作为玩家怎能没玩过?被忽视的冷门佳作大推荐(上) _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/猫车君】
在游戏产业化已经成熟的今天,每天各种各样的游戏层出不穷。有《巫师3》那样的精品顶级大作,也有《我的世界》,《地狱边境》这样的独立神作。而今天猫车给大家带来的则是二者取其中:成本不高也不低,名声不大也不小,但是却品质优秀的作品。

是的,这样的作品也就是大家所说的“冷门佳作”,世界这么大,游戏这么多,总有你没玩过的,对吧?那下面就和猫车一起来看看吧,如果很多你都玩过,说明你是游戏发烧友哦,欢迎留言告诉我们!
《爱丽丝:疯狂回归》
萝莉+黑丝+女仆装,喂,你还有什么不满足的。如果你喜欢黑暗庞克+蒸汽童话,更喜欢腹黑小萝莉的话,《爱丽丝:疯狂回归》绝对不容错过。
这个黑眼圈满满的柔弱女子,其实比看起来更加强大。她也是独自一人挑战了疯狂的wonderland里的疯狂敌人们。
这个萝莉可不容易推倒哟。
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《生化尖兵》
不是《生化奇兵》,而是尖兵。对于这款游戏,也许你经常看到,但可能未尝一试。游戏是第三人称动作射击类,主角也有着一个BUG般的钩子,可以在满世界勾来勾去,游戏画面非常逼真,细节处理的很到位,可玩性也很高,绝对是一款不折不扣的好作品。




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《绝体绝命都市》
第一代游戏背景设定在2005年,描写某大都市岛发生毁灭大地震,主角“须藤真幸”是一名奉命采访灾区的记者,不料身陷险境,如何逃出生天将是游戏重要目的。在游戏中玩家除了自救保命之外,如何营救其它生存者也是重要任务。
跟一般动作游戏主角有如神明附身能飞天遁地完全不同,在游戏中玩家很脆弱,不但只能像跟普通人小心翼翼移动,发生地震要赶紧躲避,移动时注意平衡,还要补充食物水分以保体力,风格跟以往讲究爽快感的动作冒险游戏完全不同。




《死刑犯:罪恶起源》
《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。
出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。




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《惩罚者》
这款游戏与其他超级英雄游戏不同,主角是Frank Castle,也就是惩罚者。他没有披风、紧身衣或者超能力,只有一身短上衣、军用皮靴以及让他坚持到现在的愤怒。
不过游戏被评为了M级,在许多国家也改版才能消失。总的来说,《惩罚者》绝对是另类又经典的作品。


《奇点》
不知道多少次被评为最低调的神作,《奇点》是一款当之无愧的好游戏。这款游戏在科幻设定上可以说是能让人眼前一亮,赞叹不已的!
如果我们有一个可以把时间放慢,甚至让其定格的工具,会发生什么事情?对于《奇点》中的男主角来说,那会是一个非常好的战斗武器。
通过使用“死亡之锁(Deadlock)”功能,男主角可以制造出一个小范围的能量场,并使该能量场中的时间变慢。这样,敌人就会定格,主角就可以很轻易地至敌人于死地。该功能也可以用来对付敌人的攻击,当时间放慢后,子弹的速度也会放慢,主角就可以轻易地躲过敌人的火力攻击。




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《二进制领域》
相当好玩的一款冷门经典游戏,讲述的是人类与机器人,还有人类与人类之间的故事,不容错过。
《二进制领域》由知名制作人名越稔洋打造。故事发生在2080年的东京,人类为了生存而与背叛的机器人展开厮杀。本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的“Team Action”,玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。但是一旦同伴NPC死亡就会Game Over,因此玩家在下达指示时要特别小心。




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《侠盗猎魔》
《侠盗猎魔》在2003年上市之前,电子游戏中的暴力可以说都不值一提。这款游戏可以说已经越过了任何一个人的底线。就连Rockstar公司前雇员Jeff Williams也在他的博客中说:“制作这款游戏的时候,公司内部差点就发生了一场叛乱。”他补充说,这款游戏“让大家都觉得恶心。所有的内容都是暴力,而且是真实的暴力。我们知道我们肯定没办法把这款游戏解释得稍微有哪怕那么一点意义。一点理性都没有。我们正在跨越高压线。”
游戏的争议之处在于,玩家处决敌人的那些残酷的画面和方式。游戏包含了3个等级的处决,等级越高,残忍度也越高。《侠盗猎魔》还鼓励玩家尽可能用最残忍的方式杀死敌人。




《阿尔法协议》
情节和场景都非常火爆的游戏。说起他的发行公司,那绝对不是冷门公司,大名鼎鼎的“世嘉”于2010年发行的一款集射击,动作,潜行,角色扮演于一身的游戏,游戏中于玩家互动的非常多,可以选择暴力解决某些事情,也可以谨小慎微的解决。剧情中的每一次选择都会影响结局,对于有强迫症的同学来说,不通关个十几遍那怎么能把持住?




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《自由战士》
本作故事描述了第二次世界大战末期苏联在柏林投下了氢弹,因此而得到战后对战败国处理的主导权。而随着在欧洲占领多处地区之后,又将魔掌伸向中东地区的苏联,更与唯一逃过其魔掌的美国展开冷战。在这之后,随着苏联协助墨西哥社会主义政府的诞生,使得中美也受到其影响,而苏联更藉此完成对美国的包围网,并在冷战之后得到胜利。
就在这样的世界背景之下,玩家将化身为游击组织的领导,并为了对抗苏联暴政而展开一连串的游击行动动。本作是较有另类风格的第三人称动作射击游戏,主角可以象兰博一样孤身犯险,也可以率领队友冲锋陷阵。游戏的画面绚丽逼真、场景细腻生动、任务惊险刺激,处处考量玩家的智慧和反应,确实是一部精彩的射击动作游戏。



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《疤面煞星》
这款游戏是以1983年的电影《疤面煞星》改编。游戏是由Radical Games开发。
在游戏中,玩家扮演一个著名的强盗Tony Montana(在当时电影中是由著名演员阿尔·帕西诺扮演的)。Vivendi Universal表示这个游戏的故事情节将由David McKenna执笔。
玩家所扮演的主角Tony是一位对金钱、女人和权势拥有无尽渴望的人,在游戏中玩家要扮演这位好莱坞经典黑帮形象到处犯罪。著名的剧本作家DavidMcKenna,为这款游戏创作了原创的剧情。玩家将在迈阿密市和巴哈马群岛等地通过犯罪、黑帮火拼等事件当上黑社会老大。



《黑暗2》
《黑暗2》的时空背景将设定在前作结局发生的两年之后,玩家将再次扮演第一作的主角Jackie Estacado。本次游戏剧本依然由英国漫画家Paul Jenkins负责,而开发工作则由开发过《杀戮地带》、《生化奇兵》等知名游戏的研发商Digital Extremes负责。《黑暗2》将继续Jackie Estacado(杰基·伊斯卡塔多)的故事,他是弗兰凯蒂家族的老大。在抑制了黑暗之力(The Darkness)之后,黑暗之力想要自由。在一场黑帮之战之后,黑暗之力和杰基再次聚合,杰基将找寻幕后黑手和帮助他的黑暗之力的动力。




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《止痛药:复活》
正如每个通往炼狱的旅行一样,在止痛药:复活中的旅行起始于痛苦乃至死亡。威廉“狂野比尔”谢尔曼,一位前中情局探员和负责在黑衣人单位中的专家遇到一个大麻烦:在他的上一份工作中,他不仅杀死了一起非法毒品交易的头目同时也误杀了许多无辜的市民,他犯的这个致命的错误将他困在了介于天堂和地狱之间一处凶境中,他的灵魂在成千上万的无脸异教徒中挣扎,正义和邪恶的力量都想为了自己的目的而使唤狂野比尔。但是,现实并不如其初始那样…你不断解决的谜团将打破了天堂和地狱间的平衡。




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《我还活着》
育碧出品的一款游戏,由上海育碧公司打造,可以说是半国产游戏,游戏背景是芝加哥地震后,主角寻求家人的过程,是一款动作冒险游戏,不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物短缺而疯狂的人,画面方面完美的表现出末日的氛围,操作简单,是一款很不错的生存游戏,体验一下不一样的生存感觉。
没有3A大作的噱头,但是能体验到平凡与震撼,值得一玩的游戏。




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《半影》系列
游戏中结合了探索式求生,在面对敌人,也可以像钟楼那样逃命,但自由的视角和多样的操作给了它不同的性质,游戏中第一次面对变异小狗狗时,可以有很多种过关方式,可以蹲下回避它,也可以肉搏
第二部黑色瘟疫的恐怖精髓在于“尸兄”的突然出现,可以吓的一哆嗦。半影安魂曲是解谜性质的,当时玩时在最后一关我还报以会有怪物出现的观念,但最终,第三部作品在没有任何怪物的前提下完成惊悚!



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《战场女武神》
《战场的女武神》是JRPG界的一个创举,它大胆的融合了RPG和策略游戏以及射击游戏,并做的浑然天成。其实更准确的说它是一款半回合半即时制策略第一人称射击游戏,听上去似乎令人难以想象,但它的确就是这么吊,这款游戏带个玩家的乐趣似乎除非真正玩过否则很难想象。可以说这款游戏完全凭借口碑而非宣传在欧美取得了不错的成绩,也是十分令人敬佩。
游戏本身,剧情是一个两点,虽然没有什么自由度可言但整体还是比较令人满意。另外就是策略成分,不同兵种的设置和运用是整个游戏的最大核心,其策略内涵很是不错,而作为调味剂,手机元素和队友属性也是十分令人满意。再加上第一人称射击的独特打法,这款游戏的确是本时代最具开创性的日本游戏。




《疯狂世界》
游戏以黑、白两种色调构成,一方面可以独特的风格塑造游戏的世界观,另一方面也可以有效减低血腥、暴力等场面的视觉冲击。本作将以一种艺术化的风格使玩家感受到一种荒诞的快感。



《神之手》
《神之手》讲述的是很久以前,曾有一位解救人类的救世主出现,他拥有闪着金色光芒的力量无穷的右手“神之手”。多年后一位流浪汉为了帮助一位女性而落入强盗手中,并被强盗将其右手砍断。当他再次醒来时发现原本已经失去的右手竟然变成了传说中的“神拳”…… 这是一款及爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。



《EarthBound》
玩家们无法停止住对《EarthBound》系列游戏的讨论的原因有很多,其独特的世界设定一定是其中之一。充斥着对美国文化的评论以及各种熟悉的区域和60年代的经典音乐,《EarthBound》的世界是如此有趣和令人难忘,我们毫无理由不把它添加到名单之中。
有哪一款游戏能像《EarthBound》一样把和一个小蜜蜂的遭遇演变成一场巨大的冒险呢?任天堂的员工能可能原本不指望美国本土的玩家能够理解这个混乱和讽刺的世界,但他们是大错特错。事实上,尽管游戏没有登录美国的商场之中,但《EarthBound》的世界早已入住进全球玩家们的心中。



《ICO》
游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。
这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女,她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。
但它对游戏意义的深层次剖析已经超越了游戏本身,达到了哲学、美学的地步。




《妖兽与人类》
人类,兽人,精灵以及矮人共同生存的Iserian大陆,人类奴役其他种族。人类将兽人与哥布林称为“绿皮怪”,并且大肆捕杀他们眼中的低等生物,Iserian大陆处在黑暗的统治之下。主角Arkail是一名隶属于Bloodjaws军团的精锐兽人战士,致力于反抗人类的暴行。长久的对抗使得人类以外的种族开始衰落,而主角被赋予的任务,便是将始作俑者人类皇帝刺杀。




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《超越善恶》
《超越善恶》获得了不少玩家的支持,无奈销量实在不景气。其实也怪不得游戏本身,这款作品发行的时候,适逢动作游戏大作《波斯王者》发布,后果可想而知。都是育碧的游戏,真想不通为何差不多同时发售,这不是自讨没趣么?这部游戏由雷曼的制作人,Michel Ancel制作。
它讲诉了一个非常十分丰富的故事,也向玩家们展现了一个极其漂亮的世界,还有着能和塞尔达媲美的游戏系统。希望雷曼的制作组能在下一款作品发售时免费赠送这款《超越善恶》,这样一来就能有更多的玩家领略到它的魅力了。



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《最后的遗迹》
最后的遗迹在当时是一个全新的RPG系列,使用Square Enix提供最好的艺术和技术来创造,《最后的遗迹》承诺在下一代的场景中设定新的生存标准。这新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戏创造器虚幻3引擎打造,国际同时发布和全新战斗系统表明次世代世界的新纪元已经到来。




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