寒霜引擎PS4上大显神威 一组视频体验完美视觉 _ 游民星空 GamerSky.com
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在Siggraph 2015中EA DICE工作室展示了寒霜3引擎的先进图形显示性能,下面我们将看到寒霜3引擎是如何将视觉上的美感最大化的。
首先我们将看到的是“屏幕空间随机反射(SSR)”,这个功能要想使用在《镜之边缘:催化剂》上需要达到四点:锐利和模糊的反射、接触硬化、镜面延伸还有单像素粗糙化。




不同平滑度下的效果比较:

高平滑度

中等平滑度

中等平滑度+法线

多样平滑度
在复杂表面上屏幕空间反射关(上图)和开(下图):


《镜之边缘:催化剂》场景效果比较:

SSR关闭,Fallback开启

SSR开启,Fallback关闭

两个都开启

只有屏幕空间反射
下面的图片说明了在PS4上的显示性能,和每个帧根据不同的变量和效果本身的渲染所需的时间,单位为毫秒。

屏幕空间随机反射: 再来看基于物理和统一的物体渲染,下面是一个介绍视频,这个效果极大地增加了视觉质量,并渲染有意义的物体,去除耦合材料的照明,并提供结果。而统一的物体之间相互作用则负责普通物体阴影、计算不透明表面、和透明的表面还有粒子的渲染
基于物理统一的渲染:
物体融合效果片段:
无效果片段:
有效果片段:
下图为在PS4上的效果,同样是计算每个帧的渲染时间,单位为毫秒

移动光照阴影效果: 下面两个视频说明三线烟雾系统和球形烟雾系统的不同,球形烟雾是高品质的选择,三线烟雾则为默认选项。当然视频中的蓝色小方块不会真正的出现在游戏中。
三线烟雾系统:
球形烟雾系统:
爆炸中使用同样的效果:
下图是在PS4上的性能说明。

下面的视频了显示太阳和粒子之间的相互作用,创造了一朵可选取的云。
太阳与粒子相互作用:
光影对烟雾的影响:
下面这组视频可以看出正常的消失,以避免过多的阴影出现。
非正常消失:
正常消失:
最后一个视频展示了不同条件下的光影效果。
光影效果展示: