《刀塔传奇》——造就经典并不是为了被模仿 _ 游民星空手游频道
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小冰冰传奇
大小:677.20 MB类型:卡牌
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2014年初,当大多数卡牌还在争相模仿抄袭《我叫MT》的原始碰撞式卡牌模式的时候,一款以即时战斗为主的全新卡牌手游《刀塔传奇》正式开始公测。然而谁也没想到,正是这样一款从名字上就让人感觉是在抄袭的卡牌手游,在推出的短短数个月就改变了卡牌手游甚至是整个手游市场的格局,一个崭新的标杆竖起,并且一直被模仿,至今从未被超越。
刀塔传奇
由于可以手动操作来打断地方的技能,《刀塔传奇》的战斗就变得更加具有技巧性和操作性,玩家需要不时地盯着屏幕,选择技能释放时机,一个技能的释放早晚甚至能决定整场战斗的胜负。
《刀塔传奇》即时战斗的方式在当时完爆所有卡牌类手游,因此也获得了巨大的成功,游戏在线人数最多的一次曾达到了77万,而就在不久前《刀塔传奇》发行商中青龙图宣布,《刀塔传奇》在2014年的总流水金额达到了惊人的21.6亿元,单月最高流水2.66亿元,可谓赚得盆满钵满。
《刀塔传奇》在起初的宣传上,就以策略性战斗和刀塔题材作为重点,游戏几乎将DotA的全部人物和名称照搬过来,顺利的吸引了有着一大批有着DotA情怀的玩家加入。几乎完全照搬的英雄技能、道具组合,这一点给人的认同感最强。但是,千万不要小瞧这样的抄袭,之后出现的很多跟风产品,挂羊头卖狗肉似的,最终不到公测就死了个不剩全尸。
在这里,笔者并不是推崇抄袭,而是要说明,即使抄,你起码也要知道怎么抄和为什么抄。《刀塔传奇》抄的基础在于DotA,以DotA为核心,奠定了这款游戏的基调,之后的所有游戏设计,包括人物、装备、系统等等都是围绕DotA这一主题,而受众人群起初也自然是有着强烈DotA情怀的玩家,并且随着游戏影响力的扩散,越来越多的非DotA玩家也开始关注并喜欢上这款游戏。其实,当一款游戏的内容做得足够出色,抄不抄袭就已经不那么重要,你满足了玩家的胃口,谁还管你是抄来的还是借来的?
英雄、装备、技能几乎全部从DotA照搬
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平心而论,《刀塔传奇》的游戏内容并没有多么复杂,只是完全围绕DotA竞技的核心:同样只是五个人上场,竞技场侧重零怒气全自动开始的公平性;巅峰竞技场使用免费英雄与其他玩家进行切磋进行即使技能释放的战斗,则满足了很多玩家使用高等级高稀有度英雄的愿望;“英雄的远征”就是放大招,连过十五关;藏宝地穴则是给予玩家一个挂机得金币钻石得机会;而普通副本及各种活动副本如永生梦境、预言之池更多地要求玩家合理搭配阵容。虽然内容形式简单,但是每个玩点都切中实际,对比其他手游毫无意义的系统,很明显,《刀塔传奇》的表现堪称完美了。
竞技场等系统玩法深受玩家欢迎
《刀塔传奇》的玩法、画面、操作性和技巧性,直到现在仍是卡牌类手游的一把标杆。放眼望去,市场上那些密密麻麻乌央乌央的卡牌手游,无论是玩法还是系统格局,有几个不是模仿《刀塔传奇》的?
但是,模仿永远只是模仿,也只能停留在模仿。《刀塔传奇》看起来容易抄,但是某几个知名团队试着做了一遍就是做不起来。技能伤害范围、英雄出场顺序、团队阵型站位的变化、移动速度等等属性对战斗影响很大,一个英雄几毫米的站位移动甚至影响整个团队的技能释放,类似于这样的细节处理在《刀塔传奇》中比比皆是,而要做到这些细节,不是一个年轻团队随随便便就能胜任的。
《刀塔传奇》之所以能够在爆红之后仍然继续维持强劲势头而延长寿命,另一个原因就是它所针对的用户群体和收费方式。游戏推出的月卡收费,每天固定赠送一定的钻石,很好的分担了“十连抽”所带来的挫折感以及购买体力的入不敷出。同时,一个月仅需25元的高性价比月卡让很多底层的小白玩家存活了下来,游戏不再是土豪的天下,平民、小白、高V玩家在游戏中平等的竞争,这些对游戏整体的活跃度来说可谓是功不可没。
低支出高收入的月卡让小R玩家看到希望
再看其它的一些手游,它们的做法和页游相同,总是希望玩家一上来就冲个百八十万,对于本身就娱乐休闲化的手机游戏来说,这实在是让人太难接受。而《刀塔传奇》的月卡则满足了中低层玩家“花钱不多,收益可观”的付费要求。
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《刀塔传奇》是目前为止最成功的卡牌类手游已经是毋庸置疑的,甚至把它称为最火的手游也不足为过。它最重要的价值在于,在本就鱼龙混杂良莠不济的手游行业树立了一个标杆,而它用心而为的开拓性和创新性,则展示了其他同类产品的不足。是一款完全将IP的内涵和资源发挥到极致的作品。虽然,话说回来,《刀塔传奇》再成功,终究也是得益于DotA这个IP护身符,假如当初选择的是一个纯原创设定,游戏是否还能像现在这么成功还是个未知数。但是,说它抄袭也好,沾了DotA的光也罢,《刀塔传奇》毕竟用好了DotA这个难得的经典IP,并且用自己对游戏内容的良心,赢得了玩家们的倾心。
其实,基于一种快餐式消费的形式,手机游戏的存活率普遍偏低,而诸如《刀塔传奇》一类的手游,存活下来的主要原因,也许并不是游戏做的非常完美,而是大部分产品实在太差,而《刀塔传奇》们,只是在各方面做得不差而已。从原创度和创新度上来看,《刀塔传奇》仍然也只能算是抄袭得比较好得一款游戏而已。然而令我们惋惜的是,如今有那么一部分手游的制作,连吸引玩家的玩点在哪都搞不明白就开始研究吸引玩家的收费点,也难怪最终收获的是骂声一片。
一部经典的诞生,必然有其值得借鉴之处,然而一旦借鉴陷入模仿的怪圈,经典也就变成了绝唱。很明显,《刀塔传奇》这部“抄来”的作品,已经在如今卡牌手游市场上占据了不可动摇的经典地位,而一味地模仿终究难以将其超越,取其精髓,摒弃模仿,才是真正的超越之路。一款全新的革命性的作品何时能够问世?我们拭目以待!
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