《御天降魔传》PC运行测试 画面性能比让人满意 _ 游民星空 GamerSky.com
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《御天降魔传》发布了第三版游戏试玩,游民星空第一时间进行了测试,总体而言,在测试机的配置下,游戏运行的非常流畅,画面表现也很优秀,但其中还是存在一点瑕疵,一起来看看。
测试配置:
CPU:intel i7-2600k 操作系统:Windows 7 64位 GPU:Nvidia GTX 780 内存:8G 测试外设:键鼠、手柄

首先在未开启游戏的情况下,系统内存使用2.8G,显存使用为250MB。

游戏开始界面非常精美,无论是远景还是近景都让人眼前一亮,随风飘荡的草丛栩栩如生,但让人稍许吃惊的是单卡GTX 780在特效全开的情况下无法达到60FPS。

内存使用上升到3.31G,500M的内存使用或许玩家觉得游戏对于内存需求不高,但目前这里只是开始界面,显存使用在开始界面也并不高,GTX 780可以轻松应对。


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进入游戏后,实机游戏画面没有开场那么惊艳,但画面在国产游戏中着实已经属于佼佼者,人物建模,植被密度,光影效果,招式特效目前国产游戏少有敌者。

战斗环节内存使用率升至4.1G,也就是说整体游戏在最高画质下运行需耗费约1.6G内存,4G内存的玩家可能要注意了,因为在除去系统运行内存后,你运行游戏或许没有问题,但在页面转换或许多开个QQ啥的就够呛了。显存使用率并没有较开场有太大变化,但不知为何游戏在平时移动的过程可以维持60FPS,但在战斗环节却跳帧频繁,帧数一度跌落到30FPS左右。

虽然帧数有着一定浮动但对于游戏体验并不存在过多影响,游戏的操作打击过程都非常流畅。体验过程中只有一点让玩家会比较难受,就是招式固定无法中途取消,这样造成的后果就是硬直过大,招式衔接效果一般。

追求稳定帧数的玩家或许需要更高规格的显卡,目前尚未知道游戏是否支持双显卡SLI,不过就显存使用来说其实游戏并不需要进行SLI。

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最后,游戏的手柄操作相较于键盘操作来说问题较多,键盘可以支持全方位移动,手柄移动仅仅只有8方位选择,虽然可以通过视角调整达到相同目的,但容易造成头晕。手柄移动也存在细微的反应延迟,容易在战斗过程中出现失误。
总体而言,游戏的PC性能表现还算出色,画面性能比让人满意,记得上月测试情怀陨落时双780 SLI依旧无法流畅运行的痛苦,相比之下《御天降魔传》的表现让泡面看到了国产游戏的新希望,希望工作室能够处理好游戏存在的小瑕疵,让游戏在正式上市之时成为一款被中国单机历史所铭记的佳作。
最高特效游戏截图:



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