《剑侠情缘网络版叁》郭炜炜访谈:金币购买装备是大势所趋 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为剑网3制作人,郭炜炜在剑网3六周年发布会结束后接受了媒体采访,对本次剑网3新资料片的一些细节问题进行了解答,并对剑网3未来的发展道出了自己的想法。
观看《剑网3》“剑胆琴心”CG预告片:
全新资料片《剑胆琴心》
Q:从发布会上的视频可以看出,长歌门这个门派整体画风非常诗情画意,请问下这个门派的取材是哪里呢?
A:长歌门的诞生在剑网3中2014年就存在了,有一个不是很起眼的NPC,美术设定上长歌门是一个儒生门派,所以我们取用了琴剑这个武器,除了琴剑外,长歌门还有曲影两个分支,这两个体系会是长歌门给玩家们最大的惊喜。
Q:新职业长歌门治疗定位对比现有的几个治疗有什么优势呢?
A:我们尝试过给每个治疗一个独立且明确的定位,但是最终失败了,因为会造成治疗职业之间的不满,所以治疗职业现在不会做特别的区分和优势,但是也有一定的小区分在内。
长歌主形象
Q:现在端游都喜欢走情怀这个宣传路线,想请问下剑网3是如何平衡70 、80、90后这些老用户和新用户的呢?
A:每个层面的用户对剑网3的看法都不太一致,我们致力于保留剑网3自己应有的部分,通过一个产品满足所有年龄段用户非常难,因此我们选择了通过不同产品来分开用户定位,大家可以看到口袋版的画面定位就比较Q版,而单机的谢云流传就是非常写实。
Q:如今大型端游的市场之路并不好走,很多端游无限开新玩法也没有很好的留住玩家,剑网3这次六周年也爆料了新门派和新副本,能透露下后期会有什么特别的新玩法规划么?
A:我个人觉得,纯粹的新玩法并不能留住玩家,但是新玩法又是必须的,例如对于一个玩了6年的新玩家,他如今留在剑网3,是因为这已经成为了他生活的一部分,而不是因为我现在给了他什么,假如我短时间内连续开多重新玩法,那么估计这个人就快流失了,我认为端游真正的魅力所在,是它创造了一个社交圈子,而这个社交圈子是依靠几个固有玩法支撑的,当然,不同的时间段需要一些新鲜感,上线新玩法也是新鲜感的一种,但是最终,玩家想要的还是那个熟悉的江湖,像家和生活一样,这才是一个端游能否留住人的核心关键。
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Q:今天的发布会主题是“三剑齐发”,代表剑网3开始走向多端路线,那么工作重点上会出现偏向么?
A:剑网3经过这么多年的发展,已经是一个成熟的项目,我们最近几年招的员工基本都是玩家,他们非常在意这个游戏,依旧会努力制作,从我本人来讲,因为统管所有产品,所以单独针对剑网3的关注度肯定会有所下降,会将重点放在手游之上,而预研阶段来讲这是一个甜蜜的东西,看得重,但是还没有到收割的时候。
Q:剑侠系列已经是一个非常棒的文化品牌了,自己也推出了天工坊这个品牌,但是天工坊的第一代产品比较失败,在玩家中影响很大,请问下之后对于这个品牌,有什么新的推广计划?
A:这个问题,我最想感叹的就是,隔行如隔山,第一代产品我们吸取了很多的教训,由于玩家意见较大,目前天工坊没有在卖什么东西了,但是我们不会放弃,我觉得我们理应做的更好,将会从我们力所能及的方面开始做起,例如Q版手办,玩家接受度还可以,比较复杂的产品,我们会一步步去吃透后,谨慎进行。
Q:刚才发布会上说了剑网3的装备系统会进行简化,我想请问这个简化现在能透露具体方向么?
A:这个会超级简单,改回80年代初的情况,80年代初有什么,装备就会变成什么。
Q:目前在剑网3中,新手玩家可以通过金钱购买千重装备等方式迅速成长,但对于老玩家来讲心理上会有一种比较不好的感觉,觉得这样太快餐了,请问对于这个郭大侠有什么看法?
A:我认为这一点是社会在进步的证明,就像我们都希望下一代的生活能够非常好,而不是像我们一样吭哧吭哧的重新再来,对于老玩家心理方面,我个人觉得,实际上老玩家依然会有积累的优势,没有一个数值体系是长盛不衰的,而且老玩家之所以留下来就像之前说的,并不是靠这个数值体系,而是因为社交,另外我们每隔一段时间就会进行数值洗牌,老玩家和新玩家利用千重之间的差距会拉小,不至于那么大,我认为这是一个目前比较成熟且能让大家接受的东西了。
千岛湖概念
Q:目前正在开启90级玄晶双倍掉率的活动,我们知道马上要开95级了,那么会有新的大橙武么?
A:会的,95级会有全新的95级大橙武,发布会上长歌门武器展示里,就包含了这个门派从70-95的所有大橙武。
Q:装备保值系统上会有什么计划么?
A:这个问题和之前的问题答案基本是一样的,靠数值绑定玩家是一个错误的选择,所以我们依然觉得数值洗牌是一个不错的方法,老玩家的积累优势会有,但是不会那么大而已。
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