HKC Q320显示器详测:2K分辨率加32寸是怎样效果? _ 游民星空 GamerSky.com
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说到显示器,相信到了这个时代,几乎已经很少人去选择1920*1080以下分辨率的显示器了,那么在主流显示分辨率一定的情况下,如何去吸引别人的眼球呢?
显示器的外观?显示器的功能?还是显示器的质量以及用料?当然这些都是决定玩家去选择一款显示器的一定因素,但是,除了这些之外还有一个更重要的东西——那就是尺寸!
如今网吧已经从单纯上网演变成了“网咖”、“网络会所”的形式,这种形式使得玩家在体验到电脑娱乐的同时也带给了玩家更多的环境享受以及舒适性。现在的网吧已经不再是当年一个小屋20来号人抽着烟赤着脚在IS上对骂的年代了,除了舒适的沙发,无时无刻带来清风的空调和安逸的环境之外,网吧的显示器尺寸也经历了一场很大的改革。
某网吧标配28寸液晶显示器
小编不知道是否各大城市都是这样,至少小编所在的山东淄博,27寸显示器已经成为了主流网吧的标配,回想早些年趴在15寸显示器面前玩《纸牌》,再到17寸纯屏面前玩《红警2000》,之后又升级到了19寸显示器的《魔兽世界》,再到之后的23寸,再回滚到21.5寸,显示器的尺寸也已经逐步稳定下来。小编也一样,在适应了21.5寸显示器时初涉27寸的《英雄联盟》其实是有点觉得别扭的,因为和大家一样,小编也嫌屏幕太大反而对小地图和战场的观察造成一定的影响。但是在玩了几局之后,发现这中间所带来的影响实际是微乎其微,反而因为屏幕变大所带来的享受感却实打实的震撼了小编。
大荧幕带来的享受是无可比拟的
没错,家庭影院带来的影视效果永远比不上电影院,虽然电影院的荧幕大了有时需要转头才能看到荧幕的边边脚脚,但这种临场感是家庭影院所无法体会到的。
显示器的大,所带来的效果确实是非常的震撼,初玩游戏可能会不适应,但是在习惯了之后会发现他与普通的小尺寸显示器并无太大区别,玩《英雄联盟》依然不妨碍你去看小地图,玩《使命召唤OL》自然更加不会妨碍到你去找寻周围敌人。但是仅仅是大点就够了么?
除了屏幕大之外,还需要一样东西需要跟上,那就是分辨率,当显示屏幕的尺寸变大但是分辨率丝毫没有改变时大屏幕所显示给用户的直观感觉就是画质变差,不清晰。
而随着时代的进步,1080P已经广为人知,从10年的1080P再到2K,再到去年开始流行的4K,高分辨率显示器也在逐步进入人们的视野。
分辨率不同所产生的像素也不同
首先要了解一个概念,我们常说的高清是指1280*720分辨率即720P,而全高清则是1920*1080分辨率,即1080P,除此之外还有1440P,2160P等等。
分辨率既是指显示器所能显示的像素点,众所周知显示器是长方形的,1080P既是指在屏幕的长布有1920列像素点,而显示器的宽度方面则并排了1080行像素点。因此构成了1920*1080的分辨率。
2K又是怎样呢呢?我们今天所提到的2K是指Quad HD(4倍高清)的意思,也就是1280*720的4倍(即长和宽各乘以2)——2560*1440。其实这里所说的2K也叫1440P。
4K则是Quad Full HD(4倍全高清)的意思,也就是1920*1080的4倍——3840*2160,因此4K也称作2160P分辨率。
如此来说,分辨率自然是越高越好当像素点排列越多,所能呈现出的画面自然是越来越清晰,画质也就越来越逼真。但是,真的是这样么?
遇到《仙剑奇侠传6》四路泰坦照跪不误
其实不然,4K显示器虽然市面有货,但是买的人依旧寥寥无几,这是为什么呢?我们买显示器来自然是为了应用的,应用除了显示器无非还有两个方面,一是软件二是游戏,现今社会玩游戏的玩家又比较多,不可否认确实4K分辨率下的游戏画面绝对是1080P下游戏的画质所无法比拟的,但是目前来说游戏厂商借着硬件厂商互相比拼的风,开始越来越偷懒,游戏的画质,甚至游戏性优化也越来越渣,这导致了部分游戏(如:《蝙蝠侠:阿甘骑士》以及《仙剑奇侠传6》)即使在1080P分辨率下,想要特效全开且流畅运行依然有一些压力,更别提4K了。
那么1080P又过剩,高贵的4K却又不是多数游戏厂商的菜,有没有一个折中的办法呢?还真有,那就是我们接下来要提到的2K分辨率。
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- 第1页:尺寸和分辨率及为什么要选2K?
- 第2页:Q320简介,开箱
- 第3页:包装附件
- 第4页:显示器支架
- 第5页:显示器底座
- 第6页:显示器主体(显示屏)
- 第7页:显示器背面
- 第8页:显示器接口,铭牌
- 第9页:整体显示器外观
- 第10页:实际显示器效果
- 第11页:嫌2K分辨率太高怎么办?
- 第12页:显示器基准测试
- 第13页:游戏测试(一)
- 第14页:游戏测试(二)
- 第15页:总结:
Q320简介,开箱:
既然4K不被游戏厂商重视,而1080P又已经平民化,并且随着手机的发展(手机正在逐步迈入2K的领域),适合于2K分辨率下的电影也将越来越多,让用户享受到大尺寸显示器带来的影音魅力,且又不会因为分辨率过高而降低用户的游戏体验,也是带着这样的理念,HKC的Q320 2K分辨率显示器就这样诞生了。
初涉豪门的Q320显示器
HKC Q320显示器的售价在2000出头,作为一款32寸,2K分辨率的显示器这个价位算是比较便宜的了,当然这也使得Q320较其它品牌来讲少了一些“功能”。
不过这些功能在小编看来确实有些多余。比如内置音箱设计和USB扩展接口,现在多数显示器都带有HDMI和DP显示输出接口,这两个接口所带来的除了数字化的信号传输之外,还有音频的传输,这似的部分高端显示器也集成了音箱效果,试问一下,有多少玩家在购买了显示器后使用到显示器的内置音响呢?我想大多数玩家都是使用的游戏耳机或是音箱吧。
其实说到USB扩展接口,HKC自家的X3显示器也不例外,这款显示器同样是带有一个USB 3.0的扩展接口,惠科的设计理念就是让玩家能够更加便携的做一些日常应用,显示器的USB扩展接口同样是如此,但是,又有多少人愿意去改变这种习惯呢?我想还是有不少人习惯于直接插入机箱前端的扩展USB接口吧……
去掉两个并不重要的功能之后,Q320显得更加像显示器了,当然因为不需要输出音频,Q320显示器也没有配备DP接口。但是为了照顾用户的习惯以及保持对游戏主机的兼容性(PS3/4、Xbox One/360),显示器还是加上了HDMI输出接口,其HDMI接口为1.4版,足以满足显示器的全部需求。
显示器的包装信息,重达20斤
当然,它的显示器推荐赫兹依然是60,2K分辨率下能达到144Hz的显示器其售价要到3000以上了,而在2K分辨率下需要顶级显卡才能发挥部分单机游戏144Hz的功效,所以高赫兹并不是这台显示器所需要的东西。
再就是它的外观了,HKC Q320采用了铝制边框,了解CPU散热器的同学都知道,散热器的散热鳍片一般是铝的材质,这是因为铝的散热效果要好于其它金属,因此除了外观时尚之外,HKC Q320显示器的散热效果也要强于其它的显示器(当然显示器一般也不会烧毁就是了)。
为防止运输过程中的颠簸,内部泡沫非常厚实
那么这台显示器的定义相信大家也了解了它只是一台显示器,一台32寸的,60Hz的,2560*1440分辨率的显示器。价格便宜,同时也没有任何附加功能。
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包装附件:
配件并不多,简单、明了
那么言归正传,我们回到HKC Q320显示器上来,显示器因为省去了其它不不必要的东西,所以包装内部的物品也相对来说显得更加简洁了些,在包装里的只有显示器主体(又叫显示屏)一块,显示器支架一根以及显示器底座一块。
标准的DVI线,和非标准的电源线
配件方面也是比较简单,只有一根DVI的线和一个欧洲标准的“米老鼠型”三相供电线(显示器接入端是圆口,并非电脑上通用的体形)。
两包螺丝,其中4个内六角螺丝配了专用一个扳手
另外显示器还配有两包螺丝,4个内六角和4个标准螺丝,内六角用于固定显示器主体和显示器支架并配有一个内六角扳手。标准螺丝则是固定显示器支架与显示器底座。
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显示器支架:
显示器的支架,握在手中可以提升武力值
首先还是介绍下显示器的支架,非常遗憾,这并非是X3那样的升降支架,不过支架采用的是合金材质,并且配备了拉丝工艺,使得支架和显示器整体外观搭配显得非常的协调。
中空的显示器支架不知是否比诺基亚结实
支架与底座是采用4个螺丝固定的,遗憾的是并非全覆盖型螺纹,螺丝在通过底座拧进支架后会有一部分螺纹裸露在外边。当然,这并不好,毕竟是32寸的液晶显示器,且不是不锈钢材质的底座,所以小编总会担心它的固定力度。
另外支架本身倒是在面向显示器的那个角落两旁各增加了一跟固定条,也是用于加固支架的坚韧程度。
白色的点缀既美观又时尚
支架顶端是一个白色的塑料盖,其作用除了盖住中空的显示器支架外,还起到和显示器背面保持一致色彩的美观效果。
外部“精装修”内部“毛胚”
支架接近顶端的位置伸出一个可以和显示器主体相连的半活动型摇头,同样为白色,不过跟X3比同样逊色了许多,除了不能180度旋转之外,上下可调角度也仅仅只有45度左右。
最后,这毕竟是个支架,纵使我们如何去说它,它也只是起到制成作用,所以除了外表的“样子工程”之外,内部并没有任何装修、打磨。
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显示器底座:
晶莹剔透很有美感
在底座上,Q320采用了铝合金加钢化玻璃的设计,这使得底座变得非常的漂亮。底座相对于其它显示器来说有点大,且非常平整,用户完全可以在底座上边放置一些物品。
背部使用钢板加固
底座上有4个螺丝孔位,且在背面增加了一道钢板进行加固,不过孔位仅仅其穿过作用,并无螺纹。
4个小垫脚用于增加平衡性(听说下边可以藏私房钱)
底座背部的四个角落则各有一个脚垫,用于增加底座的平衡性,底座上有一层防止划伤的塑料膜,如果想提升美观值在使用时可以将这层“保鲜膜”撕下。
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显示器主体(显示屏):
32寸,就是一个字——大
底座介绍完毕后终于进入到了整体——HKC Q320显示器主体(显示屏)了。小编习惯于把显示屏和显示器主体两个词区分来说,因为主体除了屏之外,还有电路板、电源及外壳等配件。
HKC Q320使用的是AWVA面板,该面板是由WVA技术改进而来的,严格意义上来说Q320属于第三代AWVA面板(初发布时AWVA面板的灰阶响应时间是13ms,第二代则是8ms,本次的Q320使用的AWVA面板则达到了5ms的灰阶响应时间。)
AWVA面板其实并不逊色于IPS
其中AWVA是为了撼动IPS的市场地位而存在的,而事实上,AWVA也确实做到了,在其价格上要低于高端IPS屏,在其性能上要强于低端IPS屏,同样超广视角也似的AWVA面板不再像LED那样出现“换个角度颜色剧变”的现象。这使得AWVA面板在市场上成功的占据了一定的地位。
另外,在一些参数方面,AWVA较IPS也有着不小的优势,当然因为AWVA面板和IPS面板也有高低档划分,因此我们拿HKC自家价位几乎相等的IPS屏显示器——T9000来做对比:
亮度:同为300cd/m²
动态对比度:同样是5千万比1
可视角度:Q320为176度,T9000为178度
色数:Q320为10.7亿色,为广色域T9000为16.7M,非广色域
色域:Q320为85%的NTSC硬色域,T9000为99%的sRGB(硬色域要强于sRGB)
位宽:Q320为14bit,T9000为8bit
可以看出HKC的Q320其实在很多参数上是高于自家使用IPS屏显示器的,另外由于使用了DC平滑调光技术,所以Q320同样也做到了“不闪屏”。
不闪屏即指现象效果更加平滑,不再是以画面不断闪耀(一半为每秒200次左右)的形式进行刷新。闪屏虽然玩家正常感受不到,但时间就了会对人眼造成视觉疲劳。当然以上这些观点在文章中是体现不出来的,所以我们一带而过。
但不管如何,这是一块对角线距离为32寸,分辨率为2560*1440的显示屏。
铝质边框的Q320棱角分明
铝质边框的好处就是时尚,顺带有散热功能,但相应的,铝质边框也有他的缺点,除了它不及塑料式边框那样可以做到较为紧密(铝制边框在想接处会留有很明显的缝隙)之外,它还不经磕碰。
当然,虽然采用了拉丝工艺,但是清洁方面相较塑料材质倒不会有太大的区别。
开关并无颜值但触感很逼真
显示器并无电竞显示器那种复杂的功能,因此按键方面仅有4个功能按键和一个开关,从左到右依次是设置/确定、向左/减少、向右/增加、输入接口/取消,开关则是负责开启显示器和关闭显示器。另外在关闭显示器的标志旁边还有一个显示器指示灯孔,虽然小,但是通电以后你会发现,灯光强度还是比较高的。
对于开关按钮老实说小编在第一次看到它的时候发现样式设计非常的难看,在这方面小编曾一度认为HKC是在偷工减料,但当真正使用时发现这样的设计使得用户的触感非常的好,用手一摸就非常容易碰触到按键的位置,且开关的3个圆孔也非常清晰的通过手指反馈了回来。
缝隙处理非常到位
虽然采用铝质边框的设计所以缝隙在所难免,但是HKC在边角的处理方面还是做的比较到位的,至少不会给用户一种“松散的、应付了事的”感觉。
但是,乍一看没有问题,用手触摸到角落时会明显的发现有“割手”的现象,在这点上HKC似乎并没有考虑到这点,虽然用户平时也不会去用手摸显示器的8个角(显示器主体虽然是扁的,但毕竟是长方体而不是长方形),但是对于强迫症来说,心里可能会留下“疙瘩”。
值得一提的是,显示器虽然采用了铝质边框,但仍然是超窄边的显示器,其左右两侧和上方的边框仅为8.5毫米。这个数字是什么概念?要知道1角硬币的直径就有19毫米,也就是说边框宽度仅为1角硬币的5分之2而已。当然,我们换个方式讲,它的宽度至少比一个普通人的小指要窄。
厚度方面,即时增加了边框的厚度(大概1毫米左右),也只有10.5毫米,在厚度方面则是1角硬币的5分之3了。和成年女性的小指宽度相仿。当然,10.5毫米的厚度,以及8.5毫米的边框宽度,使得Q320完全可以步入“超窄边、超薄显示器”的范畴。自然,这类显示器一向都是以颜值著称的,小编相信就算较为苛刻的人,也不会对它说出“讨厌”两个字。
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- 第15页:总结:
显示器背面:
背面的感觉干净时尚
前边也有提到过,显示器并非采用完全铝质外壳,至少在背面采用了类似于苹果手机背板的玻璃材质,这种材质的好处就是让整个背面带有着一点反光的感觉,且并非镜面,似的整体背部给玩家的感觉更加的时尚,好看。当然,在普通用户家庭中,这并没有什么作用。
HKC标志浅而易见
在主板仓的上方隐约可见HKC的LOGO。
固定支架的螺丝孔位
主板仓上有4个螺丝孔,为固定显示器支架所用。整体位置比较靠近显示器主体的中间部分(上下位置)。
固定支架需用内六角扳手
显示器支架的安装虽然采用的是内六角螺丝,但是使用自带的扳手还是非常方便的,而底座则是使用螺丝刀直接拧紧即可。
另外,小编在这里建议大家先安装支架和显示器主体部分,最后再上底座。
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显示器接口,铭牌:
低端主板、独立显卡、客厅游戏机接口一应俱全(但并无DP)
前边有提到过,显示器有3个输入接口,分别为HDMI、DVI以及VGA接口(VGA也能支持2560*1440分辨率的)。因为并非是面向高端专业级显示器,所以并没有配备DP接口。
但总体来说,老式主机、主流显卡、甚至是客厅游戏机完全支持。
显示器铭牌
通过铭牌可以看出显示器的型号为NF32Q,电源支持100-240V,电流则是1.1A,当然,也就是说这台显示器其实并非节能型显示器,它的最低功率为110W。
>采用非常见的电源接口
欧标的“米老鼠型”接口,倒是省去了适配器的麻烦。
电源接口和输入接口并不在一起,输入接口在背面的左侧,电源接口则是在右侧,另外电源接口并没有选择“品字尾”型,而是采用了欧洲标准的“米老鼠型”。
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整体显示器外观:
背面颜值的确很高(然并卵)
显示器背面效果图,前边有提到过,支架并不能像X3那样给与非常便利的角度转变空间,最大仅支持45度左右的调整。并且,虽然显示器背面的样子在实际生活中并无太大作用,但是不可否认Q320的背面颜值还是非常高的。
整体显示器外观欣赏
整体显示器外观欣赏
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实际显示器效果:
电脑桌,必不可少的家庭用品
在电脑桌上的Q320闲得特别的大,当然合理摆放的话,一台120CM长的电脑桌是绝对可以放下,并且显得绰绰有余的。
换个角度再来一张
自然,为了在2K分辨率下可以流畅的玩游戏,一台高端显卡必不可少。同样,若能配一套比较出色的游戏装备,整体的搭配肯定会显得更加协调。
Q320玩游戏时的样子
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嫌2K分辨率太高怎么办?
2K一定是菜么?嫌太大了怎么办?配置不够只能运行1920*1080分辨率的游戏怎么办?相信不少喜欢玩家可能心中会有这样的问题,其实这个问题不难解决:
2K分辨率(全屏)下相机拍摄的照片
我们先来看下2560*1440(2K)下的分辨率,以《上古世纪》为例,2K下的《上古世纪》达到了显示器的最佳分辨率,这似的整体的UI界面以及游戏中的字体都达到了最清晰的标准。当然,这时候的字体肯定是最大的。
1080P分辨率(全屏)下相机拍摄的照片
我们再来看下1920*1080分辨率下的全屏游戏,这时候Q320给你的感觉就不再是一个2K画质的显示器了,他将作为一个1920*1080分辨率下的32寸显示器来使用。同时,因为分辨率的减少,为了占满屏幕,UI界面和游戏的字体都得到了放大。但是这个时候我们再去看游戏的画质,粗看之下并没有太大的损失不是么?
1080P分辨率(窗口)下相机拍摄的照片
那么还有一个问题,就是嫌屏幕太大了怎么办,其实在Q320上使用窗口化也是没有问题的,这时候游戏界面会变成1920*1080的最佳分辨率,缩小的窗口其大小跟21.5寸显示器是几乎一样的,因此用户只需要关注中间窗口中的内容就可以了。
分辨率缩小所带来的画质变低
当然,分辨率的缩小,带来的肯定回是成像质量的变差,纹路方面自然是越高分辨率显示越为清晰。当然如果一定要用Q320去选择更低的分辨率,也是没有问题的,同时该显示器也可以使用缩小分辨率但保持全屏,或将该分辨率的游戏以窗口化,原大小来运行,究竟如何取舍,就要靠大家自己的选择了。
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显示器基准测试:
可视角度达到了176度
显像角度,小编在这里使用了5种不同的角度对显示器的桌面进行拍摄,当然拍摄过程中感光圈值和曝光时间是不变的。
当然,在合成图片时小编进行了压缩,不过仅仅是分辨率变化了而已,当然,现象在现象角度未达到176度之前,相信AWVA屏的Q320显示器也不会看出来有任何变化。因此可以说现象角度方面,无论是从上侧或是下侧,亦或是左侧甚至是右侧看,都不会出现色彩偏差的问题。
而软件方面则是使用DisplayX工具进行测试,并将相机处于同一位置进行拍照。注:显示器使用为默认设置,并未进行任何亮度、对比度、色温等方面调整。
对比度测试
显像效首先自然是对比度,对比度的表述既是在黑色不变灰的情况下调节亮度,使得所有的色块尽量表现出来,表现出来越多越好。
可以看到在黑色尚未变灰的情况下,默认设置中1号色块认真观察还是可以看到的。
256级灰度测试
之后则是256级灰度,该测试主要测试显示器的灰度还原能力。相机拍摄出来的图中,1号、2号及17号很难分辨出来,而之后的色块基本都可以分辨出来。
实际肉眼观察的话,1号分辨不出来。其它都可以分辨出来(2号和17号同样很吃力)。
灰度测试
灰度测试,在灰度测试中颜色过渡约平滑越好,在偏向于深色时,还是可以看到“块状”过渡,但在较为亮的颜色中,过渡非常顺滑,总体来讲还是比较好的。
色彩测试
最后则是色彩,色彩越艳丽、通透越好,在色彩测试环节,显示器表现是非常出色的。
除非对比,很难判断出一个显示器究竟是好是坏,不过要知道,在色彩方面,AWVA屏本身就不逊色于IPS屏,且Q320拥有99%的sRGB以及85%的NTSC,所以效果相较于普通的IPS显示器,还是要好上一些的。当然这些同样是需要用肉眼去体会。
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游戏测试(一):
游戏测试小编共选择了4款,分别是代表MOBA类的《英雄联盟》,代表FPS类的《CS:GO》,代表RPG类的《堕落之王》以及代表综合网游的《上古世纪》。
《英雄联盟》2K/1080P分辨率测试:
《英雄联盟》游戏中相机拍摄的照片
首先是《英雄联盟》,该游戏想必大家都不陌生,作为由拳头公司出品,腾讯代理的一款竞技类游戏,这个游戏可以说是已经家喻户晓。
《英雄联盟》两种分辨率下效果对比(游戏内截图)
这个游戏也是小编之前提到过刚入手Q320显示器是忐忑不安的一个因素,竞技类游戏更注重一瞬即逝的感觉,零点几秒的时间在这个游戏中被无限放大,物品的排列,行为习惯,界面的改变等等都有可能会影响整个战局。
细节对比(通过游戏内截图进行的裁剪)
不过测试后小编发现Q320的32寸大小最多仅需两局你就可以完全适应,而显示器大小的改变(小编之前使用的是23寸的显示器)所带来的负面效果最多两局就可以消除。
细节方面,还是可以感受到2K和1080P分辨率下的区别的,该游戏虽然有5年的历史了,但毕竟中间经过一次改良,因此在高低分辨率下,锯齿效果显示的格外明显。
《CS:GO》2K/1080P分辨率测试:
《CS:GO》游戏中相机拍摄的照片
真正把FPS带进玩家生活中的,当属《CS》了,而经过时代的变迁,这款游戏终究经受不住历史的考验,渐渐的淡出了人们的视野。取代而之的则是各种各样的基于《CS》改编而来的各种网游。当然,其《CS》随着几代的变更也换了一个新的面孔出现在了人们的视线中,但是因为其一次性买断制度,相对于一些热爱“免费网游”噱头的玩家来说并不是特别的有吸引力,因此不常被人提及罢了。
《CS:GO》两种分辨率下效果对比(游戏内截图)
作为《CS》系列的正统续作,《CS:GO》拥有优秀的竞技环境,且一直保持着本身所在平台Steam上周销量前10的榜单。
细节对比(通过游戏内截图进行的裁剪)
其实相对于本次测试的4款游戏,《CS:GO》是最不吃画质的,毕竟这个游戏也是一款老游戏了。且本身也不是以画质著称,但经过放大后仍然可以看到对于细节方面,《CS:GO》在高分辨率下能够让场景显示的更加逼真,清晰。相信使用更高分辨率进行游戏,对于敌人的瞄准和判断也会显得更加准确吧。
文章内容导航
- 第1页:尺寸和分辨率及为什么要选2K?
- 第2页:Q320简介,开箱
- 第3页:包装附件
- 第4页:显示器支架
- 第5页:显示器底座
- 第6页:显示器主体(显示屏)
- 第7页:显示器背面
- 第8页:显示器接口,铭牌
- 第9页:整体显示器外观
- 第10页:实际显示器效果
- 第11页:嫌2K分辨率太高怎么办?
- 第12页:显示器基准测试
- 第13页:游戏测试(一)
- 第14页:游戏测试(二)
- 第15页:总结:
游戏测试(二):
《堕落之王》2K/1080P分辨率测试:
《堕落之王》游戏中相机拍摄的照片
《堕落之王》的游戏优化其实并不是很好(也可以说是比较渣),这款游戏属于类《恶魔之魂》的游戏,其游戏玩法跟《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》非常相似,但因为其剧情较另外两款游戏更加的清晰明了,也似的部分玩家会爱上这类游戏。
《堕落之王》两种分辨率下效果对比(游戏内截图)
这款游戏其实就算用了2K分辨率有些细节方面的处理仍然做的不是很好,但毕竟属于一款“近期”推出的高难度RPG游戏,所以还是有一定参考价值的。
细节对比(通过游戏内截图进行的裁剪)
若说《CS:GO》是最不吃画质的游戏,那么《堕落之王》则是最不吃分辨率的游戏,同时也是4款游戏中唯一一个不去认真看就算放大也很难看出细节差异的游戏,这款游戏并没有太大差异可言,当然细心的话,还是可以发现木头上的纹理,高分辨率下会更加的清晰一些。
《上古世纪》2K/1080P分辨率测试:
《上古世纪》游戏中相机拍摄的照片
腾讯的游戏最近都比较出名,首先是《天涯明月刀OL》,之后则是《上古世纪》,两款游戏尚未公测就吸引到了满满的关注度,自然小编也踏入到了《上古世纪》的游戏中。作为最新推出的网游,《上古世纪》在经过几次测试后也逐渐变得非常的成熟,其画风,画质以及人物细节处理也是做的非常的到位。
《上古世纪》两种分辨率下效果对比(游戏内截图)
当然,网游毕竟是网游,总有偷工减料的地方,比如干草堆,你无法发现它在高低分辨率下的区别……
细节对比(通过游戏内截图进行的裁剪)
不过现在多数网游的卖点就是游戏中的风景,所以细心寻找的话,总能发现制作组的侧重点位置在哪,没错——这是一款花花草草相当逼真而路面、设施偷工减料的网游。但不可否认,在风景方面游戏确实也体现出了2K分辨率以及1080P分辨率之间的差别,至少,树叶的纹理更加的清晰了不是么?
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- 第1页:尺寸和分辨率及为什么要选2K?
- 第2页:Q320简介,开箱
- 第3页:包装附件
- 第4页:显示器支架
- 第5页:显示器底座
- 第6页:显示器主体(显示屏)
- 第7页:显示器背面
- 第8页:显示器接口,铭牌
- 第9页:整体显示器外观
- 第10页:实际显示器效果
- 第11页:嫌2K分辨率太高怎么办?
- 第12页:显示器基准测试
- 第13页:游戏测试(一)
- 第14页:游戏测试(二)
- 第15页:总结:
总结:
电影测试就不上了,毕竟我们还是以游戏为主,其实4个游戏的测试也显得略微重复了,上N个游戏和N个电影它也就这样了。
HKC Q320的定位是一款32寸大屏幕的,拥有2K分辨率的显示器。
32寸大屏幕带来的感受就是看电影更加震撼,上网更加舒适。2K所带来的效果就是游戏、电影更加的逼真,音频剪辑、制图更加方便。
当然,他只是一款显示器,它没有内置音箱也没有USB扩展接口,它只有显示的作用,也正式因为这样,他才有了2000出头的售价,使你不必去多花钱买一些用不着的东西。
另外,他更适合影音,但小编之所以没上影音是因为大尺寸给你的带来是感觉方面,而非游戏这种靠细节可以描述出来的东西。当然,这里所说的更加适合是指它带给你最大的感触,并不是指游戏和工作就不行了。

游戏中分辨率所带来的就是画质的提升,工作中,分辨率所带来的就是可操控性变强——举个例子,当Word文档以100%大小显示时,2560*1440分辨率正好可以并排3个。
Q320的定位是中高端,所以喜欢享受,热爱影音和游戏的玩家们是可以考虑的。至少,就Q320的售价而言,在同样的价位中,难道你还能找出它更好的显示器么?
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- 第2页:Q320简介,开箱
- 第3页:包装附件
- 第4页:显示器支架
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- 第7页:显示器背面
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