全面分析不怕被坑 玩家倾情推荐神级游戏(下) _ 游民星空 GamerSky.com
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作为玩家,在体验过一款非常棒的佳作之后推荐给朋友是一件相当赞的事情,但是每个人对事物的评价也不一样,有些被媒体评为满分的神作只要你不喜欢,那它就是零分。之前我们以为大家介绍过《全面分析不怕被坑 玩家倾情推荐神级游戏(上)》相信许多玩家看完了上半部分不够过瘾,今天为大家带来下半部分,一起来看看吧~
27、雨血前传:蜃楼



又到了神作时间!极品国产横版动作游戏!(开始怎么没有这个想法,每十个游戏一部神作,妹的!被我上面写了,下一个神作我该怎么来填坑)
剧情:讲述“组织”成员魂和左殇调查恐怖分子团体“蜃楼”。和同类游戏《闪客》《忍者印记》一样,这款游戏的剧情并不是很吸引人。主打的仍然是动作与操作。
游戏性:游戏提供了两个主角——魂 和 左殇。整个游戏操作手感一流,丝毫不输《闪客》。而且令人震撼的是,两名主角的战斗风格完全不同!魂速度快,连击感强!可以中断招式,所以按起来额外刺激带感。左殇没有中断招式的设定,速度也不够快,但可以操控剑气来做到很多意想不到的行动和连击。正是:一柄血色长刃霸气外露,如修罗重生!多重金色剑气闪瞎狗眼,如战神降世!双主角随意切换更是让战斗极具多变。人物具备成长系统,随着游戏时间的推进,可以解锁更多更强的战斗技能。成就系统也可以增加游戏的耐玩性和趣味性。
画面:游戏画面是典型的中国水墨风,色调阴暗,给人一种阴森、紧张的感觉。这也让两名主角的剑气更加显眼,视觉效果更加直观、带感。
缺点:
神作都是不需要缺点这种玩意儿的。
IGN评分:无
个人评分:10 (游戏品质9.5 还有0.5是感情分,这是国产游戏的一次突破!)
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28、极品飞车14


一款易上手的赛车经典之作。(本来想推荐9的,但是这款作品太过经典,而我玩的时间不长,估计会写砸)
剧情:无。硬要说的话,你是一个无视法律法规的飚车手或者一名伸张正义的COP。你要争当通缉榜第一或者将罪恶的飚车党绳之以法。
游戏性:这款游戏有几个亮点。一、你不用像大多数赛车游戏一样去刷钱买车,这个游戏里的车就像一个亿万富翁的收藏库一样。二、游戏手感相当好、极易上手(换句话说,就是难度低),尤其是漂移,只要你不是QQ飞车中毒太深,那么你只需要花上半个小时到一个小时的时间就能够熟练地漂移。但是键盘党玩起来仍有不便之处,赛车游戏通病。三、在本作中,你可以随时选择扮演COP或者罪犯,虽然都是竞速,但这两个角色的玩法还是有很大不一样。罪犯属于传统玩法,飚车!拿第一!COP则属于对立面的玩法,想尽办法让罪犯的车停下来!
画面:相当真实的画面,不论是地面还是远景做的都相当真实,在下雨天和夜景也不例外。当然,你在游戏中可能不会去注意这些。反而更注重车!游戏的光效和车的材质做的相当到位,就连被撞后的样子都做的很逼真,毕竟是游戏核心。
缺点:
自由度可能会让一些玩家失望。
难度低照顾新手,但也会让高玩表示这游戏实在是渣,挑战性不足。
IGN评分:9.0
个人评分:9.0
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29、上古卷轴5



我是挺想把这游戏放在X7号作为神作的。但想想,这款游戏的缺点跟优点一样很明显。而且在我心中的地位赶7号的天龙八部和17号的帝国时代2还是有一定差距。
剧情:这款游戏的剧情并不吸引人,或者说并不吸引我,主角是一个龙裔,被一群龙裔发现然后教主角几个技能,然后主角仗着自己龙裔的身份开始各种勾搭妹子。(可能我们打开游戏的方式有点不同,所以剧情有点不同。。。)
游戏性:妹子是这个游戏的核心(没问题吧?)!不穿衣服的妹子是核心中的核心(这个也没问题吧?)!这个游戏最吸引人的地方莫过于此,各种千奇百怪的MOD,让游戏本来的优点黯然失色(应该是妹子让这些黯然失色)。在此,我建议各位看官不要把注意力集中在妹子身上,要像我一样,发现这个游戏真正的乐趣所在!这个游戏的地图比较大,不对,是很大,也不对,是非常大!整个地图包含了上百个可探索的、不重复的迷宫!人物的成长系统也做的相当豪华!超多的技能分类,光战斗技能就有双持单手、双手武器、单持加魔法等等,还提供了锻造、炼金等副业技能。里面的怪物,地上爬的,天上飞的、体型大的、海拔低的,还有各种不是人的。游戏还提供了超多的任务(我特么就喜欢做任务 )。忘了说了,游戏开始的时候会让你选人物种族和面貌,这个还是给我留下了相当深的印象,因为就没几个像人的
MOD:鉴于这款游戏的特殊性,我特此增加这一栏。这游戏的MOD远比这游戏更让人向往,否则为什么叫《少女卷轴》呢。(上面图片第三张是楼主实机截图,我老婆 )玩这个游戏要面临很多的选择——你是要COS巫妖王呢?还是要玩魔幻版COD?你是喜欢长发妹子呢?还是喜欢短发呢?(老板!给我来一打长发的!一打短发的!还有一打没有头发的! )【 不是说好不提妹子的么!】
画面:游戏中,不论是画面渲染还是建筑格调都充满了中世纪风情,画面表现力也不错,打上了高清材质补丁后更是相当的霸道。但是我的660打上高清材质补丁居然会明显掉帧,太打击我了。。。
缺点:
翔一般的近战打击感
IGN评分:9.5(众望所归)
个人评分:9.5
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30、镜之边缘



一款纯粹的第一人称跑酷游戏!
剧情:游戏设定为一个架空的城市,这个城市的领导者剥夺了城市居民作为人最基本的自由和隐私,极少数人清醒着,反抗着。由于电话这些现代通讯都被监视,于是这些人训练跑酷,并用这种原始的方式传递信息。女主角名叫绯丝——众多跑酷者的一员。玩家会扮演绯丝在高楼大厦、建筑内部、阴暗地道中通过跑酷来甩掉敌人。
游戏性:这款游戏的趣味性比较纯粹,那就是跑酷!你需要做的就是不断的超越自己的极限,以最短的时间达到终点。游戏拥有一定的战斗,但是这显然只是附加元素,不足以成为其亮点。游戏几乎没有HUD,有比较明显的路线,但最快的路线,往往确不是你第一时间发现的那一条。
画面:整个画面比较写实,但也比较梦幻。因为这座城市极其干净,整个画面就显得很纯净、简约。游戏中无用的障碍物非常少,你视野所看到的几乎都是可以通往终点的路线。
缺点:
3D眩晕症自重。
跑酷动作略少,大家在跑酷视频中常见的一些牛B动作在这个游戏里很多都没有。
IGN评分:7.4
个人评分:8.0
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31、看门狗



一款极具创意的沙盒游戏。
剧情:游戏背景设定为未来的芝加哥,在那个时代,一个名为CTOS的智能电子系统几乎已经植入到了所有的日常生活会用到的东西中。玩家将扮演一个名叫“艾登 皮尔斯”的黑客,从护栏到摄像头、手机到电脑、提款机到跑车,几乎所有的东西你都能黑。这个城市中并不是只有艾登一名黑客,他曾与伙伴入侵一栋酒店,却失败了,然而这让敌人掌握到了他的资料。随后敌人的追杀让其侄女丧命,他感到悔恨、自责,并把决心要让敌人付出代价,游戏至此正式开始。
游戏性:这游戏融合很多游戏的特点。车、船、枪战这些被很多玩家视为“GTA元素”的出现,让媒体和玩家不得不将这款游戏拿去与GTA比较。实质上我认为这款游戏最大的优点在于它的创意!而不是枪战这些。它很好的将黑客这个神秘而又让人向往的职业融入到了游戏中。当你黑了别人的账户,从提款机中把钱取出;或是在驱车追逐的时候扰乱红绿灯,制造一场“意外”的车祸;亦或者被COP通缉,让全城停电从而逃脱!光想想都让人感觉很炫酷。游戏既然是沙盒,那么玩法自然不能太单一。游戏内的NPC独立性很高,听说育碧专门组建了一支团队天天跑外面的地铁站去调查街上的人是什么职业,这个职业一般都用手机来干嘛。游戏提供了不少的支线行动,任务,亦或者是一些无节操的小游戏。值得一提的是,游戏有一个“子弹时间”机制,可以将整个世界放慢,不要让它的作用仅仅发挥在射击的时候,用在其他地方会给游戏带来很多的可变性。游戏也有道德值,虽然相对简单,但终归会给玩家一点带入感和趣味性。
画面:早在宣传时,媒体就称其为开启次世代游戏的大门之作,但是显然这个评价有点过高了。游戏的画面质量其实还是相当好的,不过前提是你的配置足够你把效果开到至少高以上。楼主的660只能中效,不过帧数相对还算稳定。这款游戏有一个很神奇的地方,那就是白天你会觉得不论是材质还是远景贴图都说不上有多出色,但一旦到了晚上下雨,整个画面骤变!楼主的660开个中效,一到晚上并且下雨,瞬间有种分不清现实和游戏的感觉。(楼主找了半天没找到晚上下雨的图,只有张白天的)
缺点:
支线玩法不够出色,游戏的耐玩性并不算高。
喜闻乐见的渣优化。(说白了都是配置不够。。。 )
开车手感不太舒服。
IGN评分:8.4
个人评分:8.5
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32、杀手5:赦免



一款苛刻的第三人称潜入暗杀类游戏。
剧情:ICA成员戴安娜将组织中大量杀人的行踪泄漏出去,并趁乱逃出ICA。阻止派遣传说级杀手“光头47” 。。。不好意思,是 “代号47” 前往芝加哥追杀戴安娜。当47找到戴安娜的时候,她却告诉47她这样做是为了保护一个名叫维多利亚的少女,为了不让她成为克隆杀手,不成为”下一个光头47“。最终47决定保护维多利亚并与组织抗衡。
游戏性:我用苛刻来形容这款游戏,是因为这款游戏真的是在用对待一名杀手的要求在对待玩家。而这苛刻并不表示游戏会强制性的要求玩家不去杀人,只要你能完成任务,你可以用你自己想用的方式,听起来并不苛刻对吧?但偏偏游戏里加入了一个苛刻的记分制!你杀人就会扣分!这特么简直不让我们强迫症活啊!这个游戏是典型的线性式,而在每一个关卡中加入了一些不一样的场景,让游戏的可玩性大大增加。游戏中的武器也不少,但是最帅的武器仍然是银色舞者!最帅的人当然还是我们的光头大叔了 作为一款潜入暗杀类游戏,掩体系统、伪装系统(这个有点假了)、藏匿等功能应有尽有,但是想不被发现完美通关,你需要的不仅仅是耐心。毕竟在这款游戏里,你扮演的是一个杀手!一个杀手!(而不是刺客 )
画面:不得不说,第一次玩的时候,我确实被画面给惊艳到了。很多不同的场景,都刻画的极其出色,毕竟这是一款纯粹的潜入暗杀游戏,要找掩体、要看路线,玩家的目光会在环境上停留相当长的时间,所以环境的渲染对游戏的整体体验至关重要,杀手5的制作人员显然也明白这一点,不论是花园、废墟、住房,都制作的相当精细。
缺点:
我从你旁边走过去,用手把帽子压着你就发现不了我。这特么也太假了吧!不应该是越是用帽子遮住脸越可疑么。。。
IGN评分:9.0
个人评分:9.0
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33、饥荒



一款创意与趣味的结合之作!
剧情:游戏的背景设定为一个神秘的、带有魔幻色彩的世界,一个科学家被恶魔选中到这个世界,然后科学家要用尽一切办法在这个世界里苟延残喘。
游戏性:游戏中有相当多的资源,比如树木、鲜花、岩石、食物等等。你需要做的就是想尽办法去搜集这些资源,随后你可以制作黑科技装置,然后研究更为强大的工具。不过与此同时,你也是这个世界中那些怪物的资源。游戏不仅仅提供了你多达近百种的资源和工具,还给你树立了二十种以上千奇百怪的生物作为你的敌人。天黑你需要火把、饿了你需要食物、战斗你需要武器。在这个游戏里,你随时都有可能死亡,所以你需要考虑到很多事情,从资源物品规划,要安家地点选择等等你都需要去操心。听起来是不是挺复杂,没错!就是挺复杂,所以进游戏前要先把智商准备好。
画面:游戏的制作组是《闪克》和《忍者印记》的制作组。所以你们应该知道,游戏的画风是相对比较另类的。游戏中不论是任务还是树木、建筑,都给人一种“这特么根本就是铅笔画啊”的感觉。但是游戏却运用色调、音乐和画风成功的营造出了一个奇葩却又黑暗的神秘世界。
缺点:
对于脑细胞不够用的玩家(比如我),这款游戏的耐玩性有待考究。
IGN评分:7.0
个人评分:8.0
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34、黑道圣徒3



炫酷与恶趣味的完美融合之作!
剧情:你!名叫“BOSS”,帮派叫做“圣徒”。这天你带着的几个小弟去作死抢银行,结果没想到银行守卫森严,抢劫GG了!原来这个银行是超级黑帮辛迪加的地盘,然后你就被抓到了辛迪加的飞机上,辛迪加老大表示让你以后每月按时交保护费。你和你的小弟们连假装同意一下都没有,直接就拒绝了。后果就是盖特(你的一个小弟)舍命帮助你跟萧蒂(你的另一个小弟,哦不,小妹)逃脱。你通过一系列好莱坞般的特技表演,成功从飞机回到地面。这个城市叫做钢埠,你要开始在这里发展圣徒,并统治全城。(微剧透,最后一关太爽了!玩这么多年游戏,黑道圣徒3的最后一关是最爽快的一次!那神级BGM配合剧情战斗!简直了!)
游戏性:游戏的整个故事背景设定很简单粗暴,也是很多年轻人喜欢的题材,那就是黑帮!所以,黑帮战争中应当出现的枪战、杀人自然不会少。游戏也提供了几十种武器供你选择,常规的有、非常规的也有,甚至还有各种奇葩的武器 。作为一款开放式的第三人称沙盒游戏,背景还是在城市,那么汽车、飞机、船这些当得有,汽车的自定义功能当然也就必不可少了。相对于类似的游戏,比如GTA,这款游戏也提供了一个挺有意思的东西,那就是帮派定制功能。你可以选择你小弟的穿着、武器,以及当你需要帮助的时候,你是希望你的小弟开着小轿车来,还是。。。坦克?游戏给人物提供了能力成长,随着等级的提升而提升,也有自定义人物功能,包括肤色、长相、身材、衣服、以及。。。”性感程度“ 。游戏的玩法也是多种多样,不论是主线还是支线,你可以充分体验到好莱坞式的战斗。而相对于GTA,这款游戏的最大特点就是恶搞!各种恶搞,大家请看图
画面:画面中规中矩,有点偏卡通。整体渲染体现的钢埠感觉有点陈旧、沧桑。不过里面的载具材质体现还不错。总的来说,没有太大的亮点,但也绝对不算差。
缺点:
游戏很好的将有限的元素全部利用形成玩法,但也暴露出了游戏的缺点——元素略微缺乏。(这是从现在的角度来讲,而且这句话是很大程度上与GTA做了比较)
IGN评分:8.5
个人评分:9.5
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35、黑道圣徒4



黑道圣徒恶搞风的正统续作。
剧情:你仍然是前作中那个名叫“BOSS”的人,但是现在你又有一个新的称号了——总统!黑道圣徒的恶搞风在这一代达到了顶峰,首当其冲的就是主角变成了美国总统!然而,外星人来袭,让你深陷虚拟世界。看过黑客帝国吗?就是这样!在现实中,你仍然是一个正常人(尼玛这整个游戏就不正常了好么 ),但在虚拟世界中,你是一个可以飞檐走壁,吞火吐冰的超人!你的目标就是要拯救你的伙伴,击败外星人,解放这个世界!
游戏性:上面提到了你在虚拟世界中是拥有超能力的。这个超能力除了大家常见的飞檐走壁之外,还有火、冰、爆炸、念力等等。这是这一部黑道圣徒最大的改变,这会让你的战斗不仅仅只是枪炮,因为这些能力比枪的威力要大的多。本作中你的主要屠杀对象是外星人,所以不用手软!你可以使用浑身解数,怎么玩的爽怎么玩。这一部继承了上一部中几乎所有的游戏功能并予以增强,恶搞不减当年,像武器也是更为奇葩,什么让敌人跳舞的枪之类的。当然,游戏主要元素的改变让小游戏这些支线玩法有所改变。
画面:游戏的画面与3代如出一辙,仅仅只是材质做的更好,并没有革命性进步。
缺点:
火、冰这些战斗方面的超能力很屌,但这也使得枪在游戏中的地位变低。
飞檐走壁也使得玩家开车变得有点浪费时间。因为你跑的比车的速度快的多。
游戏的剧情相对于3代缺乏带入感,在虚拟世界你始终感觉是你一个人在战斗。
想对于3代,不论是剧情还是游戏性没有大的改进,很多地方甚至可以说是不进反退。
IGN评分:7.3
个人评分:8.0
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36、刺客信条:叛变



刚100%通关,一款不错的刺客信条外传性质作品。
剧情:回想一下,3代的开头确实把很多的玩家整了一把,海尔森这个圣殿骑士的形象在很多玩家看里也是相当的有魅力。但是这次,育碧首次让玩家真正的深入一名圣殿骑士的内心。整个故事剧情讲述了一名刺客“谢伊”是如何“叛变”为一名圣殿骑士,又是如何成长为“史上最强刺客猎人”。不仅让我们了解到阿基里斯的腿是如何断的,也让我们更加明白圣殿骑士与刺客的确没有好坏之分。(结尾还呼应了一下大革命)
游戏性:游戏引擎完全照搬黑旗,不过也新加入了一些东西。比如捕鱼系统不再简单是扔叉子了,回旋炮不是只能打弱点了,你可以尽情的用炸弹蹂躏敌人了等等。由于角色定位的改变,鹰眼不仅用于进攻中找出敌人首脑,也可以用于防御刺客的攻击。我之所以在完全通关黑旗之后还能耐下性子通关叛变,还有一个因素是,里面很多地点,明显能看出是经过细心设计的,并不像赶工。当然,最主要的还是——主角实在是太帅了!一身圣殿骑士衣服简直帅的掉渣!尤其是白红搭配那一套,只有E叔的罗马套能与之并肩!差点忘了,刺客信条系列嘛,你懂的,游戏里的可收集内容会很直观的增加游戏时间,这是必须的。
画面:跟黑旗几乎没差别,不过尤其环境的不同(黑旗是热带的海岛,叛变是冬季的冰川),所以整个游戏色调上叛变是不如黑旗明亮的。
缺点:
主线剧情短。
游戏的地图虽不如黑旗,但也不算太小。不过在这个世界里,你会发现你能做的远比黑旗少。
IGN评分:6.8
个人评分:8.5
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37、《拳皇》系列



剧情:反正我没搞懂,毕竟游戏没汉化,全程就搞不懂在说什么。至于漫画。。算了吧,全是瞎扯。
游戏性:由于游戏的系列实在太多,我以比较经典的97、98、99为例来介绍。先从人物来说,游戏有多种各式各样的帅气人物设计。有日式的,比如坂崎琢磨(小时候叫他格斗王)、东丈(风神)、不知火舞(扇子妹儿)等;有美式的,比如希顿(将军)、拉尔夫(拳霸)、克拉克(抱一抱)等;也有中式的,比如李香绯、包(就是那个小娃儿,有谁记得她的F1 )、镇元斋(酒鬼)等。游戏的动作设计也设计的相当出色,每个人物的动作不一样(废话),手跟脚的长短也会影响到你的出招,身高等因素亦会影响战斗。游戏不仅有4个普通攻击键位,也有小技能,另外还有必杀跟超必杀,大多数必杀施放起来比较简单,也能跟一般的招式相结合,游戏的操作性和趣味性也得以极大提升。整个游戏对待新手很友好,但千万不要以为这款游戏就很简单,我从未见过能将“上手易”和“精通难”结合的如此之好的格斗游戏。
画面:此神作八位机画面。(拳皇13的画面还不错,技能效果很炫酷,还能给衣服配色!)
缺点:无
IGN评分:无
个人评分:满分
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38、虐杀原形



一款简单、粗暴、爽快的开放式割草游戏。
剧情:一个名叫 Alex Mercer 的倒霉鬼被一种名为“黑光”的病毒感染,游戏的开始便是莫瑟的尸体在停尸房的解剖台上被解剖,不过他突然醒来,杀掉工作人员,并在军队的追捕下逃脱。这期间他发现他拥有了超能力,但也因为这个病毒,他失去了自己的记忆,随后他便为了寻找自己的过去,并找出“杀害”自己的凶手。
游戏性:这款游戏非常血腥暴力。制作人员给莫瑟赋予了非常多、非常强大的超能力。他能够跑的比车快、跳的比楼高、能够举起卡车、能在空中滑翔。还有多种变身能力!可以把双手变成利爪、铁锤、利刃或者是锁链。全身也能覆盖高防御的装甲。人物有成长系统,可以通过累计进化点数来升级人物的血量、速度和技能等。这款游戏最大的亮点无疑是利用各种能力穿梭于街道、飞翔于高空以及利用你强大而繁多的技能畅快的战斗。
画面:游戏的画面不能算好,甚至可以算差。整个画面材质较粗糙,特效也不算好。
缺点:
剧情略渣,没带入感。
画面材质差。
游戏的耐玩性不强,毕竟游戏主打主角的能力,其他的元素很少。
IGN评分:7.5
个人评分:8.0
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39、细胞分裂6:黑名单



一款不俗的动作冒险(潜入暗杀)类佳作。
剧情:一个名为“策划者”的恐怖分子团体公开与美帝对立,放出一份“黑名单”,并要求美帝撤出全球范围驻军,否则就按照黑名单上的内容对美帝实行一系列恐怖活动打击。主角名叫山姆,他与另外一批队友重组了“第四梯队”,直接受命于总统,负责去瓦解“策划者”的恐怖活动,并逮捕其头目萨迪克。
游戏性:我上面之所以给“潜入暗杀”打上括号,是因为这款作品不仅仅只是暗杀,它给了玩家三种风格选择。1、魅影——不惊动恐怖分子、不杀人。2、猎豹——一路潜入,遇人就杀,但不能被发现。3、突击——突突突。游戏不强制要求玩家在某一关必须使用某种风格,相反,游戏提供了多种武器装备鼓励玩家使用自己喜欢的风格去完成任务,玩家可以自行搭配不同效果的武器、不同属性的衣服来体现出你的个性和风格。魅影有电击枪,猎豹有消音器,突击有突突突。此外,很多装备可以适用于所有风格,比如催眠弹、无人机等等,还有最帅的夜视仪!甚至有声纳回馈!作为一款潜入暗杀,掩体系统必备,游戏的环境设计很棒!之所以说很棒!是因为游戏有很多线路,物体的分布很真实,不会让你有“这个东西放在这里就是专门给你当掩体”的感觉。山姆叔叔在不同的环境下、掩体下暗杀动作也会不一样,另外游戏提供的处决系统相当犀利。
画面:画质很不错,物体的材质表现力也挺好。不论是太阳当空下的沙土营地,还是阴暗潮湿的地下暗道,环境的塑造都挺成功的。
缺点:
(这是吐槽,不算缺点!)其他的暗杀游戏都是完美暗杀难,这游戏最难的却是突突突!
敌人兵种再多一点就好了。
IGN评分:9.2
个人评分:9.0
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40、狙击精英3



这才是我要的狙神!
剧情:首先向大家介绍名字——(砰!) 大家好,楼主已被我击毙,请叫我狙神!我是一名二战时期的美国特工 ,在战争期间深入敌后 ,射杀纳粹分子 ,并向盟军提供重要战略情报 。不要崇拜我,请叫我狙神!
游戏性:楼主为水果7准备的一个肾没了,不过为了吧友!楼主决定继续更(shui)贴!本作是一款第三人称射击游戏(只有在用狙击的时候才是第一人称放大镜视角),主角的装备并不算多,一把手枪、一把冲锋枪、一把狙击,外带几个急救包和地雷神马的。整个游戏采用半开放式。游戏有很多个关卡,但在这个关卡地图中,游戏只提供给你一个任务目标,所有的路线、风格都你自己决定,你是要靠近敌人用刀结果他还是用消音枪,或者来个地雷等敌人自己靠近?当然了!相信90%以上的玩家都会把远距离狙击爆头作为自己的首选!制作组当然也明白这一点,毕竟这是游戏的核心内容,所以在狙击上,制作组可谓是绞尽脑汁。首先是枪!为了满足不同玩家的习惯,你可以自定义狙击枪的部件,是为了伤害牺牲准度?还是为了射程放弃后坐力?都由你来决定。其次是瞄准镜,游戏提供多种瞄准镜,让你能够更精准地依靠你跟敌人的距离来判断你的子弹会在空中承受多久的地心引力(一般的玩家用用专注模式就行了 )。然后是狙击点,一个关卡中你可以找到好几个适合掩盖你枪声和位置的狙击点,让你更从容的射杀敌人!另外,你的心跳速度将影响你的准度;并且,你还不止可以爆敌人的头,你可以打穿敌人的肝、肺、心脏等等,你可以清楚的看到你射过去的子弹如何从敌人的身体里穿过,给敌人又带来了哪些残忍的伤害。这一代甚至能够让你看到汽车、坦克的弱点在哪儿,用狙击枪杀人不少,那用狙击枪打坦克试过吗?
画面:这款游戏的画面不算太好,画风带有一点点卡通。但环境材质还不错,完全不影响游戏的可玩性。
缺点:
画面如果能再好一点,更写实一点就太棒了!
剧情完全无视。
IGN评分:8.2
个人评分:9.0
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41、使命召唤6:现代战争2



这是你们要的使命召唤。
剧情:说实话,我对使命召唤系列的剧情真的不了解,毕竟我只玩过6。不过也听说过一个外号,比如普莱斯的“老不死”。。。里面有一关是进去救普莱斯,普莱斯也确实是老不死。而玩家在本作中将扮演多名角色,体验到多线交叉的剧情。
游戏性:游戏的核心元素是射击,首先是枪,游戏的枪种类不少,而且每种枪的射击手感区别的非常好,比如AK47的后坐力会让你的枪头在向上扬,而微冲的后坐力就真的感觉是“后”坐力。其次,这款游戏的射击模式相对于其他很多FPS游戏来说,是比较趋近于现实的,比如盲射的话,你的准心是很大的,所以大部分情况下如果你要精准的打中敌人,是需要瞄准的。(个人认为,射击手感最好的是F2000)作为一款FPS游戏,它也有其他的游戏元素,比如攀登雪山(第一次玩的时候简直震撼到爆)、骑雪地摩托等等。游戏的关卡设计也不仅仅是突突突,也有潜入元素(比如攀登雪山那一关,那有热感应、心跳检测这些黑科技)值得一提的是,游戏没有小地图,刚开始的时候会有点不适应,但是玩了几关觉得,没有小地图反而让这个游戏更为真实。
画面:这画质我觉得在09年已经算是顶尖级的水准了。由于游戏的场景很多,从雪山到中东,从华盛顿废墟到监狱地牢,制作组将每一个场景都渲染得各有特色!而作为一款背景设定于现代的战争题材游戏,什么爆炸、飞机、坦克那是必须的,很多关卡的场面相当火爆刺激!另外,游戏的物理破坏效果也不错。
缺点:
不能在游戏开始前自己选择想要的枪械真是不太爽。
主线有点短。
IGN评分:8.5
个人评分:9.0
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42、合金装备崛起:复仇



超级版水果切忍者。
剧情:本作属于《合金装备》系列的外传作品,主角名叫雷电,从小就被培养成一个冷血的杀手,在游戏序章过后,更是成为一个钢筋铁骨的半机械人。在执行任务的过程中,雷电是一直保持着清醒的思维,直到后来被逼入绝境,终于让他认识到自己仍然渴望成为以前那个残暴的“开膛手杰克”。。。
游戏性:楼主没玩过《合金装备》的其他作品,听说以前的作品都是潜入性,不过这一部本作采用了《猎天使魔女2》的引擎,显然主打的不是潜入,而是正面硬刚!作为一款高科技动作游戏,手上有刀怎么能行,脚上不来两把能叫高科技?雷电的打斗动作也是相当的炫酷,整个游戏的节奏非常紧凑且刺激,很少有冷场、停顿。最值得一提的,便是雷电手上的那把黑科技刀!什么都能切!切肉身!切装甲!切武器!切飞机!想象一下把敌人切成几十块的赶脚 另外游戏也提供了不少其他的武器,这个由击败BOSS后解锁,并且有人物成长系统、升级武器技能等。在战斗中也会加入不少的特殊场景动作,类似于QTE,但也不算是QTE。人物设计也是相当的帅气,一头杀马特白发,嘶哑的音色,装B的动作。
画面:游戏的画面并不能算出彩,甚至感觉有点复古。但有些场景还是相当不错,特效也挺炫。
缺点:
画面的色彩表现力不够,总感觉画面在眼里看着很淡。(当然,也许游戏本身就是这么设定的)
IGN评分:8.5
个人评分:9.0 (切起来简直不要太爽!)
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43、正当防卫2



史上最高自由度游戏之一。
剧情:故事挺简单,一名前美国特工前往南太平洋的一座小岛拯救一个重要人物,于是与当地的土寨主对抗。当然,除了主线,这个岛上还有几个反抗组织会与你合作,要你帮他们抢地盘神马的,给你提供足够的支线任务。
游戏性:你在网上能看到谈论这款作品的,几乎都没有提它的剧情的,而都是在宣扬它的自由度!没错!这款游戏最大的魅力就在与自由度!首先,这个游戏的地图大!很大!非常大!(我没准确比较过,但感觉上好像确实比还大!)那么这么大一块地图,要怎么来跑呢,接下来就是交通工具登场了!游戏提供了上百种交通工具!海陆空制霸!那么这么大块地图不能只让我开车开飞机吧?作为一名特工,当然要手刃歹徒,毁尸灭迹,不好意思,是拯救苍生了!什么机枪、炸药、大炮、火箭,能上的通通上!(不要怪我心狠手辣,我这是正当防卫)铺垫也差不多了,可以介绍下重头戏了!让我重新给大家介绍一下——这是一款好莱坞风格的游戏!什么叫好莱坞风格呢?那就是你就可以站在疾驰的车顶上,拿着两把微冲突突突!那赶脚!简直不要太爽!不过这只是小菜,制作人员给了Rico大量的特技动作!游戏还给了你一个名叫“钩索”的神器!你可以用钩索抓住远处制高点的敌人把他拉下来;或者开辆车用钩索拖走一个东西或者。。。人?想像一下一只手用钩索挂在直升机底部,另一只手持枪扫射!你甚至可以用钩索来攀上一座摩天大楼!总之,这是一个神器!一个可以让你延伸出很多奇葩玩法的神器!
画面:由于游戏背景设定在一个南太平洋的岛上,颇有热带岛屿的感觉,光束效果不错,尤其是白天的海边,明亮、怡人。水面和云也是这款作品的一大亮点。总的来说,画质相当好!
缺点:
开车手感太渣。
枪的射击手感辣鸡。
IGN评分:8.8
个人评分:9.0
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44、三国志12



这个系列最具人气的好像是8、9,但是楼主只玩过12,因为以前觉得三国武将说日语,让人完全接受不了。后来住在基友家里的那段时间,在他的电脑上玩了下三国志12,发现还~阔~以!于是向大家推荐下!
剧情:无
游戏性:首先,这款游戏提供了十几个地图供大家发展(加强版大概有二十多个),每个地图的主公不一样,比如三国鼎立的诸侯就是曹操、刘备和孙权。最多的就是群雄争霸,还有吕布、马腾、刘表等。你可以自由选择一个主公。当然了,你也可以自创武将,并扮演一名自创的主公加入乱世,称霸天下!游戏分为发展和战斗。发展即是在城池中建立农田、市场等建筑,囤积金钱、粮草、兵力。战斗自然就是攻城拔寨了。游戏里有无数的武将,并且名将都有不止一个技能,这些技能可以在某些情况给予武将特殊效果。整个地图中也有几十个城池,每个城池也有区分,大小或者是特性,比如一个商业城市可以给城市中的金钱增长提高一半。既然是策略,那么计策自然不可少,游戏中有数十种计策,用于发展或者是战斗,比如当你决定攻打一座城池了,你可以使用“绝道之策”让附近的城池无法派出援军。值得一提的是,攻城并不枯燥,武将有武将技、有单挑系统,每一个城池的地形不一样,这意味着你需要用到不同的策略和攻城路线(楼主开始玩的时候老窝不知道被偷了多少次 )
画面:说的直白一点,游戏有种页游既视感!不过材质显然不是页游能比的。
缺点:
我要的武将扮演系统呢!如果能够扮演张辽那是有多爽!
IGN评分:没有找到。
个人评分:8.0
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45、暗黑血统



主角的帅气程度绝对可以排进史上前十。
剧情:游戏属于典型的西方魔幻风格,世界由天使与恶魔对峙,而最强大的却是一个名为“焦灼议会”的神秘组织。造物主创造了很多世界,但天使与恶魔的战争却毁了大部分,那些活下来的Old Ones决定合力平息三界,于是组成了焦灼议会,并在强大的拿非利人进攻伊甸园的时候选中了4名骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡),赋予他们无穷的力量与生命,让他们执法三界。玩家扮演的便是第一位末日骑士——战争!不过主角不能一出来就毁天灭地,不然后面的游戏怎么玩呢,对吧?所以战争在游戏一开始便被坑了,随后被焦灼议会剥夺力量并放逐到人间。随后,战争需要一步一步的解放自己、重拾力量。
游戏性:看名字、看剧情、甚至是看预告,都感觉这是一款动作冒险RPG,实则不然,这是一款益智解谜游戏!你特么能信!游戏给你提供了各种迷宫,而且地图还让你有点看不懂,基本上游戏的一半以上时间是在解谜,而不是在杀怪。游戏内还提供了好几个道具来用于解谜,不至于解谜太过单调枯燥。不过只是解谜确实白瞎了这个游戏如此棒的故事和人物设定。游戏被注入了不错的战斗系统,你是新手,那么你可以很爽的杀怪;如果你是高手,你甚至可以打出鬼泣一般的感觉!游戏的一些BOSS战也设计的相当出色,比如沙漠虫子那一关,玩起来真是太爽了!最后要提到的是游戏最大的亮点!人物太帅!那帽!那手!那剑!那马!简直不要太帅!
画面:整个画面偏冷色调,极具启示录色彩,跟游戏的设定很搭,打击感还不错,动态效果也很赞。
缺点:
对于不是很爱解谜的玩家来说,解谜元素有点多了。
画面材质体现略渣。
IGN评分:7.8
个人评分:8.5
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46、热血无赖



不一样的“GTA式游戏”。
剧情:游戏背景设定在香港,主角名叫威沈,不对,是叫沈威。,是一名卧底警察,他被派遣深入地下世界,捣毁犯罪集团!一个典型的港式狗血剧本。然而,这款游戏的主线内容却并不狗血,剧情走向相当吸引人,充斥着人性的罪恶、忠诚与背叛。主角甚至一度不知道自己到底是个警察还是个真正的黑帮分子。
游戏性:之所以提到这是一款“GTA式游戏”,是因为作为一款开放式的城市沙盒作品,你很难不拿它去跟GTA比较,但是这款游戏之所以成功,说难听点,它跟黑道圣徒一样知道传统的玩法是拼不过GTA的;说好听点,它创造了一种属于自己的新式玩法,那就是近身搏斗。这是这款游戏最大的亮点,沈威通过成长能够学习到更多的技能,游戏有很多的近身肉搏技供你施展。这是一个与剧情和游戏背景设定很搭的设计!一个神来之笔!因为游戏的背景是在香港,跟国外不一样,这里的枪支是管的很严的,就像大家在港式动作片中看到的一样,肉搏成为黑帮火拼的主要战斗模式。游戏甚至提供了你一些街头拳霸赛,让你愉快的装B。虽然游戏以肉搏为主,枪战的戏份比较少,但游戏的射击体验个人认为是相当出色的。游戏比较真实的还原了香港这个充斥着矛盾与对立的城市,很多支线玩法会让你体会到这些。
画面:不论是看材质、光影也好,远景贴图什么的也罢,都算不上惊艳。不过现在好像出了个高清版的?听说画面挺屌。
缺点:
开车手感不好,而且在香港车是靠左的,这一点很不习惯。
IGN评分:8.5
个人评分:8.5
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47、巫师3:狂猎



想了很久,还是决定把《巫师3》纳入神作行列。尽管这个游戏有槽点,但是毕竟这是除了《天龙八部》之外,唯一一款能让我从开机到关机不打开其他任何东西的情况下,玩上50个小时的游戏。基本上一下班,开机就是巫师3,关闭了游戏,接下来就是关电脑睡觉。(就连刺客信条我中途都会有休息)所以我最终决定定义它为神作。
剧情:我没玩过前两部,所以对整个故事的来龙去脉了解的不透彻,并且楼主还未通关,所以大概说下。这部作品讲的主要是主角杰洛特由于其强大的追踪能力,被尼弗迦德帝国的帝王委托寻找其女儿,也是杰洛特视如己出的养女——希里。制作人员很聪明的将整个主线设计为“树枝散叶”式,主线是一棵参天大树,然后将大树分为几个主干树枝,主干树枝再分小树枝,这样尽管你在爬树的过程中需要去踩在那些主干树枝往上爬,甚至需要去抓住那些小树枝,但整个大树是一直呈现在你的眼前,时时刻刻的提醒着你,你不是在这些树枝上摘果子的,你只是要借助这些树枝爬到树顶!所以游戏主线剧情的中心性非常强,这会让玩家产生很强的带入感,因为玩家跟杰洛特一样,时时刻刻都在想着自己是在找希里,而不是在“拾荒”。(游戏的第一个槽点出现了!)除了史诗般的主线剧情外,游戏提供了极其多的、很有意思的支线行动,有些支线任务可能是让你凭借你出色的追踪能力去破解一道谜题,而有些则需要你拿起武器,与强大的魔物死战。正如制作组在发售前放出的消息,这款游戏提供了玩家无数的选择,有些地方甚至有三种以上的选择。你的选择将直接或间接的影响到这个世界,注意是永久性的影响!但人物却没有道德值这个东西,制作人员的意思是让玩家依照自己的性格去选择,“白狼”究竟是个什么样的人,他的结局会怎么样,完全由你去塑造。要知道,这是一款游戏最具带入感的设计方式!最后要提到的是,游戏内的任务剧情所塑造出的人物性格也是极具特点,楼主为留不留特丽丝纠结了一晚上。(我好像又剧透了 )
游戏性:剧情方面的说完了,来说说游戏的玩法。游戏风格属于第三人称动作,主角“白狼”一头白发,身背两把剑,钢剑杀人、银剑除魔(这样的人物形象设计简直不要太帅!)。白狼有多种战斗风格,这也取决玩家如何去分配人物的技能点,除去主流的剑系技能,还有加强魔药、法印等效果的技能供玩家选择。战斗机制比较传统,无非就是轻击、重击、闪避、反击等,但由于加点流派的不一样、法印的多种使用方式、多种不同的敌人以及不错的打击感,这款游戏的战斗还是保持了一个比较高的水准。在游戏中,玩家经常会遇到越级打怪的情况,所以光靠自身的战斗技巧是不够的,游戏内的数十种增强白狼各项能力的魔药、剑油、炸弹等道具也是玩家居家旅行、杀人虐怪的必备之物。说到道具,自然也要提到玩家耳熟能详并且极其中意的——装备!除了两把剑之外,还有一个远程武器——弩,以及胸甲、裤子、手套和靴子四个部位的装备,这些剑、弩以及护甲很多都需要找铁匠来打造,而打造又需要图纸,于是游戏的又一个元素出现了——宝藏!游戏的地图非常之大!所以游戏的可收集物品也是极其之多,你可能会在除掉一堆食尸鬼之后发现一个内含装备设计图的宝箱,或者在一头飞龙的巢穴附近获得一张高等魔药的配方,有些有趣的地点你甚至要扮演一名侠客从一群强盗手中救下一名商人。

画面:这款游戏的画质相当之强!我的660已经不足以畅玩了,在1080P的分辨率下,低中效野外帧数稳定35,还说得过去,但是一进城镇只有20多,于是楼主只能牺牲分辨率,调低了一个档次之后,全中野外瞬间40+,城镇也有30多。关于画面我就提亮点,一是人物的面部细节做的相当出色!二是游戏的氛围塑造的非常好!能让我明显的感觉到,这是一个中世纪魔幻世界!其他的,楼主这渣机画质就不多做评论了。。。
缺点:
BUG,虽然我很少遇到BUG,但是不能否认,游戏仍然存在这方面的不足。
这游戏特么简直逼死完美主义者!我不剧透,大家自己去体会!
IGN评分:9.3
个人评分:9.9 (一是因为游戏确实存在缺陷,二是我给了9.9,这个给满分是不是对不起)
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48、游戏开发巨头


次神作!
剧情:这是一款模拟经营类游戏,你作为一个游戏开发者,最先是在一个车库里开发游戏,然后渐渐的做大,成立公司,创造游戏界的传奇!
游戏性:相信很多朋友玩过《游戏发展国》,但是这款游戏比《游戏发展国》的元素更多,你在开发游戏的时候首先要考虑到游戏的定位(大型游戏?中型还是小型?)题材和游戏类型以及受众人群和平台,比如城市题材设定为模拟游戏会很好,而模拟游戏既受到青年人喜欢又受到成年人青睐,每个平台针对的游戏类型和受众人群不一样,比如你要在掌机上发布一款成人动作游戏,那肯定不如在一个大型主机上效果更好。然后你要考虑到你在这款游戏上的各个方面诸如引擎、剧情、游戏性、图像、音效、世界观等等地方所下的功夫,如果你做了一款动作游戏,却把功夫都花在了任务上面而不注重引擎和游戏性,那你就等着亏本吧。在你公司的发展过程中你可以招贤纳士,每个员工的属性不一样,你可以培养并且分工协作,随后你可以自己开发游戏引擎,增强你在开发游戏时的技术能力,并可以成立公司市场部并选择各种方式来规划、宣传你的产品。到了中期你拥有成熟的员工体系后你甚至能自己研发主机平台、进军网游市场等等。游戏越玩到后面会解锁越多的功能,你会发现你从开发到宣传到运营,真的就像是一个游戏公司老总!!(楼主的公司名字叫 Blizzard )
画面:QQ餐厅既视感。
缺点:
游戏内员工的名字太复杂了,看名字完全分不清谁是技术工程师,谁是游戏设计师。(这一点游戏发展国倒是做的很好)
IGN评分:无
个人评分:9.5 (大家不要被我发的图误导,游戏有完整的汉化)
49、生化奇兵:无限


剧情:刚开始是有点看不懂的,后来才有点大概的轮廓。玩家扮演一名私家侦探,欠债然后被委托前往天空之城——哥伦比亚解救一名女孩儿。找到女孩儿后带领女孩儿逃离哥伦比亚。
游戏性:我是先看了介绍才玩的,介绍说这是一款第一人称射击,背景是在一个貌似工业革命的时代。进了游戏看到两个穿着二战军装的人也觉得这种老式风格还挺不错。但是当我到了哥伦比亚的时候,我发现,这游戏TM不按套路出牌啊!天空之城!城市是在浮动的,配合上音效和复古的画面色彩更是相当的奇幻!然后捡了枪,我去!黄金毛瑟枪啊!这畅爽的射击感、炫酷的上膛动作!这。。。这。。。这TM不是抄袭我大CF吗!! 再然后主角在路边看到了一个卖水的小女孩儿,“去买瓶水,然后趁机跟那个妹子搭个话,我TM太机智了!”结果喝了水突然就有了异能!TM没人告诉我这游戏还有异能这玩意儿啊!于是,主角手拿黄金手枪、身怀超级异能,开始闯荡天空之城。不过后面还有让我震惊的!什么机枪、卡宾枪、来复枪、狙击枪应有尽有,还有火箭炮!异能也是各种奇葩的都来。而且枪和异能都能升级。另外,机械手和空轨简直吊炸天!我第一次上空轨在上面玩了十分钟才下来
画面:游戏的画面跟背景相当符合,一股浓烈的蒸汽时代气息,尤其是在室外,整个游戏画面看起来就像是一副文艺复兴时期的艺术作品一样。然而画面并不是走的写实风格,带有比较强的卡通渲染,人物看起来有点《玩具总动员》的感觉
缺点:
这游戏没地图,却偏偏有收集元素。。。这让我有点蛋疼。。。
游戏的开头能不能来点铺垫。。。
IGN评分:9.5
个人评分:9.0
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50、死侍



个人游戏史最恶搞游戏!其实对于大众而言,这款游戏的评分并不能上8,也就是说并不能称之为佳作。但是我还是愿意去推荐这款作品,我是通过蜘蛛侠认识的死侍,现在也想让大家来认识这个史上最强嘴炮。
剧情:死侍是一个拥有金刚狼的治愈细胞并受到灭霸的诅咒拥有不死之身的人,至于故事,几乎没有亮点,超级英雄抓坏蛋嘛。而且由于这个人物的独(fan)特(jian),你在游戏里基本看不到人物的内心,不过故事的过程相当具有美式低趣味幽默,而且充满了无厘头和恶搞。
游戏性:这是一款ACT游戏,但是并不具备ACT游戏的特质,或者说特质不够出色。操作动作虽然有一定的趣味性,但并不能像鬼泣一样自由的组合N种连招,也没有一个很好的打击感,有枪,但射击手感也并不出众。不过我不是来讲这个的,我要说的是,这个游戏最大的亮点,一个能将其操作性不出色、剧情没深度都掩盖掉的亮点,那就是死侍的个人魅力!首先,这是一个嘴炮,一个漫威最强嘴炮,而且是满口的脏话(我TM就喜欢 ),充满了美式幽默,游戏里动不动就看到他在那儿精神分裂。其次,这是一个极其猥琐之人,游戏的选项界面就能看到他坐在沙发上用手枪在挠JJ。第三,这是一个知道自己在游戏中的人,我至今都能记得那个画面:一条走廊,死侍转过头,面向荧幕,对镜头说,让我们来看看他们想干什么,然后用很夸张的潜行动作悄悄的走过走。但是在这个过程中,游戏的镜头是一直没变的,所以你可以看到死侍慢慢走远然后消失在走廊拐角,突然,他从拐角处探出一个头,对着镜头说:“嘿!玩家!难道你不想跟过来看看吗?”这个时候,游戏镜头才慢慢的跟过去!这个场景设计瞬间把游戏对死侍的还原度上升到了另一个层次。
画面:没有亮点,但也不算很差。
缺点:
整个游戏的场景、关卡设计俗套,不过好在有恶搞,否则真的太烂了。
作为一款ACT,动作不够丰富。
IGN评分:6.0
个人评分:8.0 (游戏占3分,5分来自死侍)
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51、海岛大亨5



一款不一样的模拟建筑类游戏。
剧情:模拟类游戏,你懂的。
游戏性:相比于模拟城市、特大城市、天际线这类传统的城市建造;以及动物园大亨、过山车大亨这类具有针对性的区域设施建造。海岛大亨5似乎并没有什么优势可言。游戏的建造机制并不是很科学,设计也并不严谨。但这个游戏有一个亮点,足矣掩盖其所有的不足!那就是政治系统!举个例子,模拟城市5如果破产,那么只会有一个原因——钱不够了!而海岛大亨5如果破产了,很可能都是你在总统选举上落败了!在游戏中,玩家扮演一个独裁者,统治着一个岛屿,随着革命派的壮大与支持,玩家会疏远保皇派并将自己的岛屿独立,随后会进入世界大战时代,这时的游戏才是正式开始,因为从现在开始,你将会面临不同阵营派系的支持与反对。比如你设定宪法来宣扬你的国家是一个无神论国家,鼓励人民思想自由,那么你的人民的自由感满意度会提高,但是那些天主教信徒就会反对你,这会给你的下一次总统选举带来麻烦。总的来说,这已经不是一个单纯的模拟建筑类游戏了,更像是一个政治游戏,因为除了我上面说的那些,你甚至还需要建立大使馆来维持你与其他国家(尤其是米国、东国等大国)的外交关系,如果关系好,他们会提供你帮助;反之关系差,可能就直接派军队来给你打招呼了。
画面:游戏画面材质看上去真不像是去年出的游戏,不过考虑到这款游戏本身就没把画面当卖点,而是注重游戏性,以及游戏所占硬盘空间还挺良心,所以画面差点也在情理之中。只是没有体现出海岛风情,这一点很不爽。
缺点:
建筑机制不够完善。
虔信徒和gong产党员的人数比例总是最多的,不论颁布什么命令和宪法都改变不了这个事实,要完全靠向资本主义有点难。。。难道是我智商不够
IGN评分:7.2
个人评分:8.0
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52、刺客信条:大革命



这款游戏因为卡顿的问题吃了很久的灰了。本来我一直是想换了配置再来玩的,但是前几天终于还是决定降分辨率。出乎意料,把分辨率从 1920*1080 降到 1600*900 之后,居然能够稳定在45帧左右,而且画面也能接受。有这方面困扰的朋友也可以试试。
剧情:这一代的主角亚诺从开头来看,是相当有魅力,他跟系列前作中的主角都不一样,这是一个拥有典型西式幽默的人。在游戏的开头(尤其是他潜入到宴会见艾莉丝的那个任务),将人物性格体现的太到位了!至少在我看来,这是一个真实存在的、玩世不恭的。。。呃。。。败家子? 甚至在在一些对话中,亚诺一度让我想到了杰克船长。但是在身边的人相继死后,他的性格发生大变,整个人变的成熟了许多,不见了以前的嘴皮子,也不见了以前的游手好闲。复仇和救赎成为了他生命的全部。其实我还是希望AC能有一部作品能将主角塑造为一个不用背负太多压抑情感的人,或者说是一个性子够直的乐天派。这也是我为什么会那么喜欢爱德华,因为他的性格很随性而敢爱敢恨,在故事中你也能经常看到他的笑容,不会显得那么死气沉沉,让人感觉很真实、很有魅力。这也是为什么我家里只有一张AC的海报,属于爱德华。
游戏性:这一代相较于前作的改变不可谓不大,首先是战斗机制取消了防反神技。这是一个缺点,因为当你同时面对5个以上的敌人时,你就很可能会死;这也是一个优点,因为这样会从一定程度上强迫你像一个真正的刺客一样去暗杀,而不是无双。其次是跑(pa)酷(qiang)变了!变的更帅了!变的更流畅了!变的更不是人了!就我个人而言,我很喜欢这样的跑酷,因为这让人物的移动更具有可控性,更为顺畅。 然后是直线行动,除了传统的“刺客契约”任务,新加入的破案任务也挺有意思,因为游戏的地图有许多可进入的建筑,这刚好给了破案任务可以发挥的舞台。主角的暗杀动作也变了,变的相对更为合理了,比如你会看到亚诺从空中跳下来不是直接两个袖剑按死两个人,而是先搞定一个,再趁另一个没反映过来的时候搞死。新加入的武器幻影之剑也是相当的炫酷。值得一提的是,这一代的外观(衣服)相当之多,你甚至可以随意搭配、涂色。最后要说的是——除了单人模式外,游戏的可收集元素将多人模式也彻底占领,并且变的更加丧心病狂,(尤其是谜团)继续发挥着强行增加游戏时长的作用。
画面:这款游戏的画面我这渣机是体会不到了。但是我要特别提一点,就算我降了分辨率,就算我不能开高,但是当我在夜晚,走在巴黎的烛火小巷内时,那画面真的很真实,很有格调。(建议育碧以后只做夜景游戏)
缺点:
画面的色调真是日了狗了。。。
配置要求确实太高。(说白了就是优化渣,但是我很客观,毕竟我没有四路泰坦 )
游戏的开头真的是设计的很好,但是自从一进监狱,亚诺整个人给我的感觉一下就变了,支线活动中完全没有很好的体现这个人物,只有在主线中才能让我想起——哦!对了!我是亚诺,一个要报仇的人。
在我第一次看游戏CG的时候,攻占巴士底监狱的浩大场面至今记忆犹新,在我看来,这个场景会成为游戏中的一个最高潮、神来之笔!结果。。。育婊真的是CG大厂!是在下输了!
BUG,我已经不想再提了。
IGN评分:7.8
个人评分:8.0(最失望的一部,不过值得去体验。)
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53、文明5



剧情:无
游戏性Ⅰ:这是一款真正的回合制策略类游戏!它让我个人游戏史第一次认为回合制比即时战斗更棒!游戏的开始你选择一个文明(俗称国家),然后进行发展,通过各种手段来击败其他的文明,统治世界。首先来介绍下文明,游戏提供了数十个文明供你选择,每个文明的种族天赋都按照其真实历史进行设计,比如中国是兵法、威尼斯是商业等等(瑞典的特殊能力更是直接命名为诺贝尔奖)。
游戏性Ⅱ:选择好文明之后你就需要选择一块地域来开始建造你的城市,游戏的开始是游牧状态,你可以自行选择你的城市地点。因为地图上提供了多种资源,比如宝石、矿、羊、小麦、马屁等等。如何选择好你的首都地点是很重要的。建造了城市之后你就可以开始采集资源。值得一提的是,这个游戏的资源机制不同于帝国时代和魔兽争霸,而是采用的我个人称之为“即时供需制”。游戏的主要消耗资源是食物、生产力、文化值、金币、宗教的信仰值,其他的则可以称为附加资源。而“即时供需制”即你每一个回合产出的资源不会累计,而是即时的供给需要这个资源的行动。我简单理论化的介绍一下,比如你现在建造了一个矿场和锯木厂让你的生产力达到了10,而你建造一个市场需要20的生产力,那么你需要2个回合建成这个市场;而如果你的生产力有20,那么你只需要一个回合就能建造出一个市场。听起来好像有点蛋疼?实则不然,因为游戏过程中,建造与生产,是绝对不会停止的。同理,食物的作用是维持你当前的人民以及生产出更多的人民,你的食物点数越高,生产新的人民就越快。
游戏性Ⅲ:这个游戏的策略性之所以强大,因为游戏提供了你在各个领域的自由发展。政治方面,数十种文化策略(军事向、商业向、宗教向、艺术向等等),如何与其他的城邦、文明打好关系?在别的文明出现危机的时候,是送点东西过去?还是联合其他的文明落井下石?;经济方面,如何去分配你的人民给你提供足够的资源让你更好的偏向你期望的方向发展,还有贸易等元素;宗教方面,如何让别的国家成为你的信徒同样是一个富有策略性的元素。军事方面,游戏提供了多个兵种,并有庞大的地图供你去探索、征战。
游戏性Ⅳ:这个游戏的节奏相当的慢,因为发展机制实在是太庞大了。你可以从拿着一把斧子的古老时代一路发展到建造宇宙飞船的高科技世代。最带感的就是楼主在文艺复兴时代就跟一个国家打仗,开始都是一点骑兵步兵神马的,后来一直打到现代了,直接拿核弹炸!!
画面:游戏的画风真的非常舒服!玩久了眼睛也不累。配置要求也很亲民。
缺点:暂时没想到。
IGN评分:9.4(美丽新世界资料片,楼主玩的也是这个版本) #原版评分:9.0
个人评分:9.9 (正如 IGN 的评价: Amazing !)
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