永远留在玩家内心深处 那些难以磨灭的游戏音乐 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏是第九艺术,而配乐则是一个游戏中非常重要的存在,即使是一个素质非常差劲的游戏,只要它拥有其他游戏无法比拟的配乐,也会被玩家所铭记。那么今天笔者再次为大家送上60首玩家永远不会忘记的游戏音乐!!
老规矩,一款游戏或者同系列的游戏只选出一首曲子。以下所有的音乐都是笔者所喜欢的,所以这是主观向的推荐贴(要客观请看各大排行榜)。重申,游戏和音乐都一样,没有最好的,只有最适合你的。
60--Hell March 3

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第一首肯定分量要足 如果本帖中有不知道这首曲子出处的同学,那接下来的曲子你可能都不太认识,就该去好好补补游戏了。容我喊一声:我德意志铁骑必将横扫东西欧!!
59--INNOCENT PRIMEVAL BREAKER

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接触伊苏完全是因为轨迹的影响,你能想象这么好听的音乐竟然是标题曲吗?简直浪费!个人感觉此游戏战斗操作比轨迹要不容易上手一些,画面和特技效果好得没话说
58--Lost Cause

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有的人说此游戏游戏性不佳或者毫无游戏性,本人表示不赞同。难道频繁的操作+复杂的系统 这就叫游戏性?
我认为在玩游戏的过程中能给你带来好的享受,让你玩的很畅快,这样就够了,这就是具备游戏性的好游戏。献给所有为《超凡双生》而落泪的玩家们。
Lost Cause是Jodie所弹奏的吉他曲。也许我们无法改变命运的败局,但至少,可以改变自己
57--英雄の证

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这首音乐还要我说什么吗?
欢呼吧猎人们!腾讯大老爷把怪物猎人都做成卖画面的游戏啦~~
楼主也是首批参加封测的OL猎人,虽然很多地方改动大,难度也有所减弱,但整体素质也是足够让猎人等待的!!
集结的号声已经响起,猎人们,狩猎解禁!
56-- The Dawn

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关于这款游戏的音乐,我并不了解太多,但The Dawn却被无数青年捧为神曲,让无数玩家都知道”为了部落!“
我不了解这款游戏,但它却影响了几代的玩家。我不了解这款游戏,但它却被无数制作商争相模仿。我不了解这款游戏,但它却令无数MMORPG处于尴尬的地位。(再吹要被鲍老板删帖了)
歌曲确实震撼人心
55--Lullaby Set

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谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿经过时。
当我完成Braid这部小游戏时,不得不赞叹如今的游戏已经可以与思想以及艺术融合的如此完美。提琴+钢琴,流畅的旋律在心上流过,Braid渗透的意识,即使放在文学作品以及艺术电影中,其隐晦,发人深思的高深程度恐怕也是不多见的。
54--Drunken Sailor

黑旗最喜欢的其实是菜单那首,不过那首上次推荐过了,并且本帖是”细数难以磨灭的音乐“主题菜单那首会被
不少人无视吧2333 不过话说回来,这首船歌我一样很喜欢,这首音乐能让不少人感受到1691年至1723年这段30年海盗黄金时代的波澜壮阔
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53--Trine2 O.S.T

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就是有一种行云流水的奇幻之旅的感觉,当时玩TRINE2的时候,不光喜欢那种童话般惊艳的画面,还有好听的OST,现在很期待3呢~~这游戏能带给我们的东西和精髓就是勇于尝试,不断挑战的冒险精神!当你解开一个又一个谜题时,那种成就感,真的是妙不可言
52--Dr.WILY STAGE 1

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我什么困难都不怕,你给我的力量成千上万,陪我这么多年的洛克人,你给我的热血冲破一切阻碍,说到做到,笔直向前!亿千万!亿千万!亿千万!亿千万!亿千万!亿千万!
51--Dance ~ Cotton Eye Joe

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喜欢育碧的玩家这个就不用多说了吧~~~
那么雷曼兔子是一款什么样的游戏呢?这首音乐就是我的答案
50--レイトン教授のテーマ

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这游戏可能认识的人会比较少吧。。最近在NDS上玩到的游戏,这游戏真的非常非常特别,与其他枯燥乏味的益智解谜游戏不同,与其说这是一款游戏,不如说它是个互动式卡通更为贴切。音乐诙谐有趣,这里只是举出一首个人觉得比较好听的
49--长篠remix

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比真三国更爽快的战斗,比三国无双更华丽的特效,比三国无双更好听的BGM,这就是战国无双被称为暗荣亲儿子无双的理由 这首曲子是二代幸村的BGM
48--Merdian Child

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一般来说游戏给人以最直接感受的就是画面和音乐,《圣剑传说3》在这两点上表现的均十分出色,在1995年度的超任金像奖评选中《圣剑传说3》获得了诸多荣誉:最优秀作品第二名,最优秀RPG第二名,最优秀音乐第二名,但素质较高的圣剑3销量却并不如人意。
47--Idaten

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如果还排除世界上最核心向的ACT,那shinobi忍绝对名列前茅并且可以排在忍龙2之上
因为本游戏的杀阵设定,高手会向你演示全杀阵无伤,那新手呢?自然就是贪刀而死。此外,本游戏也有评级设定,追求硬派完美的ACT玩家一定不能错过
46--Opening Titles

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马克洛夫机场,谢菲尔德背叛。盖兹 黑人中士格里戈斯 桑德森 麦克塔维什 小强 幽灵 生离死别的回忆 这趟旅途没有赢家 美好的日子只存在于昨天
45--骑士歧途

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说明一下,这里要说的梦模2指的是SFC版和PS版,与MD和3DS无任何关系!梦模2的音乐可以说是本游戏非常大的亮点之一,随着剧情的发展,还会不停的变换曲子
玩这个游戏最纠结的就是结局的选择,选了霸王的估计都要心碎的砸机子了吧。。
44--Rebirth the edge

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说实话,战国兰斯其实没有什么十分出彩的地方,至少我认为是这样没错,可圈可点的地方只有人设和音乐,不过有兴趣的童鞋还是可以去试试的
43--The Poet & The Muse

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好歌好游戏,ALAN WAKE凭这首歌其实就能登入电影化游戏的顶尖行列了,罕有一首叙事诗插曲能将故事大致讲完的,更难得的一首歌道尽两个主角的故事
42--Room Of Angel

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第一次玩这个游戏的时候就喜欢上这首歌了 不过游戏将近六七年过去了都没玩通关 音乐和画面太吓人了。。
41--O.S.T

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有人可能会奇怪“怎么gal都能上?”
这个问题问得好 不过这首曲子印象确实十分深刻,这是我第一个也是唯一一个通关的galgame
40--Inevitable Struggle

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毁天灭地宇宙第一神作!!星之所在一直没推荐的原因也是那首歌并没有给我留下什么印象。个人感觉轨迹系列虽然一直争取改变,但做得并不十分成功,零碧虽然剧情尚可,但故事量才空轨的一半不到,至于闪轨。。我就不想评价了。轨迹一直没有变的就是出色的音乐吧。我本人真的认为政治腐败,黑社会横行的自治州这种设定非常非常棒,有很多故事可以更加详细的描写
39--F1レース“タイトル

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我只想问,这破烂游戏谁通关了??
38--Base

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没听过的拖出去砍两遍
37--影の伝说

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我该说这是无限周目的游戏还是无法通关的游戏好呢。。
36--kage

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赤影战士的每一首bgm为什么都这么好听?
35--Final Fight Streetwise

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大波男,瘦个子,大胖子2333
34--Battle City

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这个调连我老妈都知道了
33--Street Fighter

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没有那标志性的大腿,还是街霸?
32--Sakura Wars

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万千感慨,一首歌足以表达。樱花大战是怎样一个游戏? 这是一代人的回忆
31--ファイアーエムブレム外伝

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火焰纹章一般玩家都认识的吧。。放一首外传最终关的bgm~~
30--ESAKA FOREVER

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重温经典,拳皇97辉煌的年代已经远去,留下的只能是回忆了!永远的拳皇97、永远的不知火舞、永远的麻宫雅典娜、永远的安迪我会在心里默默记着你们给我带来的美好回忆!
29----Demon’s Souls

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魂系列开山第一作(国王密令就算了吧。)的第一首BGM。恶魔之魂这游戏确实是09年最大的黑马,授予其年度最佳RPG是名至实归,GOY也绝不是扯淡,因为它实在是很优秀,很特别,虽然老牌大厂们江河日下越来越不像话,但日本业界中仍然潜藏有未知的巨大能量!
为生而死,为死而生!!
28----An End, Once and For All

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和其他很多经久不衰的单机网游一样,ME的铺垫做的非常的好,吊足了的胃口加上无与伦比的情节代入感让质量效应成为一款非常突出的混合类游戏。不管什么样的结局,哪怕只有百分之十几的银河系兵力,最后薛博特带领着满屏幕舰队传送到地球外围的时候,那种感觉实在无法用语言来描述。回头来听这首曲子,心酸苦楚,不能自已。最后的你,如何抉择?
27----Kiss Me Good-Bye

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首先在这里说一些当初这首主题曲公开时候的情况。当初人们有些不理解,当初公开FFXII的时候,主题曲不是植松伸夫这位FF系列的音乐之父作曲的么?为什么会变成现在这样?叶加瀬太郎又是何许人也?后来公开的情报澄清了,植松伸夫的歌曲将作为插入歌,也就是我们今天所知道的“Kiss me Good-bye”,而现在这首“主题曲”将会是以交响诗这种形式表现的纯器乐曲。而在后来,两次广告片断和一段颇长的PV都打消了部分人的顾虑,而在今天,我可以放心地说,这首主题曲并没有辜负人们对它的期望。由于时刻多年的汉化终于完成,最近我们终于有机会一睹FF12的芳泽,等了9年才等到汉化,作为爱好者希望能有更多人的玩到这款游戏。
26----Power

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2011年我玩到了让我难忘的一款游戏,这首歌是最后通关的歌曲。看某评价说GTA太过真实,玩起来难免劳累,而黑道圣徒正是将现实和夸张恶搞间达到了黄金平衡。游戏最后要做出选择,我选择救我的朋友 就是伴随着这首音乐,我突然发现黑道圣徒3并不是那么恶搞,圣徒间的友谊不正是我们要保护的
25----Nate’s Theme 2.0

试听地址:http://pan.baidu.com/s/1c0hlolU
有潜入有打斗有枪战,解迷部分十分出色。另外很多场景一次又一次的给我震撼的感觉,16关的西藏村庄,画面刻画实在是太完美了,那瞬间我想到了莎木里的场景!难道是制作小组对铃木神的致敬?那种纯朴的藏区小村风貌表览无遗,那一刻我真的哽咽了。通关之后我给自己定下了个目标,一定要去一次西藏,穿上藏袍,买把藏刀。。。当然任何事物都不是十全十美的,如果非要鸡蛋里挑骨头,给神秘海域2挑毛病的话,那么我想就是美式游戏通常的诟病,就是操作感,不管是跳跃还是战斗,永远也达不到日式游戏的细腻和手感,视角上还是需要手动调节,有些地方还是有些别扭,但是除了以上,我真的实在是挑不出任何不足了
24----Floating Across Water

试听地址:http://pan.baidu.com/s/1dl8Pg
有人可能会惊讶”原来英雄无敌还有4代?“。。嗯,这个问题问得好
我个人认为英雄无敌4可能原本是个新IP,结果做一半又挂名英雄无敌了吧。。 这款游戏我个人没仔细去玩,因为它还独特了,很多地方让我感觉并不是英雄无敌该有的东西。但这首歌还是非常好听的,据说这是凯尔特风情乐曲?
23----太阳は升る

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如果你错过了大神,那么大神绝景版绝对是你领略这个精美冒险故事的最佳途径。大神绝景版保留了纯粹的日风,所有的一切都是那么引人入胜。玩大神这游戏,真的是愉快的享受,画面和音乐就让人喜欢,进而会发现大神里的对话充满了笑点,快乐着快乐着,突然来个大转折,悲从中来,印象最深的就是在鬼が岛的时候与疾飞丸比赛结束的时候,疾飞丸的话差点让我流泪了,被感动的一塌糊涂。。妖中也有异类,疾飞丸作为符鬼,是鬼岛的门番,敌对两方,本来是没有理由让大神过去的,却用比赛的形式放水让大神通过,大神虽然每次都胜了,疾飞丸说他找到的自己的价值,然后因为触犯了妖怪的法则死了,最后说想要变成一束花,成为花之后消散在天地间。虽然是一只妖怪,我感受到的确是一股清净之风,不染一丝污秽。
22----Still Alive

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传送门这款游戏本咸菜没咋玩过。。玩个没两分钟基本就晕头转向了(眸足劲玩一小时估计要趟厕所)。。但是这首歌曲单独拿出来听也是十分治愈的~
21----Odin Sphere’s Theme

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PS2神作哦,明年年初发售重制版,是很彻底的重置一遍 香草的游戏基本部部神作,日呆们好好期待吧
20----ロトのテーマ

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上次吧内美日战争被黑的最惨的游戏,先被批评毫无进步,又被指责是无双游戏23333
说正经的,DQ最为日式RPG的开山鼻祖,经过这么多年市场的洗刷依然未曾倒下,说明它有自己经久不衰的理由。HP/MP值设定、经验值设定、回合制战斗、可供自由探索的世界、丰富的任务设定,可能这些设定对现在来讲根本不算特色,DQ给一般玩家感觉就是一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏,但就是这么一款朴素的游戏,却一直释放着他最原始的魅力
19----Never Forget

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Halo前三部曲的主题不过只是人类与星盟的战争,虽然通关后还是有点小失落,有过史诗般的历程,无数战士抛头颅撒热血,然而对于光环的制造者或是浩瀚未知的宇宙来讲,不过只是一个壮丽故事的剪影,那么的渺小但是令人肃然起敬,但是平心而论游戏还是很不错的,毕竟前三代已经把系列推到了如此的高度,再想去的突破性的进展也绝非易事,个人感觉没有辜负微软和广大玩家的期望的
18----Little Trinketry

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有的历史学家认为第一次世界大战是一场“西方列强之间狗咬狗的战争”,因而从激发正义感的方面其能量远不如二战来的强,但本作告诉我们,只要是战争不论其起因如何,普通民众永远是最大的受害者,去残酷中寻找人性光辉,是游戏制作者永恒的灵感来源。我感受最深的是那个全是尸体堆出来的战场。一路过去都是用尸体当掩体,身边的人越来越少,心情越来越沉重。。。后来指挥官还叫我往前冲的时候,不用游戏提醒就把他抡倒了。。。战争使人疯狂,大概就是这样吧。。。
17----Writhe In Pain

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我个人认为罪恶装备可能是目前最好玩的格斗游戏没有之一,没有什么可以指出的缺点,画面配乐操作包括音效打击感等等全部可以打满分。 这游戏真的非常非常有意思,新作画面感觉也很好,不过罪恶装备相比于其他格斗游戏完全不是一个概念,系统复杂的超出想象.,应该说玩家不应该把他当成FTG来玩,而是作为一个超级复杂上手难度极高的ACT来玩耍。 强力推荐试玩,如果你对这种高难度游戏没兴趣,也可以把罪恶装备的OST音乐专辑什么的找出来听听,燃的一塌糊涂
16----骏马

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这已经是第N次提到旺达与巨像了,不想再吹了,总之,这是一款不可多得的神作
15----Shall Never Surrender

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玩一半不玩了,挺乐色。。
14----The First Hunter

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天哪,你脑子里在想些什么?猎杀,血液还是噩梦?
这些都不重要,归根结底都是猎人的帮手来解决这片混乱
tonight, gehrman joins the hunt!
13----Dragonborn

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有自创语言的游戏貌似都有一首神曲,Dragonborn就是其中之一, dragonborn的英文字母发音就是FOS RO DAH,fus ro dah是冷酷之力的龙吼。上古卷轴系列的游戏都很具有变动性,不像其他的角色扮演游戏,比如龙腾世纪那样只能局限于很小的几个选择。天际很好的融合了系列3代那种厚重的历史沉淀以及宿命感,同时也对历史上著名人物的身世有了进一步的解释,这让整个游戏的剧情水准大为提升,而且天际的世界还是开放性的,游戏中的一切细节都非常讲究,我可以沿着大路去某个城镇,也可以走下大路前往荒野草原。
12----タイトル

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塞尔达传说,他人无法复制的传说
11----Zero

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皇牌空战可以说是最受玩家青睐空战游戏系列,大概也是得益于其他同类型题材的游戏都是渣渣吧233
因为皇牌空战那种空中缠斗和射击的爽快感并不是轻易能模仿的,此外皇牌空战还可以对机体搜集解锁触手最喜欢的全难度挑战通关,刺激的在线对战和令人热血沸腾的音乐。皇牌空战算是老牌游戏系列了,新作增加的缠斗系统是这作的核心系统,也是游戏的魅力所在。熟悉之前系列的玩家都知道,游戏的整体节奏适中甚至是偏慢,打起来可能不够刺激。缠斗系统的出现使得本作的爽快程度提升了好几个等级不止,至于如何刺激相信玩过的玩家都能体会到
⑩--------RUSSIAN ROULETTE

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本作可称为2002年的超级作品之一。主角由超级人气偶像改成了已故的松田优作,或许是由于CaPCOM行让广大玩家好好的玩游戏而不是只注意金城武了吧 。在音乐方面,TV和动画都由目前日本非常活跃的作曲家岩代太郎氏监制,与前作的风格不同。游戏系统变换不大,加大了一闪在游戏中的地位。爽快度又大大增加了!总之,人气作品的续作。不容错过!
⑨--------战车恰恰

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没错,楼主又来吹重装机兵了 说实话,这款游戏被封为神作并不奇怪,因为它真的太特殊了,游戏中很多的理念都十分超前,题材剧情都十分十分新颖(未来世界 战车和人的组合战斗,再加上不错的碎片式剧情,这样的设定除了重装机兵外还有吗?),即使把这款二十几年前的游戏搬到现在来看,依然是神作。
至于音乐,被人留下深刻印象的首选赏金战bgm,不过上次已经推荐这次就不重复了,楼主推荐了战车恰恰。第一次玩MM1的玩家从开始战斗到第一次听到这首歌时的心情变化大致就是
⑧--------时を越えて

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这首音乐不用介绍太多,它承载了无数机战玩家和萝卜粉丝的情愫,它代表了楼主的整个童年时光。楼主很像把这首歌排到第一,但是考虑机战现在的受众群只有粉丝,也就没那么作。从FC GBA再到SS PS PS2 PSP PS3 PSV,机战一直陪伴我到现在,眼镜厂还是那个良心的厂商,机战还是那个大家熟悉的高燃热血游戏
⑦--------Deadman’s Gun

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“我们走吧,找个地方,远离杀戮、战争、革命,永远生活在那里”游戏里出现这首歌的时候,想到约翰.马斯顿悲剧的一生,黯然神伤,男人为了家庭,可以放弃一切甚至生命!多亏亡灵梦魇让马斯顿复活了,也算是一种缅怀吧
⑥--------回想

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如果你觉得FF是如今日式RPG的代表作品,那幻想水浒传我觉得可以代表当时的日式rpg吧。现在的游戏虽然画面越做越好,但对游戏人物的情感刻画却越来越少,游戏故事的感染力也大不如前,想靠音乐盒故事来打动人心?现在可能很难做到了吧。每当在论坛上看见有玩家说起幻想水浒传,他们总会觉得自己老了,跟不上这个时代的节奏了。。
⑤--------Pilgrims on a Long Journey

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除了回合制战斗有些美式玩家可能会玩不习惯之外,全无黑点的一款游戏。其实战斗都设计的非常简单,如果不听战死的话这游戏营造出来的艺术童话气氛都要被破坏了吧2333
总之,神作,有不同意见的吗?
④--------风の憧憬

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这人设满满的DQ龙珠既视感阿2333
对于这个游戏我感受不深,也没玩太多。。汉化就能坑死我了,再加上最近都在玩雷顿教授没空管这个。这首音乐作为地图BGM还是非常赞的,轨迹的矿山曲也非常好听~~
③--------The Last of Us

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这款游戏我就不评价了,网上很多,不差我一个。我只是觉得这款游戏玩家媒体评分,口碑,销量都能一片飘红的原因除了画面剧情这些因素外,其独特的玩法和细节把握也是不可或缺的,最最重要的,这首音乐打动了很多人,以至于有些听了这首曲子原版觉得游戏本身素质一般无过人之处的玩家也写出了好评
②--------雪の降る风景

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这游戏赞美过很多遍了,不重复了,本世纪最大最好吃的饼~~
NO.1《Nuclear》
试听地址:http://pan.baidu.com/s/1c0e32TU


合金装备,一个充满负能量的游戏(每一个loli死去后小岛君家里要被寄进多少刀片。。。),所有的游戏人物全部都带着悲情色彩。全系列游戏就像一部大电影,合金装备系列从没有对剧情进行口诛笔伐的描写,每一个主角话都不多,楼主感觉合金装备里面非常非常多的人都是很有思想的人却没有常人那肥皂泡沫般的自我优越感,他们不被常人所理解,他们把真心话放在心里,不免当成异类,而小岛秀夫可能也就是个这样的人吧,其实大部分玩家也都认为斯内克就是披着白皮的日本人。。