不走国产寻常路 《补天志》开拓国产网游新思路 _ 游民星空 GamerSky.com
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《补天志OL》是由无冬之境研发的一款玄幻类2.5DMMORPG。其主打的团队合作和技能配合两大路线在首测受到了玩家的一致好评。小编就简单为大家介绍一下这款“不走寻常路”的游戏!
画面:国产良心好画面,剑走暗黑玄幻风

《补天志》使用了2.5D的游戏视角,但是这并不影响整个游戏的画面效果。单从画质上来评价,该作的画质在同类游戏中属于中上水平。尤其是在高效果全开的情况下,画面整体效果赏心悦目。但美中不足的是,由于视角的问题,大多数场景都没法欣赏到全境,大家就只能看看地面了。
《补天志》的画风比较独特,既有欧美暗黑风之感,也兼具中国古典玄幻风格,这种中西合璧的风格确实不太常见,也是该作的一大亮点。

职业与角色:一人两职,传统定位
作为MMORPG游戏,《补天志》和同类游戏一样都是采用了传统战法牧的职业定位,不同的是相比于大部分游戏采用的单职业多角色的设定,《补天志》则采用一人两职的职业玩法。

这一点表现在双武器系统的设定,每个职业都拥有两种武器,根据武器的介绍,可以看到同一职业下的两种武器各有侧重,以圣灵为例:双珠主修的是治疗类和辅助类的;法杖则是以远程攻击和召唤为主。但是,第二种武器只有在40级之后才会解锁。这一点还是不太人性化的!
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上手体验:无自动寻路,新人上手难度较高
相比于同类游戏,该作的引导系统受到了一些玩家的吐槽。尤其是在任务引导上,游戏没有自动寻路系统,而且还不支持地图寻路和自动行走两个比较人性化的功能。对于习惯了自动寻路玩法的玩家来说,会有一些不便。
除了没有自动寻路外,游戏的上手难度也很让小编捉急。在游戏初期,常见的新人优势并没有出现,玩家伤害低,技能cd长,蓝红条不多和怪物血厚攻高还调皮这几个特点使得游戏的上手难度偏高,虽然说增加了游戏的耐玩和可玩性,但也会导致部分新手玩家的流失。

任务系统:形式有变化,剧情无厘头
相比同类游戏,该作主线任务的形式还是较多的,除了常见的杀怪和采集任务外,还会有召唤任务、护送任务和诱敌任务等。一般经验少的都是些对话或寻人的简单任务,而经验多的一般都是有一定难度的打怪或BOSS任务。
玩家到达30级之前主要是还是靠主线任务去升级。剧情也不会少看,但是该作的剧情编写水平比较一般,很多剧情都显得很突兀,有时还会神转折,让人有些跟不上编剧的思路!
技能:技能配合是重点,CD时间是硬伤

《补天志》在很多方面都显得和国产网游不同 ,为什么这么说呢?就是因为该作在很多地方都没有出现国产同类网游所出现的共同点。
比如在技能系统的设定上,《补天志》依然要比同类游戏高出不少难度,尤其是在游戏初期,技能前后的安排和技能之间的连击尤为重要,因为技能较少,技能伤害固定,加之“大杀器”技能CD比较长,还有就是玩家没有多少能量(蓝),所以完全不会像别的游戏脸滚键盘什么的,玩家需要合理分配技能之间的前后关系和释放时间才能最大化输出伤害!
副本与PVP:怪物AI高打法讲究,PVP人气不高

《补天志》游戏难度偏高的另一个地方就是怪物的设定,无论是副本内的boss还是野生的小伙伴都不再是AI低的经验礼物,除了攻高血厚以外,野生怪物有时还隐匿起来,给你一记“跳草丛德玛西亚”。小编在25级左右的时候就已经比较无力,刷个精英都要找好地理位置,以防引到小怪直接被干死,如果自身血量较低或者攻击力稍微低点就很容易被推倒。打完怪之后也要及时回血,不然不知什么时候就悲剧了。
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而在副本模式下,该作也是推出了不太一样的副本打法,使玩家更注重团队配合而不是注重攻击伤害,其表现就是在部分副本内Boss需要特殊的打法,比如BOSS战中需要玩家在3个不同属性平台之间跳跃,以获得最大的伤害输出和最低的BOSS攻击力;或是需要玩家协力将BOSS的各个身体部位按照属性防御逐个击破,随后跳跃至BOSS的手、肩膀处进行战斗 ;此时的队长带领大家寻找最好的进攻路线、或绕后攻击,或躲避海量输出。

武器养成:商城未出,效果不佳
在该作初期,每个职业都会选择一把自己的神器,而在之后的任务或者是副本中就不会在掉落你所用的武器了,当然其他装备可以通过任务获得。当获得精魂时,游戏任务会提示玩家对神器进行升级。一开始是0阶,之后每10级升级一阶,当玩家到达40级还可以得到职业的第二种神器。
另外在装备商人处还可以对武器进行锻造,需要用到锻造石。初阶的锻造石成功率高,但是升级的效果不明显。
总的来说,由于游戏还在测试阶段,商城也还没有开放,所以整个武器养成系统的效果并不明显,只能说是玩家需要走剧情和发展的必经之路。
游戏小结:发展潜力大,还需再完善
总的来说,《补天志》这款游戏算的上国产游戏中的良心之作,其较高质量的画面场景,不同于同类游戏的设定玩法和独树一帜的游戏风格都使游戏给人留下了深刻的印象。不过目前来说,游戏的部分内容并不成熟,还带有一些半成品的感觉,期待游戏后续继续完善。

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