竞游戏,为了达到最广泛的普及率,会尽可能地降低硬件门槛,让更多的人能够参与进来来。所以专为这类游戏,通常无需在显卡上花费太多就能达到理想的效果。纵观NVIDIA当前市面在售的GeForce 900/700系列,有三款显卡的定位和售价位于“合适的范畴”,分别是GTX 960、GTX 950、GTX 750 Ti。

这三款显卡的性能定位彼此相邻,由高至低依次排列。它们不仅核心各个参数规格均有差别,标准频率也有较大差异。在为电竞玩家们做测试之前,我们有必要先搞清楚这个差异有多大,再绝对选用哪两款显卡作为候选。
文章内容导航
- 第1页:玩电竞显卡选什么定位?
- 第2页:三款主流显卡规格比较
- 第3页:测试平台介绍和测试方法
- 第4页:《英雄联盟》帧率曲线和平均帧对比
- 第5页:《使命召唤OL》帧率曲线和平均帧对比
- 第6页:《反恐精英OL》帧率曲线和平均帧对比
- 第7页:《DOTA2》帧率曲线和平均帧对比
- 第8页:《风暴英雄》帧率曲线和平均帧对比
- 第9页:《星际争霸2》帧率曲线和平均帧对比
- 第10页:《逆战》帧率曲线和平均帧对比
- 第11页:游戏帧率曲线对比:《坦克世界》
- 第12页:《战机世界》帧率曲线和平均帧对比
- 第13页:《战争雷霆》帧率曲线和平均帧对比
- 第14页:测试汇总,到底选谁?
三款主流显卡规格比较
GTX 960和GTX 950是基于同一款GPU芯片制造——GM206,它一共有两个GPC,8个SMM组。两款显卡的区别是GTX 950的GPU中有两组SMM被关闭了,因此流处理器数量减少了256个,纹理单元减少了16个,但所幸原生GM206的32个ROPs被保留了下来,这使它依然具有和GTX 960相同的像素填充性能。
GTX 960核心架构(GM206芯片)
GTX 960核心架构(GM206芯片)
GTX 750 Ti的GPU也是一款规格完整的原生芯片——GM107,与GTX 960/950同属Maxwell架构。所不同的是它诞生的时间很早,在GeForce 700系列中就以游戏入门级定位的身份出现(该系列中端以上都是Kepler架构),更像是Maxwell架构早期的一种试水。
GTX 960核心架构(GM107芯片)
GTX 750 Ti的GM107只有一个GPC,其中包含五组SMM,这与后来GeForce 900系列中的所有显卡都不同。在Maxwell架构中,一个GPC对应16个ROPs,所以GTX 750 Ti的ROPs也只有GTX 950的1/2,这个差距比它俩之间流处理器和纹理单元的差距都大得多。
七彩虹IGAME GTX 950为公版频率
结果不难猜,GTX 750 Ti对高分辨率的输出能力远不如GTX 950给力,在三款显卡中它距后者的性能差距要比后者距GTX 960大得多。
我们都知道,目前联网竞技类游戏的分辨率都可以达到1920×1080,这也是目前市售主流显示器的分辨率,如果电竞玩家想要确保挥洒自如,万无一失,显然必须从GTX 950和GTX 960中二选其一。
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- 第3页:测试平台介绍和测试方法
- 第4页:《英雄联盟》帧率曲线和平均帧对比
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- 第11页:游戏帧率曲线对比:《坦克世界》
- 第12页:《战机世界》帧率曲线和平均帧对比
- 第13页:《战争雷霆》帧率曲线和平均帧对比
- 第14页:测试汇总,到底选谁?
测试平台介绍和测试方法
由于联网竞技类游戏普遍对硬件配置要求不高,所以作为一个电竞游戏玩家,大笔投资应该放在键鼠耳机等更容易影响胜败的外设上,购买电脑本身的花销则需精打细算。GTX 960毕竟定价比GTX 950贵了200~300元,它俩买谁更合适,接下来要通过详细的测试探究答案。
测试平台特写
联网竞技类游戏,并不仅仅指被确立为世界电竞比赛项目的游戏,而是指广义上具有联网对抗性质的游戏。小编在这个大范围中选取了十款具有代表性的作品用于测试,当然其中一定会包括时下最火爆的《LOL》、《DOTA2》等等。
测试平台软硬件配置列表

这十款游戏的测试将一律采用1920×1080分辨率,开到最高画质,抗锯齿开启。
测试所用主板:技嘉Z97X-UD5H(REV1.1)
主板是支撑一切硬件的基石,为了确保所有硬件性能发挥正常、稳定,测试选用技嘉Z97系列产品的中流砥柱,售价千元以上的Z97-UD5H。其秉承技嘉双倍铜、超耐久设计理念,整合魔音音效系统,同时次世代磁盘传输端口M.2和SATA Extreme一应俱全,只等相应存储设备大量上市。
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《英雄联盟》帧率曲线和平均帧对比
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战MOBA类网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。



首先从我大撸啊撸开始,这个帧率…,谁要说能感觉出它们的差别请站出来,我保证不打死你。
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《使命召唤OL》帧率曲线和平均帧对比
《使命召唤OL》由动视暴雪研发,腾讯游戏独家代理,以久负盛名的《Call of Duty》为题材,集合全系列最受欢迎的元素制作的第一人称视角射击游戏网游。



最早从《反恐精英》(CS)开始,类似的第一人称射击类电竞必须帧率封顶,因为帧率高低对水平发挥影响太大,否则屌丝玩家就只能眼睁睁地被高富帅吊打。GTX 950和GTX 960都能妥妥滴跑满90fps,达到竞技级要求。
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《反恐精英OL》帧率曲线和平均帧对比
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。



跟《使命召唤OL》类似的游戏,也有帧率封顶,两款显卡也都能恒定到最高不丢帧。
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《DOTA2》帧率曲线和平均帧对比
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。



有帧率封顶的MOBA类游戏,两款显卡都能始终保持满状态。
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《风暴英雄》帧率曲线和平均帧对比
《风暴英雄》 是由美国暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸2》基于同一引擎开发。



同样为MOBA游戏,《风暴英雄》竟然能让二者比出差别,暴雪你的画面是要多变态?不过对于这类游戏而言,80fps以上都没什么区别,GTX 950的性能已然达到竞技水准。
曲线图显现出的异端是因为GTX 960测试时不知何故卡了一下,导致帧率出现大起大落。
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《星际争霸2》帧率曲线和平均帧对比
《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸2》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
《星际争霸2》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。



RTS游戏对显卡的要求和MOBA类似,这个测试里GTX 950甚至还比GTX 960多2fps,这属于合理测试波动范围。
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《逆战》帧率曲线和平均帧对比
《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有七个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》《樱花武士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。



《逆战》貌似是封顶在75fps,两者没有区别。
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游戏帧率曲线对比:《坦克世界》
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1950年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。



这是联网竞技中为数不多的对显卡要求较高的游戏了。开到最高画质后,GTX 960确实比GTX 950快一些,但后者也足够流畅。当然就竞技比赛而言,前者是比后者更理想一点。
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《战机世界》帧率曲线和平均帧对比
《战机世界》(World of Warplanes)是由白俄罗斯开发商Wargaming开发的一款空战射击的飞行网游。这款游戏在美服、俄服、欧服已经正式运营,采用免费模式运营。这款游戏是《坦克世界》的续作,并不排除未来与《坦克世界》进行联动的可能。游戏是一款以“飞行作战”为主题的动作游戏,很明显的避免了“模拟飞行”的描述,游戏包含3种战机:专精于缠斗的中轻型战斗机,火力强大的重型战斗机,以及扮演黑死神角色的对地攻击机。每架飞机将拥有多种功能变化的弹药类型,引擎,和其他关键模块,它们能够自由组合以形成最佳配置来进行战斗。



《战机世界》跟师出同门的《坦克世界》一样也能让两款显卡体现出差距,只是这次帧率都超过了100fps,差距失去了意义。
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《战争雷霆》帧率曲线和平均帧对比
《战争雷霆》提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到二战战斗机飞行员一样的感觉并进行战斗。
真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。陆战坦克方面,游戏中的坦克高度还原,所有装甲厚度精确到0.1毫米,并且在游戏中,玩家可以配置不同的弹药,以便在战斗中应对不同的目标。陆战中,电影级别的爆炸效果,空中支援等内容,让你真正零距离体会二战战场的残酷与激烈。



这款游戏像是《战机世界》和《坦克世界》的混合版,对显卡性能的体现恰好在两者之间。两款显卡的对比结果跟《坦克世界》类似,GTX 960确实更好,但用GTX 950也不会感觉到明显差别。
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测试汇总,到底选谁?
最后我们把这次GTX 960和GTX 950测试的十款游戏帧率汇总制表,进一步观察。

纵观这十款游戏的测试结果,GTX 950和GTX 960的表现非常接近。后者比前者快,并快得有些意义的只有《坦克世界》和《战争雷霆》这两款,而且这不代表前者不够畅爽,后者只是锦上添花。
经济实惠的七彩虹IGAME GTX 950
几乎所有的联网竞技类游戏,为了收获尽可能多的玩家群体,会尽量减小游戏对硬件的依赖。往往不是帧数封顶,就是限制分辨率,再就是3D渲染对显卡要求很低。所以专注于此类游戏的玩家在选择显卡时,要切忌杀鸡用牛刀,因为额外的投资并不能换来等值的回报,还不如省下钱买个好鼠标。
当然,有特殊信仰者和土豪除外。
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